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淺談游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

2019-09-10 07:22羅慧琳
讀與寫·教師版 2019年9期
關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)與應(yīng)用低年級游戲

羅慧琳

摘要:《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》中提出:“小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目的是使兒童獲得一些數(shù)學(xué)的感性知識,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和培養(yǎng)能力,使學(xué)生敢于大膽開口說數(shù)學(xué)。”讓孩子們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,是每一位教師心中所追求的理想課堂,而游戲教學(xué)在一定程度上能實(shí)現(xiàn)這樣的教學(xué)理念。針對現(xiàn)階段小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,不少學(xué)生注意力不集中,不愛學(xué)數(shù)學(xué),認(rèn)為數(shù)學(xué)知識枯燥乏味等問題,本文著重探究了游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用,供廣大教師同仁們分享、交流。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級;游戲;設(shè)計(jì)與應(yīng)用

中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-1578(2019)09-0057-01

1.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)低年級教學(xué)中的積極作用

1.1 緩解幼小銜接的不適應(yīng)性

幼兒園的教育以游戲?yàn)榛净顒有问剑W(xué)教育則主要以課堂講授為主,低年級學(xué)生,尤其是一年級新生,由于學(xué)習(xí)方式的改變、課堂紀(jì)律的約束,讓他們一下子難以適應(yīng),這就不可避免地導(dǎo)致了幼兒教育與小學(xué)教育的銜接不良。而“數(shù)學(xué)游戲”是提升低年級數(shù)學(xué)課堂活力的催化劑,如果將游戲帶進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,可以讓孩子在課堂中享受游戲的樂趣、體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力,使低年級學(xué)生較快適應(yīng)并喜歡上小學(xué)課堂。

1.2 提高課堂教學(xué)的活躍度

我國近現(xiàn)代著名的幼兒教育大家陳鶴琴先生曾說過:“游戲是兒童的生命?!毙W(xué)

生心智發(fā)展尚未成熟,有意注意還未發(fā)展起來,無意注意占主導(dǎo)地位,上課注意力分散,愛做小動作等。但喜歡玩耍是低年級孩子的天性,在數(shù)學(xué)課堂中加入一些趣味性強(qiáng)的小游戲,符合孩子們的年齡特征,吸引孩子們的注意力,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的活躍度,促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提升。

1.3 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

數(shù)學(xué)具有較強(qiáng)的抽象性和邏輯性,傳統(tǒng)的“填鴨式”單向教學(xué)模式難以激發(fā)學(xué)生

的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生只能被動地接收知識,這無疑會使學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)積極性,最終也極大地影響學(xué)習(xí)效果。“興趣是最好的老師”,如果將游戲引入數(shù)學(xué)課堂,能夠營造輕松活躍的課堂氛圍,促使學(xué)生以積極、愉快的態(tài)度參與到教學(xué)活動中,必然會在很大程度上提升課堂教學(xué)效率,真正實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”的教學(xué)目的。

2.數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的設(shè)計(jì)與運(yùn)用

2.1 在復(fù)習(xí)舊知中設(shè)計(jì)游戲

游戲:翻牌搶說

上課鈴聲一響,老師宣布要玩?zhèn)€小游戲,學(xué)生欣喜若狂。

教師拿出課前準(zhǔn)備好的撲克牌A一9,共9張牌,(A當(dāng)作1使用)教師介紹游戲規(guī)則,并邀請一位學(xué)生示范。

師:先將主牌5放在桌面上,牌面朝上,其余的牌牌面朝下,兩人輪流翻牌,一次翻開一張牌,放在桌面上,翻牌后,同桌兩人一起搶說乘法口訣。如翻到8,就大聲說“五八四十”。答案正確且速度快的學(xué)生得到這張牌,答慢、答錯(cuò)都不得牌,雙方速度相同的情況下,這張撲克牌單獨(dú)放到桌面一角作廢。一盤結(jié)束后,各自數(shù)數(shù)自己的撲克牌數(shù),得牌多者贏。

案例分析:乘法口訣是貫穿小學(xué)二年級一個(gè)非常重要的知識,不管是乘法或除法計(jì)算都要用到乘法口訣,游戲具有的合作模式、規(guī)則意識都能激發(fā)學(xué)生相互監(jiān)督、指正,既擺脫了機(jī)械背誦乘法口訣的枯燥感,又提升了孩子對乘法口訣的熟練程度。

