程木
趣頭條(QTT;NASDAQ)網(wǎng)賺模式起家的移動(dòng)資訊平臺(tái),同樣標(biāo)榜扎根于下沉市場(chǎng),常被拿來(lái)與另一下沉巨頭拼多多(NASDAQ:PDD)做比較,但近期,兩者的股價(jià)卻呈現(xiàn)出完全不同的走勢(shì)。過(guò)去一個(gè)月,拼多多股價(jià)上漲了60%,如果將時(shí)間線拉長(zhǎng)至兩個(gè)月,拼多多累計(jì)漲幅高達(dá)近90%。另一邊,趣頭條曾在上市首日,創(chuàng)下過(guò)五度因漲停而觸及熔斷的盛況,但起伏之后,趣頭條的股價(jià)已由高位的20美元跌至如今4美元左右。
資本市場(chǎng)的動(dòng)蕩,是對(duì)兩者近期財(cái)報(bào)表現(xiàn)的直接反應(yīng)。同樣是在初秋的九月發(fā)布了2019年第二季度財(cái)報(bào),拼多多收獲頗豐,趣頭條的日子則沒(méi)那么好過(guò)。
趣頭條發(fā)布了截至2019年6月30日未經(jīng)審計(jì)的第二季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,趣頭條Q2凈營(yíng)收為人民幣13.86億元,相比2018年同期的人民幣4.81億元增長(zhǎng)187.9%,相比上一季度凈營(yíng)收11.19億元,環(huán)比上漲23.87%;但本季度凈虧損達(dá)到人民幣5.61億元,去年同期的凈虧損為人民幣2.12億元,虧損同比擴(kuò)大164.6%。當(dāng)季度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率從去年同期的83%降至本季度的73.9%,毛利率降近10%。
由于核心創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)曾有游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),趣頭條是一款帶有濃厚游戲色彩的產(chǎn)品。
在趣頭條中,用戶的注冊(cè)、登錄、閱讀、評(píng)論、分享等行為,都可以收獲“金幣”,邀請(qǐng)朋友注冊(cè)同樣可獲得“金幣”,該“金幣”可兌換成數(shù)額不高的人民幣。?趣頭條瞄準(zhǔn)的是三線以下的低線城市用戶。盡管移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶增速持續(xù)放緩,但這一批未被充分開發(fā)的“小鎮(zhèn)青年”用戶,對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的使用程度卻在加深,他們擁有可支配收入及時(shí)間,因此只要APP門檻低、操作簡(jiǎn)便,這里的用戶就愿意為“小恩小惠”花時(shí)間。
在一次采訪中,趣頭條創(chuàng)始人譚思亮曾解析過(guò)趣頭條的底層邏輯,即一個(gè)用戶的激勵(lì)是n元,用戶產(chǎn)生的廣告ARPU值是m元,m只要大于n,就能產(chǎn)生利潤(rùn)。當(dāng)前趣頭條仍在高速增長(zhǎng),投入以獲取用戶的規(guī)模效應(yīng),未來(lái)達(dá)到單用戶盈利點(diǎn)時(shí),賺錢便不是問(wèn)題。
但這種商業(yè)模式進(jìn)行得并不如想象中順利。首先,該理論的前提是擁有足夠大的用戶規(guī)模,2019年Q2財(cái)報(bào)顯示,趣頭條目前已經(jīng)遇到了用戶增長(zhǎng)瓶頸。
第二季度,趣頭條綜合平均日活用戶數(shù)為3870萬(wàn),同比增長(zhǎng)207.6%;季度綜合平均月活用戶數(shù)為1.19億,同比增長(zhǎng)250.2%。從同比增速看,兩者均實(shí)現(xiàn)了200%以上的增長(zhǎng),但年輕的趣頭條成長(zhǎng)不過(guò)才三年,用戶基數(shù)少,所以看起來(lái)相對(duì)增速快。
因此回到環(huán)比增速的角度,趣頭條綜合平均日活用戶環(huán)比增長(zhǎng)自上個(gè)季度的21.36%下滑至3.2%,創(chuàng)下了2018年以來(lái)的最低值;綜合平均月活用戶數(shù),環(huán)比增長(zhǎng)自上個(gè)季度的17.6%下滑至7.9%。
同樣在下滑的還有用戶停留時(shí)間,Q2日活用戶平均每日使用時(shí)長(zhǎng)為60分鐘,同比增長(zhǎng)27.5%,已連續(xù)兩個(gè)季度下跌,上個(gè)季度的日均用戶使用時(shí)長(zhǎng)為62.1分鐘,2018年四季度這一數(shù)字為63分鐘。?移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增長(zhǎng)的大環(huán)境也不容樂(lè)觀。
根據(jù)Questmobile數(shù)據(jù),隨著城鄉(xiāng)差距的進(jìn)一步縮短,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利天花板已至,2019年Q2季度,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶凈減200萬(wàn),11.38億的總體用戶量已經(jīng)觸及天花板,“總流量接近枯竭”。
早在今年6月的媒體采訪中,譚思亮就表示,趣頭條主產(chǎn)品APP在3000多萬(wàn)的日活上已經(jīng)盤旋了一段時(shí)間了,急需打破產(chǎn)品的平臺(tái)期。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,譚思亮就定下了“2019年底實(shí)現(xiàn)5000?6000萬(wàn)日活”的新目標(biāo),而如何打破用戶增長(zhǎng)瓶頸,是趣頭條當(dāng)前最大的挑戰(zhàn)。
其次在趣頭條的核心商業(yè)邏輯中,要保證用戶帶來(lái)的廣告收入價(jià)值超過(guò)用戶成本。但事實(shí)是怎么樣呢?
