王雪飛
摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡, 游戲中的人物已經(jīng)深深的滲入到我們的生活中。尤其是玩網(wǎng)游的玩家們。而現(xiàn)代游戲中美侖美奐的人物造型與現(xiàn)代發(fā)達(dá)的科技是分不開的??茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展造就了形象設(shè)計(jì)的多樣性發(fā)展, 同樣, 形象設(shè)計(jì)也很大程度上推進(jìn)了科學(xué)技術(shù)的多元化進(jìn)程。兩者互相影響, 完美交融。一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲造型設(shè)計(jì), 一定是繼承古老的、歷史的優(yōu)秀傳統(tǒng)特色, 結(jié)合社會(huì)發(fā)展趨勢(shì)和現(xiàn)實(shí), 對(duì)未來發(fā)展進(jìn)行瞻望與設(shè)計(jì)。它往往具有極大的商業(yè)價(jià)值, 有著相當(dāng)大的市場(chǎng)潛力和發(fā)展空間。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲; 人物形象設(shè)計(jì); 人物; 現(xiàn)代科技; 市場(chǎng)價(jià)值;
現(xiàn)代游戲的人物形象, 華麗的服飾和造型, 刺激著我們的眼球和神經(jīng), 深深地抓住了人們的心。這場(chǎng)視覺盛宴帶來的不僅僅是感官的享受, 還引發(fā)了我們更深層次的思考:現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲人物形象設(shè)計(jì)與現(xiàn)代科技的融合。
一、現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)是游戲人物形象設(shè)計(jì)的強(qiáng)力支持
2D、2.5D、3D的游戲人物, 都有不同的制作方式。我們就拿中國(guó)主流制作的游戲2D來說吧, 不管場(chǎng)景, 或者人物, 制作軟件最基本的需要3DMAX、MAYA, 還有就是PS。其中, 3DMAX是游戲的主流制作軟件。因?yàn)樗挠兄萂AYA更加強(qiáng)大的模型塑造命令。人物形象的制作, 首先要在3D軟件中制造好角色的模型, 進(jìn)行貼圖繪制角色 (也就是給你制作好的角色穿上你設(shè)計(jì)的衣服) 。如果需要運(yùn)動(dòng), 需要運(yùn)用到軟件中的骨骼系統(tǒng)進(jìn)行制作。所有的人物角色都制作好后, 就需要運(yùn)用程序?qū)懸粋€(gè)導(dǎo)出插件, 導(dǎo)出為程序需要的格式文件。這個(gè)格式文件里面就包含著你做的人物角色的信息。
二、現(xiàn)代游戲人物形象設(shè)計(jì)是一門綜合性的藝術(shù)
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)是人類獲取認(rèn)識(shí)和創(chuàng)造世界的一種手段, 人物形象設(shè)計(jì)也同樣是人類獲取認(rèn)識(shí)和創(chuàng)造世界的一種手段。網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物形象設(shè)計(jì)就是現(xiàn)代科技的發(fā)展和構(gòu)成, 是藝術(shù)與科學(xué)的結(jié)合體。形象設(shè)計(jì)師通過藝術(shù)設(shè)計(jì), 利用科技的手段和方法, 表達(dá)自己的情感和內(nèi)心世界, 借助科學(xué)的創(chuàng)造模式來說明世界, 表達(dá)新的觀念, 運(yùn)用不同的主題和材料, 達(dá)到設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作目的。
