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在游戲中學數(shù)學

2019-09-10 07:22:44王小燕
山西教育·教學 2019年2期
關鍵詞:玩游戲游戲內(nèi)容

王小燕

玩游戲也是學習,教師要有這個意識。一般來說,數(shù)學內(nèi)容相對抽象枯燥,如果直接進行講解,盡管學生能夠理解,但興趣必然不高。對此最好的方法就是踐行生本理念,依照學習內(nèi)容進行游戲設計,繼而引導學生主動參與,在游戲中學習知識獲取技能。

一、在游戲中學,感知數(shù)學樂趣

興趣是最好的老師。要想使學生有興趣地學習數(shù)學,并從中感知其魅力,最好的方法就是玩游戲。借助游戲,可以將抽象變?yōu)橹苯?,化枯燥為有趣;借助游戲,可以更好地彰顯學生主體地位,讓學生在探索、在感知中獲取數(shù)學知識與內(nèi)容。學生在玩游戲中能夠感受到學習數(shù)學的樂趣,體會數(shù)學與實際生活的聯(lián)系。

例如,“不可能”這一內(nèi)容的教學,就是為了讓學生從事件發(fā)生的可能性中學會用“一定”“可能”“不可能”等詞語進行描述。如果直接講解,其內(nèi)容必然枯燥。但是借助分組摸球的游戲,學生便可以從中感知。具體來說可以分為兩組:一組內(nèi)全部是一種顏色的球,一組內(nèi)是顏色不一樣的球。這樣摸出來的球的顏色,幾率是不一樣的。通過游戲,學生從中感知了事件發(fā)生的確定性與不確定性,他們在感知數(shù)學樂趣的同時,也從中掌握了相關知識。

又如,針對“認識圖形”這一內(nèi)容,學生可以借助學具來認識圖形。具體來說,教師事先準備長方體、正方體、球體以及圓柱體等積木,然后把學生分組,并給他們同樣多的積木,讓他們玩“搭積木”游戲,看看哪組搭建得最高,搭建得最漂亮。通過玩游戲,學生從中認識了立體圖形,并了解了其相應的名稱。

二、在游戲中練,鞏固所學知識

課堂上的數(shù)學游戲是為了達成一定的教學目標而設計進行的,它不同于學生的課間游戲。教師要充分利用玩游戲來進行課堂訓練,讓學生在趣味中學習并鞏固知識。

例如,針對“位置”這一內(nèi)容,教師可以組織學生進行“搶位置”游戲,先搶過一個學生位置,繼而立刻進行定位,“我在第X組第X個”,接著進行開火車,讓學生按照教師的口令去搶其他位置,一旦搶到后立刻大聲喊出自己的位置。接著再次進行開火車,被搶的學生去搶新位置。這樣重復演練,不僅能夠鞏固課堂所學知識,而且還能有效營造課堂氛圍,為其精彩生成奠定基礎。

又如,針對“比多少”這一內(nèi)容進行教學時,教師沒有必要直接講解,可以借助游戲進行。具體來說,可以在課前準備不同圖形的卡片,讓學生玩“拼圖”游戲,可以讓它們隨意拼擺圖片,繼而引導他們從中發(fā)現(xiàn)“同樣多、多、少”這三種情況。通過這種觀察、比較,學生很快就會在實踐操作過程中感悟到相應情況,繼而也學會采用一一對應的方式比較和表達大小。這樣學生不僅能在游戲中輕松鞏固所學知識,而且還能在游戲中獲取新知。

三、在游戲中做,活躍發(fā)散思維

對于數(shù)學來說,動手做是其重要形式,畢竟無論怎樣講解,學生最多只能意會,而要想運用、內(nèi)化,則更多需要動手實踐。這里的動手實踐,方法有多種,借助游戲方式就是其中之一。通過游戲,不僅可以淡化練習的枯燥,而且還能牢牢抓住學生的興趣點。不過這里教師需要注意的是,對于游戲的形式一定要多樣化,需要創(chuàng)新游戲形式,以便讓學生更好地從中感受游戲的樂趣,繼而發(fā)散思維,學會創(chuàng)新。

例如,針對設計“數(shù)學接力賽”這一游戲,引導學生從中分析問題?!疤易?個,橘子比桃子多2個,請問橘子有多少個?”對于這一問題來說,就可以請學生進行接力賽。每個學生完成一個任務。第一棒,從“橘子比桃子多2個”這句話中可以知道是哪兩個在進行比較;第二棒,可以從中知道究竟是誰多;第三棒,橘子有多少,應該用什么方法計算,具體用什么方法計算;第四棒,進行列式計算。通過這種方式,極大地活躍了學生思維。

