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NEXT Studio雙星的閃耀

2019-09-10 03:06
電腦報(bào) 2019年1期
關(guān)鍵詞:黑與白光與影謎題

可能大多數(shù)玩家對(duì)NEXT Studio這個(gè)工作室都很陌生,從它創(chuàng)建之初就頂著騰訊的名頭,從其手中所誕生的每一款游戲都需要一定的口碑才能證明自己的價(jià)值,所以一定程度上來說還是有很大的壓力和責(zé)任。

作為騰訊旗下的工作室,NEXT Studio一直都盡量低調(diào),說實(shí)話如果不是有心去了解可能都不知道它制作的游戲有哪些?!度窭铩匪闶荖EXT Studio第一款開門紅的游戲,從這款游戲開始,經(jīng)過了《死神來了》再到《尼山薩滿》,意想不到地收獲了大量關(guān)注和好評(píng)。而同為NEXT Studio工作室推出的《彩虹墜入》與《幽林怪談》,風(fēng)格與玩法完全迥異的兩款游戲也是沒有意外地獲得了廣大玩家們的稱贊。

顏與色的交織

先說說《彩虹墜入》這款游戲,畫面用黑與白兩色來作為主色調(diào),游戲更是融合了維多利亞與哥特風(fēng)格,同時(shí)還有一點(diǎn)蒸汽朋克的氣息,三者并不沖突還互相彌補(bǔ)充實(shí)了游戲風(fēng)格??粗⒙湟坏氐膹U墟殘骸、靜默的殘缺人偶、破爛的幕布和廢棄的蹺蹺板,都不無不渲染著這個(gè)美輪美奐卻又異常灰暗的世界。

而《幽林怪談》又與此不同,如果有讀者熟悉《朧村正:妖刀傳》這款游戲的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)不論是線條、上色、光影以及人物動(dòng)態(tài)都與其無比接近,雖然所描寫的國家歷史背景不同,但都是東方風(fēng)格,所以兩者的相似之處非常多。毫不懷疑的是肯定會(huì)有人指出抄襲,但是如果你有仔細(xì)去看畫面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《幽林怪談》有些恐怖的色調(diào)。小編始終覺得似曾相識(shí),查閱之后發(fā)現(xiàn)與1993~1995年上海美術(shù)電影制片廠出品的國產(chǎn)動(dòng)畫片《十二生肖》色調(diào)更加相似(非常好看推薦大家去看看),同樣偏恐怖的黑暗風(fēng),讓人記憶深刻。

秘與力的糾纏

在玩法方面,《彩虹墜入》的主色調(diào)是黑與白,還用黑與白代替了光與影,又以光與影的交織成為謎題破解的關(guān)鍵,同時(shí)光與影的互換互動(dòng)也成為了《彩虹墜入》主要玩法。

玩家們需要在小女孩與其影子之間切換來獲取解密道具,然后再利用影子切換得到關(guān)鍵信息,用道具解鎖之后通過關(guān)卡。可以說整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)非常巧妙,解密引導(dǎo)也非常明確,讓玩家們自然而然地沉浸在游戲所營造的氛圍里。當(dāng)然了,上面我所說的解密是一個(gè)大致的游戲方法,游戲進(jìn)入后期,場景可互動(dòng)的物品也是更多,什么無限階梯、灰暗畫布以及人偶劇場等頗具想象力的場景布置也更奢侈。而在關(guān)卡解密內(nèi)容上,節(jié)奏也會(huì)更快,每個(gè)關(guān)卡的解密也是一環(huán)緊扣一環(huán),謎題信息量愈發(fā)龐大。游戲?qū)⒐庥盎Q作為謎題的重要線索至始至終貫穿整個(gè)游戲,讓玩家們感受到游戲獨(dú)特的魅力。

對(duì)于解密游戲而言,《彩虹墜入》的音樂也是十分值得稱贊的,不管是靜謐時(shí)候的獨(dú)奏、解謎時(shí)的沉悶配樂,又或者是激動(dòng)時(shí)刻響起的鋼琴伴奏都將游戲神秘的氛圍烘托得恰如其分,很好地利用音樂帶動(dòng)了游戲節(jié)奏,將游戲的魅力展現(xiàn)于玩家面前。

與《彩虹墜入》不同,《幽林怪談》的玩法與其相差甚遠(yuǎn),作為一個(gè)橫版的ACT游戲,手感真的是非常舒坦。女主角的兩種武器形態(tài),不管是持有雙刀:快速連擊、浮空、空中連擊,還是持有巨劍:厚重高傷、蓄力重?fù)?,都讓玩家們體驗(yàn)到爽快的戰(zhàn)斗。同樣作為ACT游戲,只有進(jìn)攻沒有防守怎么行,初學(xué)者只需要掌握好閃避竅門就能順利完好游戲,而高手玩家們就要將防反練習(xí)到得心應(yīng)手才行,否則都對(duì)不起自己高手的稱謂。

就如之前我們談畫面中所說的那樣,如果非要將其印象與《朧村正:妖刀傳》重疊的話,我覺得也只能說部分借鑒吧,畢竟就算是戰(zhàn)斗也還是有很多地方并不相同,除開雙刀重劍的操作,還有擊殺BOSS獲得的魂識(shí),就沒有太多相似之處了。

不管是《彩虹墜入》還是《幽林怪談》,如果深究起來其實(shí)都不算是完美之作,但也算地上是一款漂亮的游戲佳作了。不論你說它過時(shí)無趣還是抄襲借鑒,其濃郁充滿藝術(shù)的氣息都是無法掩蓋的,而它們的過人之處也會(huì)閃發(fā)光芒。不要去看別人眼光,不要去管扣上的帽子,NEXT Studio每一次的嘗試都能證明國產(chǎn)的游戲依然優(yōu)秀,不去比3A大作,我們只需要看待它們是否成功,是否有趣就行。游戲嘛,只要好玩,能夠吸引人不就足夠了么?

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