隨著社會(huì)政治經(jīng)濟(jì)和科技文化的發(fā)展, 以及人類對(duì)個(gè)人形象意識(shí)的增強(qiáng), 形象設(shè)計(jì)越來越成為一種綜合性的創(chuàng)造性活動(dòng), 通過形象設(shè)計(jì)本身設(shè)計(jì)制造出單純的個(gè)人形象系統(tǒng), 而是與整個(gè)社會(huì)的政治經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展和技術(shù)進(jìn)步, 以及人們的整個(gè)生活世界, 發(fā)生著更多維度的關(guān)系。
三、游戲人物形象的藝術(shù)價(jià)值與市場(chǎng)價(jià)值
網(wǎng)絡(luò)游戲是以因特網(wǎng)做為載體, 廣大網(wǎng)絡(luò)用戶可以共同參與的互動(dòng)娛樂平臺(tái)。這個(gè)互動(dòng)平臺(tái)已經(jīng)成為了信息傳播的重要載體之一, 也是文化產(chǎn)業(yè)不可或缺的一個(gè)重要組成部分。如今, 網(wǎng)絡(luò)游戲帶來娛樂的同時(shí), , 還創(chuàng)造了豐富的商機(jī)和高附加值, 網(wǎng)絡(luò)游戲與產(chǎn)品品牌的合作已經(jīng)越來越常態(tài)化, , 并顯現(xiàn)出巨大的經(jīng)濟(jì)潛力。
(一)游戲形象被廣泛運(yùn)用于各類出版物.由于近年來科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展, 品種繁多的各類游戲走進(jìn)了我們的生活。游戲人物形象愈加的深入人心。它被廣泛應(yīng)用于商品的代言形象, 并長(zhǎng)期出現(xiàn)在書刊雜志、連環(huán)畫、海報(bào)等出版物中。不少出版社直接推出了游戲類雜志, 刊登各大游戲的特色和攻略, 銷量客觀, 一定程度上帶動(dòng)了出版業(yè)的發(fā)展。國(guó)際游戲大刊《GAMING》, 以《魔獸世界》獸人造型作為封面, 英特爾納米處理器, 也以游戲《赤壁》作為宣傳代言。
(二)對(duì)時(shí)尚人物造型產(chǎn)生潛移默化的影響。很多游戲的愛好者們集中起來, 將游戲中的形象通過各種途徑, 在真人身上展現(xiàn)出來, 這樣的活動(dòng)也慢慢形成了氣候, 有了自己的專業(yè)名詞—COSPLAY。他們根據(jù)自己喜愛的游戲形象, 進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作, 包括服裝、武器、道具, 有些專業(yè)的團(tuán)隊(duì), 甚至做出了身體五官的硅膠模型, 比如需要特殊造型的耳朵、鼻子等部位。在所有零件全部完成之后, 穿戴在真人模特身上, 多以走秀展示的形式進(jìn)行表演。近些年, 此類活動(dòng)在世界范圍迅速崛起, 走向正規(guī)化。很多商家以冠名或贊助的形式舉辦COSPLAY比賽, 使得這個(gè)舞臺(tái)越來越大。這些都是游戲人物形象帶來的巨大經(jīng)濟(jì)利益, 它有著相當(dāng)大的市場(chǎng)潛力和發(fā)展空間。這些都充分說明了游戲人物形象的巨大市場(chǎng)價(jià)值。這些作品中最為經(jīng)典的是模仿游戲《魔獸世界》中阿爾薩斯王子的造型, 和模仿游戲《魔獸世界》中女精靈的造型, 這兩個(gè)作品不僅完美呈現(xiàn)了游戲中服飾和裝備, 還表現(xiàn)出了出乎意料的細(xì)節(jié)和神髓。
結(jié)語(yǔ):現(xiàn)代發(fā)達(dá)的科學(xué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了我們?nèi)耸种荒芗暗耐昝览砟詈蛣?chuàng)意, 科技的飛速發(fā)展, 實(shí)現(xiàn)了我們?cè)S多美好的夢(mèng)想。在這個(gè)人類精神文明不斷提高的社會(huì), 兩者的完美結(jié)合, 給我們提供了豐富的精神食糧?,F(xiàn)在, 我們應(yīng)該做的, 就是樹立發(fā)展和創(chuàng)新的理念, 不斷拓展創(chuàng)新思維的空間, 運(yùn)用形象設(shè)計(jì)的理論, 借助現(xiàn)代科技手段, 為發(fā)展壯大我國(guó)現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行一些有益的探索和實(shí)踐, 為人們提供精美絕倫的、愉悅身心的精神大餐, 不斷豐富人們的精神文化生活。
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