又如,針對“11—20各數(shù)的認識”這一內(nèi)容,教師可以提前準備一些小棒,請學生猜猜究竟有多少根。接著將10根小棒一捆,讓學生從中明白,10個1是10,一捆就是10的意思。然后再次組織學生做“擺小棒”游戲,讓他們進行任意擺,并從中說說這個數(shù)字中有幾個10,有幾個1。通過這種動手實踐的方式,學生在做一做的同時,充分動口、動腦,邊想、邊說、邊做,推促學生主動投入,提高課堂效率。

四、在游戲中比,激發(fā)內(nèi)驅動力

這里所提的“比”,雖與競賽性游戲有所區(qū)別,但照樣可以激發(fā)學生內(nèi)在動力,讓他們在愉快氛圍中主動進行學習。比的形式有多樣,可以是同桌之間的比,也可以是小組之間、或者大組之間的比賽……這里關鍵的是要凸顯學生主體地位,激發(fā)他們內(nèi)在動力,以便讓他們在學習的同時,也能享受數(shù)學的魅力。

比如,針對“認識鐘表”這一教學內(nèi)容,教師就可以通過“小小廣播員”這一游戲進行比賽。可以先在卡片上寫出電子表時間,或者鐘表的具體時間,讓學生進行比賽讀,看誰說得又準又快;可以讓學生各自舉著一張寫有電子表時間或者鐘表時間的牌子,然后去找朋友,即找( )時( )分的牌子,最后看誰先找到。還有就是“開火車”游戲,可以讓學生進行比賽數(shù)數(shù),或者口算,看哪個小組又快又準……多種形式的游戲,在培養(yǎng)學生能力的同時,也能更好地發(fā)展他們的智力。

針對游戲,對于學生不太理解的,教師可以先進行游戲示范,接著讓學生進行模仿,然后教師做裁判。通過游戲,不僅可以幫助學生鞏固知識,還能對新知進行游戲拓展,繼而提高學生的競賽意識。通過比賽,學生對在實際教學中知識的整合變得簡單,還能有效激發(fā)學生內(nèi)在動力。對于實踐來說,教師要倡導學生在學中玩,在玩中學,讓教材變得具體、直觀的同時,也能引導學生用數(shù)學眼光看待周圍的客觀世界,增強數(shù)學意識。

五、在游戲中思,探究數(shù)學規(guī)律

游戲只是過程,對于數(shù)學學習來說,最根本的是要引導學生從中探究數(shù)學規(guī)律,便于通過其規(guī)律解決數(shù)學問題。如果教師只關注游戲方式,卻忽略了規(guī)律本質(zhì),就本末倒置了。因而教師在組織游戲之前,必須要認真研讀數(shù)學內(nèi)容,明白其重點與難點;與此同時,還要與學生進行對話,了解學生基本情況。只有教師明確教學方向,才能設計出有針對性的游戲,才能使學生在游戲中思考并探究其數(shù)學規(guī)律。

例如,針對“混合運算”這一內(nèi)容,對于學生來說,其重點難點就是解題順序。不少學生經(jīng)常忘記括號,還有不會處理小數(shù)點等問題。具體來說,可以這樣設計:先引導學生用各色積木建立四則混合運算規(guī)律,讓學生有意識地將游戲與解決數(shù)學問題結合起來。讓他們分別用不同顏色代表具體符號。學生設計好游戲規(guī)則以后,教師可以讓學生進行分組,輪流出題,其他學生進行搶答。

游戲的形式一定要多樣化,需要不斷設計新游戲,從而牢牢抓住學生的學習興趣。對于小學數(shù)學課堂來說,只有采用游戲方式,讓學生手腦并用,才能推促學生準確理解數(shù)學知識,從中探知數(shù)學規(guī)律,提高解決實際問題的能力。只有通過學生動手操作,才能充分調(diào)動他們的學習積極性,繼而推促課堂精彩生成。

總而言之,借助游戲方式,讓學生在游戲中進行學、連、做、比、思,這樣不僅符合數(shù)學學科的特點和學生思維的特性,而且還能將數(shù)學理論與實踐有機整合,從中探索出一條新路,整個數(shù)學教學也會因游戲而變得更生動活潑,更富有成效。

(作者單位:江蘇省高郵實驗小學)

(責任編輯 冉 然)

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