文| 四川天藝生態(tài)園林集團股份有限公司 黃遠祥 沈江林 王昱凡
建筑信息模型(Building Information Modeling,BIM)是近年在建筑信息化領(lǐng)域出現(xiàn)的新技術(shù),我國正積極推行BIM技術(shù)的發(fā)展,已發(fā)布了多項針對BIM應(yīng)用的規(guī)范文件。然而近年來BIM技術(shù)的快速發(fā)展卻并未帶動起來BIM在風(fēng)景園林行業(yè)的發(fā)展運用,盡管大家都對風(fēng)景園林BIM抱有極大希望,但是從實際上看BIM相關(guān)技術(shù)應(yīng)用在園林方面少之又少,所以當(dāng)務(wù)之急是各相關(guān)專業(yè)人才齊心協(xié)力研究發(fā)展BIM技術(shù)在園林方面的實際應(yīng)用,才能把BIM技術(shù)真正落地于風(fēng)景園林行業(yè)。
圖1 傳統(tǒng)BIM植物族
參數(shù)化建模一直是建筑信息模型的基本思想之一,筆者認(rèn)為參數(shù)化建模就是BIM的框架,如果框架能搭好,BIM發(fā)展自然能水到渠成,而參數(shù)化建模在revit中最主要的體現(xiàn)就是族的建立。族是構(gòu)成revit所有圖元的基石,是圖元信息的結(jié)構(gòu)化表達,所以族的建立、收集和成庫對整個BIM行業(yè)來說至關(guān)重要。BIM從業(yè)人員要想提高工作效率,建立一種甚至多種豐富的BIM族庫是關(guān)鍵,然而在園林行業(yè)中,因為植物具有極強的不規(guī)則性,所以植物族庫一直是風(fēng)景園林行業(yè)在應(yīng)用BIM過程中的薄弱點。
傳統(tǒng)BIM的族庫主要包括建筑、結(jié)構(gòu)、給排水、暖通、電氣、園林、施工等分類,植物屬園林分類中的分支,本文以族庫大師為例,族庫大師中分享的各類植物族總數(shù)僅200個左右,占所有族的百分之二。
由此可見植物族在整個族庫當(dāng)中占比不高,且精度大多較低,主要原因有幾點:一是植物族在revit中建模相對困難,revit對于這種不規(guī)則多面體的建模功能不強,導(dǎo)致從業(yè)人員很難通過revit的內(nèi)建模型來滿足植物的形態(tài)要求,且既費時又費力,所以對此積極性不高。二是由于植物本身的多樣性,導(dǎo)致同種植物可能擁有多種不同形態(tài),不僅為建模人員增加了很多工作量,而且很難去定義一株建好的植物模型,這也給植物族入庫造成了一定的影響。
因此傳統(tǒng)BIM的植物族庫應(yīng)用于實際項目中的效果顯而易見,如果僅是應(yīng)用于低精度BIM模型,傳統(tǒng)的植物族庫能夠滿足要求,但是在國家大力推廣發(fā)展BIM的背景下,這樣的植物族一定不能滿足人們的需求。
由于現(xiàn)有植物族庫在實際項目應(yīng)用中適用性不強,因此本文提供了一種高仿真的植物族建立方法以供參考。
要建立一棵高仿真的植物,首先我們需要得到植物各種有代表性的信息,如樹高、胸徑、冠幅、葉片及果實的形狀大小顏色、凈空等。獲得這些信息的途徑有兩種,一是根據(jù)實地情況,現(xiàn)場測量樹形優(yōu)美,全枝全冠的樹種,把采集的結(jié)果記錄下來,再根據(jù)采集信息建立模型。此種途徑缺點是耗時耗力,但更為貼近真實。二是通過查閱借鑒相關(guān)文獻信息來確定樹種信息,此種途徑缺點是不具有代表性,使其仿真度有所下降。選用哪種途徑來獲得信息要根據(jù)實際情況來確定,也可二者相結(jié)合使用。