首先來(lái)看收入成本,本季度為人民幣3.61億元,相比2018年同期的8200萬(wàn)元增長(zhǎng)340.6%,增長(zhǎng)原因主要是內(nèi)容采購(gòu)成本,帶寬成本,IT基礎(chǔ)設(shè)施成本的增加,以及內(nèi)容審核人員薪酬福利的增長(zhǎng)。表現(xiàn)在業(yè)務(wù)上則是在短視頻、游戲和視頻直播等新產(chǎn)品上面的投入。這也導(dǎo)致其毛利率從2018年第二季度83.0%,降低到本季度的73.9% 。
再來(lái)看趣頭條的運(yùn)營(yíng)成本,銷售和營(yíng)銷費(fèi)用占比最大。2019年第二季度,趣頭條的銷售和營(yíng)銷費(fèi)用為13.218億元人民幣(合1.925億美元),比2018年第二季度的4.741億元人民幣增長(zhǎng)了178.8%,這個(gè)增速僅僅略低于營(yíng)收同比增長(zhǎng)速率187.9%;而銷售和營(yíng)銷費(fèi)用占凈收入的比例為95.4%,低于去年同期的98.5%和一季度的115.9% 。沒(méi)有明顯虧損收窄。
其中,總獲客成本達(dá)到7.88億元,同比增長(zhǎng)284.9%,獲客成本包括口碑推薦和第三方營(yíng)銷兩個(gè)方面。Q2單個(gè)新增用戶的獲客成本約為人民幣6.93元,2019年第一季度約為6.21元,2018年同期這一數(shù)字約為5.15元??梢钥闯?,獲客的效能變低了。
另外,隨著趣頭條在基于內(nèi)容的推薦技術(shù)上的投入,Q2的研究與開發(fā)費(fèi)用是2.213億元人民幣(合3220萬(wàn)美元)同比增加412.1%,遠(yuǎn)高于在2018年第二季度的4320萬(wàn)元人民幣。
而眾所周知,這一技術(shù)是今日頭條系產(chǎn)品起家的核心秘籍,也是目前幾乎所有新聞資訊客戶端都在努力提高的方向。不過(guò)目前,趣頭條在這方面的產(chǎn)出還不明顯。
也就是說(shuō),高昂的內(nèi)容、營(yíng)銷和研發(fā)成本,以及這些成本的增長(zhǎng)趨勢(shì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于營(yíng)收增長(zhǎng)。換句話來(lái)說(shuō),其實(shí)并沒(méi)有因?yàn)橐?guī)模效應(yīng)的增加而看到盈利的可能性。這份財(cái)報(bào)出爐后不久,趣頭條便試圖提效,開始對(duì)管理層作出調(diào)整與變動(dòng)了。
現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)作為一種激勵(lì)策略來(lái)說(shuō),并不是平臺(tái)最核心的競(jìng)爭(zhēng)價(jià)值。趣頭條也意識(shí)到了這一點(diǎn),在保障用戶和商業(yè)化變現(xiàn)的基礎(chǔ)生存后,內(nèi)容和技術(shù)則是持續(xù)發(fā)力點(diǎn)。過(guò)去一年多,趣頭條在公司內(nèi)部推動(dòng)“大中臺(tái)”戰(zhàn)略,以提升內(nèi)部效率。
將過(guò)去所有技術(shù)團(tuán)隊(duì)、算法團(tuán)隊(duì)、數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)、公共設(shè)施團(tuán)隊(duì)放在中臺(tái),形成調(diào)動(dòng)樞紐。
在線上內(nèi)容生態(tài)方面,趣頭條近期正式獲得由國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室頒發(fā)的《互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證》,成為上海首家獲得該許可證的民營(yíng)移動(dòng)內(nèi)容聚合平臺(tái)。
盡管也啟動(dòng)了專注于創(chuàng)作者激勵(lì)的“快車道計(jì)劃”、與WWE合作引入體育賽事內(nèi)容、引進(jìn)地方衛(wèi)視的欄目?jī)?nèi)容等,但趣頭條內(nèi)容質(zhì)量的問(wèn)題,改善效果依舊不佳。
在外界看來(lái),趣頭條依舊撕不掉內(nèi)容低俗的標(biāo)簽,甚至在一些運(yùn)營(yíng)及推廣信息上,繼續(xù)打著博人眼球的涉黃擦邊球。
低俗內(nèi)容、假新聞則是趣頭條的隱憂,而本質(zhì)上趣頭條的用戶增長(zhǎng)困境,來(lái)源于核心內(nèi)容增長(zhǎng)乏力,以及產(chǎn)品的單一。從公司發(fā)展的路徑上,我們可以簡(jiǎn)單對(duì)比一下字節(jié)跳動(dòng)。今日頭條通過(guò)技術(shù)做信息分發(fā),快速積累用戶的路徑成功之后,快速?gòu)?fù)制到短視頻領(lǐng)域,成功打造抖音。
之后,又在內(nèi)部孵化出了懂車帝、西瓜視頻等十幾款A(yù)PP,打造出一系列產(chǎn)品矩陣,并且還在不斷進(jìn)軍搜索、教育等領(lǐng)域。而趣頭條,只在第一條道路上獲得了階段性成功,而這一階段的商業(yè)模式并不足以像游戲一樣支撐起整個(gè)公司盈利。正如混沌大學(xué)創(chuàng)辦人李善友所言,企業(yè)需要跨越非連續(xù)性,實(shí)現(xiàn)第二曲線式的增長(zhǎng),只有第二曲線創(chuàng)新才能帶來(lái)10倍速的增長(zhǎng)。
而趣頭條的困獸之境,什么時(shí)候才能突破?第二曲線何時(shí)才能找到?