張輝元
摘 要:在教育改革不斷推進的過程中,越來越關(guān)注學生的主體地位,由于小學生具有活潑好動的年齡特征,最喜歡參與的活動就是游戲,所以教育游戲這種教學方式開始受到更多重視,有助于激發(fā)學生的學習興趣,挖掘?qū)W生潛力,增強教學效果。在小學數(shù)學教學中,教師也要注重教育游戲的運用,要根據(jù)學生興趣合理選擇運用教育游戲,科學合理地安排課程中游戲與知識的比例,還要注重完善教學評價,從而提高數(shù)學教學質(zhì)量。本文主要針對教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用進行了分析,以供參考。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;重要性;應用
引言
在新課程改革下,新的教育模式層出不窮,傳統(tǒng)教學模式已經(jīng)不能適應時代發(fā)展的需求,傳統(tǒng)的教學方法單一,一直處于依賴教師和教材的狀態(tài),使得學生對課堂教學搞到非??菰?,學習的積極性也不高。教育游戲是一種新型的教學手段方式,如果,將教育游戲與小學數(shù)學教學相互結(jié)合,可以將單調(diào)枯燥的課本知識轉(zhuǎn)變?yōu)槿の栋蝗坏挠螒驍?shù)學形式,滿足了小學生喜愛做游戲的內(nèi)心需求,有效激發(fā)了學生的興趣,營造歡樂活躍的教學氛圍,促進教學質(zhì)量提高。
1 教育游戲應用在小學數(shù)學教學中的重要性
1.1教育游戲改變了傳統(tǒng)單一的教學模式
每個人都必須經(jīng)歷教育,在學校中,教師對學生的要求始終是好好學習、認真聽講,學習成績好才會被老師所喜歡。在這種思想的長期影響下,很多學生的思維受到知識的限制,喪失了自主思考與創(chuàng)新的能力。教育游戲的運用不但能夠改變傳統(tǒng)單一教學模式中的不足,而且能夠有效提高學生對數(shù)學學習的興趣,思維得到激發(fā),進而大大提高學生思考與創(chuàng)新能力[1]。
1.2教育游戲是融入是社會的發(fā)展的需要
科技的發(fā)展離不開高素質(zhì)的人才,教育也是一樣,人才成為了國家不斷發(fā)展與進步的動力。為了培養(yǎng)出國家所需的人才,必須先建立一個平等、開放、生機盎然的教學體系,因此必須要改變傳統(tǒng)教學的理念與模式,引入有效的教育游戲。素質(zhì)教育一直是我國教育發(fā)展的基礎(chǔ),小學數(shù)學教學應更上一層樓,達到應有的標準,大大改變傳統(tǒng)教學中課業(yè)繁多、學生負擔過重的情況,重視培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì)與能力。
2 教育游戲在小學數(shù)學教學中應用的策略
2.1合理選擇教育游戲,激發(fā)學生參與興趣
游戲化教學的核心就是“游戲”,小學數(shù)學教師在具體運用的過程中,應該首先注重游戲選擇這個步驟,應該做到與教學內(nèi)容相符合,有利于激發(fā)學生參與學習的興趣。為此,教師就應該提前做好備課工作,將全體學生和教學內(nèi)容作為備課對象,做好綜合分析,建立二者之間的聯(lián)系,之后選擇相關(guān)的游戲活動,從而確保游戲化教學的應用價值[2]。例如在“加減乘除”這一部分知識的教學中,為了幫助學生熟練掌握數(shù)字的四則運算方法,提高運算的效率,就可以選擇運用“找朋友”這個游戲,可以為每位學生分發(fā)一個卡片,上面寫著數(shù)字,教師擔任指揮員,學生需要根據(jù)老師發(fā)出的指令正確的“找朋友”。比如,教師的指令是“三個數(shù)相加等于15”,這樣三名數(shù)字之和是15的學生就要迅速站到一起,教師是指令如果是兩個數(shù)字相乘的積為30”,這樣學生就要準確找到另外一個數(shù)字的同學。這樣,教師隨意發(fā)出關(guān)于加、減、乘、除的指令,滿足條件的相關(guān)學生要迅速做出反應,不能按照規(guī)定時間完成或者站隊錯誤的學生就要被淘汰,隨著指令逐漸變得復雜,游戲的競爭性更強,在如此緊張激烈的游戲中,學生們饒有興趣,笑聲陣陣,教學效果也是顯著提高。
2.2科學合理地安排課程中游戲與知識的比例
教師在應用教育游戲的過程中,要充分考慮課程時間,以及結(jié)合課本內(nèi)容選擇的游戲種類。同時,教師要正確認識教育游戲的應用形式,不可一味強調(diào)游戲為課堂教學帶來的趣味性,過多的游戲環(huán)節(jié),會使課堂教學內(nèi)容產(chǎn)生偏移,學生的注意力會忽視游戲中蘊含的數(shù)學知識,不但不能起到預計的作用,還會讓學生對教育游戲產(chǎn)生錯誤的認識,得不償失[3]。例如在學習“認識方向”時,就可以結(jié)合“引路者”游戲,首先,教師要求每個學習小組中的三名同學分別扮演游戲中的三個角色:司機、農(nóng)夫、村長。游戲規(guī)則如下:司機路遇農(nóng)夫,并向農(nóng)夫打探去村長家的路線,司機需要順著農(nóng)夫的指導找到村長,然后村長再指導司機進入農(nóng)貿(mào)市場則游戲勝利,如若中途司機路線錯誤則游戲失敗,每組同學擁有5分鐘的時間表演,且只有一次機會,由班級內(nèi)所有同學進行評判。游戲開始前,學生們分別踴躍的進行報名,在教師要求的時間內(nèi),游戲人員已經(jīng)選拔完成,在游戲開始時,第一組同學因為“司機”的失誤導致游戲失敗,第二組則順利完成,用時不到3分鐘得到了教師的大力贊賞,第三組同學則因為“村長年紀過大,導致游戲失敗。”在接下來的游戲中,也有個別小組變現(xiàn)亮眼,但最終成績最佳的依舊是第二組,贏得了游戲,并得到了教師設(shè)立的獎品。游戲環(huán)節(jié)一共17分鐘,進行6個小組的游戲,教師對游戲環(huán)節(jié)時間的把控力度極高,而且游戲與課程內(nèi)容結(jié)合度也很高。
2.3完善教學評價,確保游戲教學有效性
在實施游戲化教學的過程中,應該注重對學生的表現(xiàn)進行評價,否則有可能導致教學側(cè)重點發(fā)生偏移,學生只顧游戲不顧學習知識,產(chǎn)生了負面的教學效果。因此,小學數(shù)學教師在游戲化教學中要注重把握教學重點,合理設(shè)置評價標準,把握游戲運用的“度”,做好相關(guān)的組織調(diào)控和監(jiān)督指導工作,促使學生在游戲中真正學習掌握本節(jié)課的教學內(nèi)容,對學生的參與程度、學習態(tài)度、反應能力、知識掌握等方面進行綜合評價,全面考核,從而確保游戲教學的有效性[4]。
結(jié)語
教育游戲這種全新教學方法在小學數(shù)學教學中應用,其效果的非常明顯的,既能游戲激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,又能讓學生深層次的掌握數(shù)學知識,對學生自身思維能力與綜合素質(zhì)的發(fā)展都有很大促進作用,值得在教學中廣泛應用。
參考文獻
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