陳雪萍
【摘? ? 要】數(shù)學教學是教和學的行為主體,具有一定參與度的活動,它是教師、學生、文本之間的多向交互關(guān)聯(lián)的活動體。把信息技術(shù)和小學數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展、數(shù)學思維的過程和實質(zhì),展示數(shù)學思維的形成過程,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學? 信息技術(shù)? 有效整合
中圖分類號:G4? ? ? 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2019.24.162
在教育信息化不斷深入推進的教育背景下,信息技術(shù)進校園,助推教學改革,是時代發(fā)展的必然趨勢。和傳統(tǒng)的教學手段相比,信息技術(shù)以其先進的處理技術(shù)、龐大的信息容量等優(yōu)勢而備受關(guān)注,成為了促進現(xiàn)代教育改革不可或缺的教育手段。在小學數(shù)學的教學中,信息技術(shù)手段的支持,能夠有效地突破傳統(tǒng)單一化的教學模式,幫助教師將靜態(tài)化的教學課堂動態(tài)化,抽象化的數(shù)學課堂直觀化,增強數(shù)學課堂的趣味性,加深學生對知識的理解,促進小學數(shù)學教學質(zhì)量提升。本文以小學數(shù)學教學為例,探索信息技術(shù)支持下小學數(shù)學教學改革的對策。
一、合理使用信息技術(shù),營造氛圍,創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)興趣,讓學生快樂地學
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。樂是興趣的來源,興趣就會產(chǎn)生學習的動機。如今,并不是每一個學生都具有學習數(shù)學的興趣。因此,如何激發(fā)學生的學習興趣和調(diào)動他們的學習積極性,是教師設(shè)計教學中需要考慮的問題。如果一味嚴格按照傳統(tǒng)的模式教學,使學生封閉在枯燥的教材與單調(diào)的課堂之內(nèi),學生學習數(shù)學的興趣會日益衰減。那么,我們應(yīng)該怎么營造氛圍、引發(fā)興趣呢?“好奇”是孩子們的天性,他們對新穎的事物、聽說而沒見過的事物都感興趣,想要激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性,就必須滿足他們這些需求?,F(xiàn)代信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀,具有很強的真實感和表現(xiàn)力,能夠有效的創(chuàng)設(shè)情境、渲染氣氛。教師可利用信息技術(shù)的優(yōu)勢把單調(diào)的圖片、數(shù)字轉(zhuǎn)換成生動有趣的情境,給學生一定的感官感沖擊,從而進一步調(diào)動學生各種感官的參與,激起學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣。
二、借助信息技術(shù)手段,創(chuàng)設(shè)數(shù)學教學情境
情境教學法是近年來興起并被廣泛使用的一種現(xiàn)代化教學方法。情境教學法運用于小學數(shù)學的教學,能夠讓學生在潛移默化中學習到數(shù)學知識,提高學生的數(shù)學學習效果。因此,教師在小學數(shù)學教學中,應(yīng)當借助信息技術(shù)手段的支持,創(chuàng)設(shè)富有趣味性的數(shù)學教學情境,將枯燥的、抽象的數(shù)學課堂趣味化、直觀化和生動化,有效地吸引學生的注意力,提高數(shù)學教學效果。例如在數(shù)學教學中,教師可以結(jié)合教學內(nèi)容,通過微視頻導入的方式,讓富有沖擊力的視頻,刺激學生的感官,吸引學生的注意力,教師這才步入正題講解,這對取得好的教學效果具有重要的促進作用。又如在“數(shù)字加減法運算”的教學中,教師可以通過多媒體動態(tài)展示的方式,借助學生喜歡的小動物、小花朵的增加和減少,引導學生學習數(shù)字的加減法,在富有趣味性的情境中完成教學,取得好的數(shù)學教學效果。
三、因材施教
結(jié)合小學學生的特性,教師在為學生教學的時候應(yīng)該避免傳統(tǒng)應(yīng)試教學的局限環(huán)境。使教師在數(shù)學學科嚴謹抽象的特征下,也能為學生提供新鮮、有趣的教學方案。那么教師在制作課程時應(yīng)充分考慮教學的目的,用能引起學生興趣的體驗去創(chuàng)設(shè)教學方案讓學生更容易接受所學的教程。在教師教學的過程中充分利用信息技術(shù)的功能性,培養(yǎng)學生良好的數(shù)學學習習慣與數(shù)學思維。讓學生在感受到學習數(shù)學的樂趣時,也能逐漸完善數(shù)學課程中的知識點。不再形成數(shù)學是枯燥的、困難的刻板印象。在教學過程里引入信息技術(shù)的圖像、視頻功能為學生營造動態(tài)的數(shù)學環(huán)境,給學生帶來新鮮的體驗激起對數(shù)學的興趣。
例如,在一年級下冊的《認識人民幣》課程中,老師運用信息技術(shù)的圖像功能把各類人民幣紙幣、硬幣圖畫放大讓學生更為直觀的看見各種錢幣的樣子,在予以延伸,用貨幣的方式復(fù)習100以內(nèi)的加減法;同時還能以此讓學生模擬商場購物的情境,讓學生用有限的貨幣去網(wǎng)上模擬購買自己想要的商品,需要找回多少和需要支付多少。以此鍛煉了學生的生活能力,還讓學生學到了知識,并且在學生實際參與的過程中也提高了學生對數(shù)學的興趣。
四、借助信息技術(shù)手段,培養(yǎng)學生數(shù)學思維能力
小學階段是學生數(shù)學學習的啟蒙階段。在小學數(shù)學的教學中,教師應(yīng)當抓住數(shù)學教育的啟蒙性,積極培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力,為學生未來的數(shù)學學習奠定基礎(chǔ)。就小學生的數(shù)學思維而言,以直觀形象思維為主,抽象邏輯思維為輔。因此,教師可以借助信息技術(shù)手段的支持,以直觀形象思維的培養(yǎng)為基礎(chǔ),逐步過渡到抽象邏輯思維的培養(yǎng)上,促進學生數(shù)學思維能力的提升。信息技術(shù)手段的支持,為教師培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力奠定了基礎(chǔ)。
例如,在數(shù)學空間形式與數(shù)量關(guān)系的教學中,由于學生邏輯思維能力欠缺,導致在學習的過程中難免會感到吃力。在此背景下,教師可以借助信息技術(shù)手段的支持,改變過去“照本宣科”式的知識講解模式,利用動圖、立體圖等的展示,增強學生的數(shù)學想象力,提高學習效果。如在“角的初步認識”一課的講解中,教師可以本著生活化的教育思想,搜集生活中有關(guān)角度的圖片,讓學生通過直觀的圖像,形成對角的初步認知。同時,在相關(guān)立體圖形的教學中,教師可以借助信息技術(shù)手段進行動態(tài)化的、立體化的展示,提高學生對圖形的認知能力。
總之,當今數(shù)學發(fā)展趨勢之一就是在計算機技術(shù)支持下的應(yīng)用數(shù)學的極大發(fā)展。它已經(jīng)成為當今數(shù)學課程改革重視的方向。從教學來看,結(jié)合信息技術(shù)教學,通過教學設(shè)計,合理選擇和運用現(xiàn)代教學媒體,以多種媒體信息作用于學生,并與傳統(tǒng)教學手段有機組合,形成合理的教學過程。其目的是為了提高教學水平、提高教學質(zhì)量。對此,我們的教學設(shè)計重心不在于是否將信息技術(shù)用于教學,而在于如何更合理的運用。
參考文獻
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