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騰訊NExT《重生邊緣》或?qū)⑺⑿聡?guó)產(chǎn)游戲制作標(biāo)準(zhǔn)

2019-09-10 07:22王輝
關(guān)鍵詞:重生邊緣玩法

王輝

由騰訊NExT工作室出品的神秘新作終于揭開(kāi)面紗,該作中文名為《重生邊緣》(英文名SYNCED:Off-Planet)。據(jù)悉,本作將由前育碧蒙特利爾工作室《孤島驚魂5》主創(chuàng)親自操刀,諸多擁有3A游戲項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)共同打造。

《重生邊緣》世界描述的是在近未來(lái),科學(xué)家發(fā)明了神經(jīng)元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識(shí)到網(wǎng)絡(luò),并下載傳輸?shù)綇募{米打印機(jī)中打印出的新的身體中。

后因芯片發(fā)生變異,植入芯片的人類最終轉(zhuǎn)變成了沒(méi)有自我意識(shí)的Nano。

于是沒(méi)有植入芯片的人們開(kāi)始建立了各自的避難所,同時(shí)宇宙中的Ark-Shuttle開(kāi)始搜尋地面的幸存者,幸存者為了爭(zhēng)奪逃離地球的機(jī)會(huì)展開(kāi)了戰(zhàn)斗。

PVPVE玩法另辟蹊徑

據(jù)發(fā)布會(huì)公布的信息,《重生邊緣》將采用創(chuàng)新的PVPVE玩法,單局存在48名左右玩家以及1 000個(gè)以上的怪物。

玩家不僅需要互相爭(zhēng)奪、對(duì)抗,還需要時(shí)刻提防地圖中的怪物所帶來(lái)的威脅。在戰(zhàn)斗方面,《重生邊緣》采用第三人稱射擊的視角,但近戰(zhàn)動(dòng)作豐富,連招效果也讓射擊類游戲中雞肋的近戰(zhàn)武器有了更加重要的地位。

游戲最為創(chuàng)新的還屬信息同步玩法,由于設(shè)定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敵我之間都能進(jìn)行同步。怪物也會(huì)受到信息同步的影響,因此玩家可以使用手段控制怪物實(shí)現(xiàn)對(duì)其他敵人的攻擊。

《重生邊緣》的核心玩法為單局對(duì)抗游戲,不過(guò)也提供了帶有劇情的PVE模式以及局外的建造模式。

虛幻4與RTX加持超強(qiáng)畫(huà)質(zhì)刷新標(biāo)準(zhǔn)

《重生邊緣》使用《虛幻4》引擎制作,其制作標(biāo)準(zhǔn)完全向3A級(jí)游戲看齊。同時(shí)游戲還加入了英偉達(dá)最新的RTX光線追蹤技術(shù),在完全擬真的光影表現(xiàn)加成下,《重生邊緣》最終達(dá)到非常高的美術(shù)水準(zhǔn)。此外游戲還引入了Siren虛擬人技術(shù),角色表情更為生動(dòng)逼真。

在現(xiàn)場(chǎng)《重生邊緣》也放出了一些設(shè)定原畫(huà)以及游戲截圖,無(wú)論是水面的鏡面反射以及建筑物上的漫反射都十分養(yǎng)眼。游戲的美術(shù)設(shè)定也頗顯真章,機(jī)械僵尸與人類的設(shè)定非常有帶入感,游戲地圖對(duì)于啟示錄世界的描繪到位,僵尸群壓迫力十足。

NExT此番的制作頗有大廠風(fēng)范,《重生邊緣》的品質(zhì)甚至達(dá)到了國(guó)際水平,中國(guó)游戲的畫(huà)面與制作水平,又將被刷新標(biāo)準(zhǔn),令人十分期待。

制作陣容豪華

制作《重生邊緣》的工作室———騰訊NExT工作室早在2018年便嶄露頭角。作為騰訊旗下最把“精品”放在優(yōu)先級(jí)的工作室,NExT工作室出品的《死神來(lái)了》《疑案追聲》等游戲皆獲得了Steam玩家的“特別好評(píng)”。

而此次《重生邊緣》的研發(fā)陣容同樣不容小覷,整個(gè)《重生邊緣》研發(fā)團(tuán)隊(duì)具備豐富的3A游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)成員曾在育碧、網(wǎng)易和英佩等公司任職,平均工作經(jīng)驗(yàn)10年以上。

曾在育碧參與研發(fā)《分裂細(xì)胞》《幽靈行動(dòng):荒野》《彩虹六號(hào):圍攻》并在加入騰訊后主導(dǎo)研發(fā)《天涯明月刀》游戲引擎的顧煜將作為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人主導(dǎo)項(xiàng)目研發(fā)和運(yùn)營(yíng),前《孤島驚魂5》的關(guān)卡總監(jiān)Clark擔(dān)當(dāng)制作人,前育碧渲染工程師謝衛(wèi)博擔(dān)任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》游戲引擎研發(fā)的李君白也將加入到研發(fā)陣容中。

值得一提的是,該作引入了國(guó)際3A大作常用的聯(lián)合研發(fā)模式。邀請(qǐng)了GOBO工作室加入聯(lián)合研發(fā)制作。GOBO工作室一直以來(lái)協(xié)助一線3A廠商進(jìn)行Codev聯(lián)合開(kāi)發(fā)工作,曾支持過(guò)《榮耀戰(zhàn)魂》《迪士尼無(wú)限》等作品,擁有非常豐富的3ACodev經(jīng)驗(yàn)和深厚的行業(yè)背景。

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