圖2 傳統(tǒng)植物族應(yīng)用效果近景
本文以銀杏在中國西南地區(qū)的生長狀況為例,收集到了優(yōu)良單株銀杏的參數(shù)信息:川銀:樹齡55年 ,樹高16.2 m,胸徑42.0cm,冠幅8.2 m× 9.5 m,樹形完整 ,樹冠圓錐形,生長旺盛 ,分枝力強。葉片近扇形,互生,長枝上輻射狀散生,短枝上3-5枚簇生狀,葉柄細長,柄長3-10厘米,葉片寬5-15厘米,球果近圓形,熟時橙黃色 ,頂具小尖 ,外種皮皺縮,被薄白粉。蒂盤呈長橢圓形 ,明顯下凹。果柄長約5cm,粗壯略彎曲。球果大小為 2.87 cm×2.76cm。種核為圓籽類,近圓形,頂具不明顯之小尖 ,中部鼓起 ,具豐滿狀。基部圓闊 ,兩束跡跡點小,間距約 1.0 mm。兩側(cè)棱線明顯 ,多呈窄翼狀邊緣。種核大小為2.37cm×2.00cm× 1.61 cm,該樹樹齡較幼,種核粒大飽滿,色白光潔,外形美觀。
3.2.1 軟件介紹
圖3 拍攝銀杏樹
3ds Max是由美國Autodesk公司基于PC系統(tǒng)開發(fā)的三維模型制作和動畫渲染軟件,其起源可追溯到DOS操作系統(tǒng)時代的3D Studio系列軟件,在2009年名稱正式更改為Autodesk 3ds Max。3ds Max在國內(nèi)主要應(yīng)用于建筑模型和效果圖以及動畫制作中,它以其強大的功能及極高的建模自由度在業(yè)界擁有數(shù)量龐大的使用人群。因此它也廣泛應(yīng)用于BIM族庫的建立中。因植物的模型建立需要軟件的自由度極高,現(xiàn)如今國內(nèi)使用的主流植物建模軟件有Speedtree,GrowFX,Maya等,而GrowFX是筆者認(rèn)為三者中植物自由度最高的一款,所以筆者選用了GrowFX來快速建立高仿真植物模型,GrowFX是由ExLevel公司基于Autodesk 3ds Max平臺創(chuàng)建的一個植物插件,它可以創(chuàng)建參數(shù)化的樹木花草以及自然界的其他植物模型。它可以使用多樣化的參數(shù)來創(chuàng)建植物,比如年齡、生長方向、風(fēng)效以及動畫效果等等。缺點是它本身的樹庫太少,且沒有漢化,要學(xué)習(xí)軟件有一定的難度。
3.2.2 構(gòu)建模型
本文以西南地區(qū)秋季的銀杏為例,模型的建立主要分為三個部分:樹干,葉柄及樹葉,而樹干又分為主干和分支,分支下有一級分支和二級分支。
(1)基本設(shè)置
圖4 3ds Max銀杏模型
模型的基本設(shè)置主要是在3ds Max中進行,基本設(shè)置主要是單位的統(tǒng)一,一般情況下單位統(tǒng)一設(shè)置為米或者毫米,主要由項目決定,還有就是渲染器的設(shè)置,因為本文并不涉及渲染,所以就不再贅述。
(2)主干構(gòu)建
樹干是一顆樹的起始建模位置,需要用到的植物信息有植物高度,半徑和樹干的凹凸結(jié)疤等。根據(jù)采集的數(shù)據(jù),我們把樹干的高度設(shè)置為16.2米,接下來是半徑數(shù)據(jù),我們把半徑設(shè)置為0.42米,再略微調(diào)整一下樹干的不規(guī)則凹凸,使其更為貼近真實。
(3)枝條構(gòu)建
枝條是一顆植物的重要組成部分,根據(jù)采集的信息,枝條分為一級枝條和二級枝條,一級枝條所需的主要控制參數(shù)有:枝條長度,與主干的夾角,半徑,枝條起始位置,結(jié)束位置,二級枝條的個數(shù),而因植物生長的不確定性,植物的參數(shù)也有很強的無序性,我們只有盡可能的多采集一些數(shù)據(jù)來做平均值以達到更為接近真實效果,或者以在一定范圍內(nèi)波動的二次函數(shù)曲線來控制參數(shù)。二級枝條與一級枝條的設(shè)置近似,本文就不再贅述。
