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《Apex legends》游戲簡(jiǎn)論(一)

2019-09-10 21:19:48房毅卓
關(guān)鍵詞:探路者幻影隱形

房毅卓

《Apex legends》是一款由EA公司旗下Respawn Entertainment工作室研發(fā)的第一人稱大逃殺游戲,它沿用了《泰坦》(Titanfall)世界觀設(shè)定,背景設(shè)定在《泰坦隕落2》的30年以后。2019年2月5日,在PS4,Xbox One,PC平臺(tái)上線,根據(jù)開發(fā)商CEO Vince Zampella在Twitter上公布的數(shù)據(jù)在上線8小時(shí)在線用戶數(shù)量就突破100萬之后。此后Respawn Entertainment首席執(zhí)行官在博文中宣布Apex legends游戲上線72小時(shí)在線游戲玩家數(shù)量突破1 000萬。截止2月11日,《Apex Legends》累積玩家數(shù)量超2 500萬,同時(shí)在線人數(shù)超200萬。

這款游戲超過《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》成為了2月份國(guó)外游戲直播平臺(tái)Twitch上觀看人數(shù)第一的游戲。

與PUBG,《堡壘之夜》和《使命召喚15·黑色行動(dòng)》等大逃殺游戲類似,《Apex》的游戲模式是:玩家以三人組隊(duì)模式,加入一場(chǎng)60位玩家上限的游戲房間,最后存活的一個(gè)小隊(duì)獲勝。進(jìn)入游戲后,地圖上方隨機(jī)刷新一條航線,玩家乘飛機(jī)進(jìn)入地圖,選擇合適的時(shí)機(jī)躍出飛機(jī),滑行并降落至自選地點(diǎn),搜集物資。游戲?qū)⒃谝欢〞r(shí)間后逐步縮小可供玩家活動(dòng)的安全區(qū),直至決出獲勝者。

相對(duì)于其他的大逃殺游戲,該游戲有幾點(diǎn)較大的區(qū)別:

1.玩家被淘汰后,隊(duì)友仍有機(jī)會(huì)將其召回戰(zhàn)場(chǎng);

2.取消了載具,改為滑索,滑翔氣球;

3.防具的耐久消失不再會(huì)導(dǎo)致防具損壞,通過充能可以回復(fù)防具的防護(hù)能力;

4.玩家可選擇的不同角色特點(diǎn)更為鮮明,Moba元素更濃;

5.獨(dú)特的Champion機(jī)制,上局游戲的獲勝者或是當(dāng)局游戲的擊殺王會(huì)被游戲內(nèi)的海報(bào)展示出來。

游戲的收費(fèi)方式:

《Apex legends》與《堡壘之夜》類似采用游戲本體免費(fèi), DLC和開箱收費(fèi)的方式進(jìn)行盈利,第一年的季票內(nèi)容官方已經(jīng)放出來計(jì)劃。

游戲開局時(shí),玩家可以選擇不同的人物,游戲內(nèi)稱之為“傳奇”,每位傳奇擁有著不同的3個(gè)技能:一個(gè)戰(zhàn)術(shù)技能、一個(gè)被動(dòng)技能和一個(gè)絕招。從不同的角度對(duì)團(tuán)隊(duì)提供幫助,熟練地使用傳奇技能,能擴(kuò)大玩家獲勝幾率。目前的版本,可供玩家選擇的傳奇共有8位,此次先介紹4位。

尋血獵犬:

他在游戲中的定位是一位高科技的追蹤者,技能可以幫助隊(duì)伍找到隱藏的對(duì)手并追蹤敵人的動(dòng)向。被動(dòng)技能———追蹤器,可看見敵人所留下的蹤跡,并且標(biāo)識(shí)出出現(xiàn)的時(shí)間。戰(zhàn)術(shù)技能———上帝之眼:可以小范圍地顯示周圍敵人、陷阱與線索,但釋放技能時(shí),敵方可以看到一道紅色的掃描波以尋血獵犬為中心向四周散發(fā)。絕招———狩獵野獸:大幅度地提升移動(dòng)速度,并使用熱成像,可以透過煙霧看到敵人,并且看到的敵人腳印更明顯。

幻象

幻象是一位通過制造跟自己完全一樣的幻影來迷惑對(duì)手的魔術(shù)師。被動(dòng)技能———安可:被動(dòng)倒下后自動(dòng)施放幻影并隱形五秒。戰(zhàn)術(shù)技能———瘋貓:派出一個(gè)指定前進(jìn)方向的幻影誘餌來混淆敵人,但在遇到障礙物時(shí),幻影會(huì)停止前進(jìn)。絕招———消失表演:同時(shí)在原地部署6個(gè)幻影來干擾敵人并隱形,但定時(shí)隱形無法提前。值得注意的是,幻象技能中的隱形并不是完全的隱形,當(dāng)仔細(xì)觀察時(shí),仍然能看到類似玻璃般輪廓。

惡靈

惡靈是一名次元突擊兵。被動(dòng)技能———魔音傳腦:在危險(xiǎn)接近時(shí)系統(tǒng)將對(duì)玩家發(fā)出警告。戰(zhàn)術(shù)技能———踏入虛空:短時(shí)間內(nèi)無敵并且提高移動(dòng)速度、人物模型消失,但移動(dòng)的路徑上會(huì)出現(xiàn)銀色尾跡。絕招———維度裂縫:使用傳送門連結(jié)2個(gè)位置60 s,游戲中所有玩家都可以使用傳送門。

探路者

探路者是一具“馬文機(jī)器人”。被動(dòng)技能———內(nèi)線情報(bào):每局比賽地圖上會(huì)隨機(jī)刷新一些偵察信號(hào)臺(tái),探路者可以破解偵察訊號(hào)臺(tái)來揭露下一個(gè)安全區(qū)的位置。一個(gè)偵察信號(hào)臺(tái)只能使用一次,且在一個(gè)安全區(qū)期間內(nèi),只能破解一次。戰(zhàn)術(shù)技能———鉤爪:射出一個(gè)鉤爪,鉤爪可以幫助探路者快速位移,如果鉤爪射中敵人,可以將敵人拉至探路者面前。絕招———滑索槍:打造一條永久存在的滑索,所有人都可以使用,距離不超過150 M。探路者的鉤爪是一個(gè)十分值得玩家研究的技能,由于游戲物理引擎的設(shè)定,玩家可以通過使用鉤爪旋轉(zhuǎn)加速,并將自己甩出較遠(yuǎn)的距離。

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