人類(lèi)從童年時(shí)代開(kāi)始,就會(huì)玩游戲。關(guān)于藝術(shù)的起源,就有一種“游戲說(shuō)”,大致意思是,遠(yuǎn)古時(shí)期的人們?cè)诮鉀Q了部分溫飽需求后,模仿狩獵行為,發(fā)明了舞蹈,模仿驅(qū)趕野獸的叫聲,發(fā)明了歌唱。而這些舞蹈、歌唱,更多是幫助人們獲得精神上的滿(mǎn)足。
一個(gè)剛出生的孩子,他的眼珠會(huì)隨著撥浪鼓搖動(dòng)的聲音轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,如果有人給孩子做鬼臉,他會(huì)被逗笑,覺(jué)得這是個(gè)好玩的游戲。游戲,是我們每個(gè)人與生俱來(lái)就會(huì)的本領(lǐng)。
但我們對(duì)游戲,又總抱有一種微妙的情感:一方面,每個(gè)人都喜歡游戲,一方面,老祖宗說(shuō)過(guò)的“業(yè)精于勤荒于嬉”的觀念深入人心,我們總會(huì)把游戲當(dāng)做誘惑、當(dāng)做壞的東西。
因此,當(dāng)“國(guó)民老公”王思聰帶領(lǐng)的IG戰(zhàn)隊(duì)奪得國(guó)際電子競(jìng)技比賽的冠軍,很多人是有些驚訝的:電子競(jìng)技,不就是我們小時(shí)候被家長(zhǎng)“嚴(yán)令禁止”去玩的電子游戲嗎?原來(lái)打游戲,也可以是一份正當(dāng)職業(yè)?
隨著社會(huì)環(huán)境的變化、“互聯(lián)網(wǎng)一代”的成長(zhǎng),游戲呈現(xiàn)出了更為精彩多元的面孔,我們對(duì)游戲的態(tài)度也在慢慢變化,甚至專(zhuān)門(mén)產(chǎn)生了“游戲力”這個(gè)概念,告訴父母如何在游戲中和孩子溝通、共同成長(zhǎng)。
現(xiàn)在,我們要思考的,不再是玩不玩游戲,而是如何好好玩游戲,充分釋放游戲的正向影響力,做游戲的“主人”而不是“奴隸”。成為一個(gè)愛(ài)玩并且會(huì)玩的人,你準(zhǔn)備好了嗎?