(4)葉柄及樹葉構(gòu)建
銀杏的葉柄細長,顏色也和葉片不同,略微偏黃綠色,葉片呈扇形,且葉片以3-5枝簇生的方式長在二級枝條上,生長位置分布在枝條長度的三分之一到尖端處,柄長我們設(shè)置為0.06米,葉片寬度設(shè)置為0.08米,再略微調(diào)整一下葉片的朝向和彎曲,因樹的無序性,可根據(jù)需要調(diào)整葉片數(shù)量及分布位置的混亂度,使其在人的視覺感官上不會呈現(xiàn)出規(guī)律和有序的感覺。
(5)樹根的構(gòu)建
可根據(jù)需要建立根系的模型,以獲得更為真實的植物模型。根系的數(shù)據(jù)信息可從互聯(lián)網(wǎng)以及相關(guān)文獻上獲取。
圖3為真實拍攝的銀杏樹,圖4為在3ds Max中建立的模型,兩相比較下可以看出制作的模型基本還原了真實植物的形態(tài),特征和神韻。使用同樣的方法理論上可以完成任何植物的高仿真模型建立。
(6)導(dǎo)入revit
因revit無法兼容合并3ds Max文件,所以我們需要將3ds Max中的植物模型導(dǎo)出成DWG文件,再將植物的DWG文件導(dǎo)入revit,如圖5所示。
圖5 高仿真銀杏族與傳統(tǒng)銀杏族對比
族的參數(shù)是做參數(shù)化族庫的核心,族不止擁有幾何信息,還有大量的數(shù)據(jù)可以添加運用。植物有其特有的參數(shù)信息,我們需要將這些信息設(shè)置為族的參數(shù),首先需要收集到自身需要的植物信息,再在revit族中添加各項參數(shù),添加好之后的族屬性如圖6。
最后將構(gòu)建好的銀杏族載入項目當(dāng)中測試,測試效果如圖7。
由于族庫需要統(tǒng)一進行管理和維護更新,所以族在存入族庫時的命名需要統(tǒng)一格式,族的命名遵循標(biāo)準(zhǔn)不應(yīng)該遵循項目標(biāo)準(zhǔn)的命名方式,而應(yīng)該簡潔和具有代表性。因此植物族按照“專業(yè)-品種-名稱-樹齡”來劃分,例如銀杏就命名為:“園林-喬木-銀杏-40年”。
圖6 族屬性表
圖7 項目測試效果
本文通過對傳統(tǒng)BIM植物族的優(yōu)缺點分析,并結(jié)合3ds Max,CAD,revit等BIM軟件的應(yīng)用完成了一株銀杏的高仿真族建立,同時將族應(yīng)用于項目中取得了不錯的效果。雖然有一定的研究成果,但是仍然有一些方面可以完善和改進。在接下來的工作中,主要需要攻克的難點有:
(1)植物族在revit中面數(shù)過大,所占用內(nèi)存過多,可能會在導(dǎo)入及使用中造成電腦卡頓的情況。
(2)葉片花紋過于復(fù)雜的植物構(gòu)建困難,CAD文件導(dǎo)入revit中會造成貼圖和材質(zhì)丟失,導(dǎo)致基本無法實現(xiàn)復(fù)雜花紋類植物族的建立,后期需尋找模擬植物花紋的方法。
(3)基于真實感的模型永遠都沒有最真實,只有更真實,如何高效率地利用我們現(xiàn)有的技術(shù)來達到更好的模擬效果,并且降低占用內(nèi)存是今后研究的重點。
植物族庫的建設(shè)不僅需要滿足精度和分類,它最終的目的是為了提高BIM風(fēng)景園林團隊的工作效率,以及分享項目經(jīng)驗,所以管理者需要思考如何激勵從業(yè)人員能更為高效、高精度的建好每一個族,讓它成為一種知識財富,推動植物族庫的建設(shè)更加良性的發(fā)展。