2.2 在新課導(dǎo)入時(shí)設(shè)計(jì)游戲

游戲:找小貓

在學(xué)習(xí)新知識“位置”一課之前,老師和學(xué)生玩“找小貓”的游戲。

老師將小貓藏在學(xué)生***的課桌里,讓蒙住眼睛的班長找,第一次老師不說規(guī)則,學(xué)生們直接告訴了班長,很快就找到了小貓;

第二次,規(guī)定不準(zhǔn)說出名字,也不能用手指,只能說前后左右,再找一遍,對比兩次找小貓的不同,明確要想很快找到它,要先確定它的位置,這節(jié)課就學(xué)習(xí)位置。

接下來,安排第三次找小貓,學(xué)生們在學(xué)習(xí)了位置后,能用第幾組第幾個(gè)來表示了,這樣找小貓就更快了。

案例分析:從以上的游戲中,我們可以看到,位置對于小學(xué)一年級的學(xué)生來說,是較抽象的概念學(xué)習(xí),要求學(xué)生能夠從二維角度確定物體的位置,學(xué)起來很枯燥,難理解?!罢倚∝垺弊鳛榻虒W(xué)主線,圍繞“位置”這一教學(xué)目標(biāo)展開,既完成了教學(xué)任務(wù),又提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。幾次找小貓,層層深入,讓學(xué)生在不斷的探究和體驗(yàn)中,“玩”出了樂趣,“玩”出了知識,同時(shí)也在不知不覺中經(jīng)歷和探究了“數(shù)對”這一知識。

2.3 在知識鞏固中設(shè)計(jì)游戲

游戲:找朋友

每組準(zhǔn)備一幅1一9的卡片,共計(jì)36張卡片。

全班同學(xué)分成四組,每組9人,每入手上拿著一張數(shù)字1一9的卡片,按照從小到大的順序排好。

師:請同學(xué)們各自找到能與自己組成10的同學(xué),手拉手站好,比比哪組同學(xué)找得又快又好。

師:看來大家都是10的好朋友,不知道誰的友情最深呢?接下來我們就用寫算式的方法比一比。兩個(gè)好朋友合作寫出你們自己的數(shù)字與10的算式,看誰寫的又多又快,寫對一道的加一顆星,錯(cuò)的不加星。如:1和9,1+9=10:9+1=10;10-1=9:10-9=1。

案例分析:計(jì)算是低年級的教學(xué)重點(diǎn),很多教師都采用每天做計(jì)算題的練習(xí)方式,不可否認(rèn)這樣持之以恒的練習(xí)會達(dá)到熟能生巧的效果,但長期這樣單調(diào)的練習(xí)方式會讓學(xué)生產(chǎn)生“厭算”的情緒。以上案例中的游戲,就是將計(jì)算練習(xí)蘊(yùn)藏于游戲之中,幫助他們從枯燥的計(jì)算中解放出來,及時(shí)有效地鞏固了算理,強(qiáng)化了算法,提升了技能。

3.在課堂中開展數(shù)學(xué)游戲的注意點(diǎn)

3.1 游戲的設(shè)計(jì)要規(guī)劃合理

游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)要切實(shí)可行,要完善,對于游戲中會出現(xiàn)的任何情況都應(yīng)事先考慮到,并到游戲規(guī)則中加以說明。在開始游戲之前,教師可以口頭、板書或演示游戲規(guī)則,讓每個(gè)學(xué)生知道這個(gè)游戲應(yīng)該怎么玩,確保游戲的順利進(jìn)行。

3.2 積極應(yīng)對突發(fā)事件,讓課堂秩序井然

在課堂上游戲開展過程中,往往會發(fā)生意向不到的事情,從而影響到孩子的學(xué)習(xí)和教學(xué)的組織。發(fā)生突發(fā)事情后我們要認(rèn)清沖突的原因、性質(zhì)、類型,在此基礎(chǔ)上找出相應(yīng)的解決策略,有效回避和化解沖突,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

[1]胡開勇.基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2013.

[2]嚴(yán)晉蓉.游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課中的設(shè)計(jì)與實(shí)施的研究[D].遼寧師范大學(xué)碩士論文,2009.

[3]姜華.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實(shí)踐探索[D].南京師范大學(xué)碩士論文,2016

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