黃小琴
2011年發(fā)售的《狂怒》雖然銷量不錯(cuò),但媒體口碑毀譽(yù)參半。而續(xù)作《狂怒2》相比前作更像一個(gè)新IP,畫風(fēng)、游戲風(fēng)格和幽默感等都大不相同,實(shí)際上這也是開發(fā)商id Software想要在新作中實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)。
在接受DualShockers采訪時(shí),id Software工作室總監(jiān)Tim Willits詳細(xì)透漏了他們想要在《狂怒2》中實(shí)現(xiàn)的其中一些細(xì)節(jié),同時(shí)也表示他們從一代游戲中獲得了一些教訓(xùn)。其中一個(gè)重要教訓(xùn)便是在沒有打造開放世界游戲所需的設(shè)計(jì)技術(shù)情況下不要去碰開放世界。這也是為什么他們這一次選擇了和《正當(dāng)防衛(wèi)》系列開發(fā)商雪崩工作室共同開發(fā),因?yàn)樗麄冇兄_發(fā)開放世界的技術(shù),比如Apex引擎。
Willits表示玩家完全不需要游玩一代游戲就能直接玩《狂怒2》,盡管續(xù)作中也有明顯的聯(lián)系。他說:“《狂怒2》故事發(fā)生在一代游戲30年之后,現(xiàn)在如果你沒有玩過《狂怒》,也不用擔(dān)心。我們會(huì)在故事中給你解釋。實(shí)際上我們真的想讓二代游戲和一代區(qū)別開來,不管是在故事還是玩法風(fēng)格上。
你扮演一個(gè)完全不同的人。在二代里你是Walker,當(dāng)然在游戲中我們會(huì)給你一個(gè)真實(shí)名字,你也能說話。你可以扮演一個(gè)男性Walker,也可以扮演一個(gè)女性Walker。你住在一個(gè)叫Vineland的地方,這個(gè)地方被當(dāng)局(the Authority)襲擊了,大部分人原以為在《狂怒1》和當(dāng)局戰(zhàn)爭(zhēng)之后當(dāng)局這股勢(shì)力就銷聲匿跡了,但實(shí)際上并不是如此。你的家園被襲擊了,《狂怒2》差不多就是這樣開始的。
然后,一旦你走過這個(gè)開場(chǎng)區(qū)(在這里我們會(huì)教你玩游戲的一些機(jī)制)后,你就會(huì)進(jìn)入廢土,這才是游戲真正開始的地方。你會(huì)遇到一些角色,你們會(huì)一起合作干掉當(dāng)局?!?/p>