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《再戰(zhàn):孤艦絕境》當(dāng)海戰(zhàn)遇見“吃雞”

2019-09-10 07:22:44李穎
關(guān)鍵詞:絕境海戰(zhàn)戰(zhàn)艦

李穎

在過去的一年可謂“吃雞”的一年,各家大廠都在“吃雞”領(lǐng)域殺得不可開交。不得不說,“l(fā)ast man standing”的游戲模式能夠給人帶來極強(qiáng)的成就感。不過市面上大部分的吃雞游戲都存在同質(zhì)化嚴(yán)重、玩法單調(diào)的問題。而《再戰(zhàn):孤艦絕境》則是另辟蹊徑地將“吃雞”玩法與海戰(zhàn)玩法相結(jié)合,說來你可能不信,游戲確實(shí)用海戰(zhàn)的方式還原了“吃雞”玩法,不信的話就隨一同來看看吧。

1.傳統(tǒng)的海戰(zhàn)操作玩法

《再戰(zhàn):孤艦絕境》并沒有像同類海戰(zhàn)游戲那樣設(shè)計(jì)名目繁多的戰(zhàn)艦,游戲中僅僅只有驅(qū)逐艦、巡洋艦和戰(zhàn)列艦3艘定位完全不同的戰(zhàn)艦。它們在屬性偏重上完全不同,驅(qū)逐艦的高機(jī)動(dòng)性、巡洋艦平衡的能力和戰(zhàn)列艦以低機(jī)動(dòng)性換來的超高防御能力。

既然是海戰(zhàn)玩法,游戲中的操作自然也是采用了艦船式操作,可以通過“w”“s”按鍵來上下調(diào)整艦船的動(dòng)力,根據(jù)所選擇的動(dòng)力艦船會(huì)提升至不同的速度。同時(shí)左右轉(zhuǎn)向也以“1/2和full”兩種狀態(tài)來體現(xiàn)轉(zhuǎn)向量。

想要在游戲中掌控好艦船并不是一件簡單的事,戰(zhàn)艦同時(shí)擁有4門火炮,在炮臺(tái)的操作上并不是傳統(tǒng)射擊游戲的指哪打哪,游戲中炮臺(tái)的準(zhǔn)星會(huì)隨著鼠標(biāo)緩慢移動(dòng),直到所有炮臺(tái)都鎖定在一個(gè)目標(biāo)上時(shí)才能夠進(jìn)行最精準(zhǔn)的攻擊。除此之外,游戲中還有魚雷、追蹤導(dǎo)彈等武器,也同樣擁有著不同的攻擊模式,不過這些武器道具都需要在戰(zhàn)斗的過程中獲得。

2.你沒見過的戰(zhàn)艦吃雞

如果只是普通的戰(zhàn)艦玩法,那么《再戰(zhàn):孤艦絕境》相比起同類游戲并不存在任何的優(yōu)勢,甚至在戰(zhàn)艦的設(shè)計(jì)上還略顯單調(diào)。不過游戲本身是與“吃雞”玩法相結(jié)合,精心設(shè)計(jì)后的3艘戰(zhàn)艦?zāi)軌蝮w現(xiàn)游戲的公平。在《再戰(zhàn):孤艦絕境》中設(shè)計(jì)了一張極為龐大的海圖,盡管不像陸地那樣擁有高低落差或是房屋阻擋,但是海洋本身就有足夠大的發(fā)揮空間,僅需要在沿途設(shè)置些許島嶼、暗礁就能讓海戰(zhàn)變得驚險(xiǎn)萬分。

有人會(huì)問戰(zhàn)艦要如何“空投”,游戲非常聰明地采用預(yù)設(shè)航線的設(shè)計(jì)解決這個(gè)問題。在不同的航線上,會(huì)有不同的島嶼地形,選擇開闊地帶的戰(zhàn)斗能擁有更開闊的視野,但少了島嶼的掩護(hù),也更容易被敵人鎖定。相反選擇穿行于島嶼之中,可以輕松擺脫敵人的追蹤,不過“轉(zhuǎn)角遇到愛”的情況也不少見,一個(gè)不小心就會(huì)和敵人同歸于盡。

既然《再戰(zhàn):孤艦絕境》結(jié)合了“吃雞”元素,游戲中的裝備自然是“全靠撿”,戰(zhàn)甲倉庫、護(hù)甲、炮管、修復(fù)器甚至彈藥你都需要在戰(zhàn)斗的過程中拾取。也就是說,在戰(zhàn)斗的過程中,看到敵人突然啞火,那很可能就是他沒有彈藥了,追著他一頓猛轟無疑是最佳的選擇。

游戲?qū)τ诤?zhàn)玩法的還原極高,甚至引入部位損壞的設(shè)定,在戰(zhàn)斗的過程中,一旦被對(duì)方炮彈擊中,戰(zhàn)艦就會(huì)起火燃燒不斷降低生命值,同時(shí)還有主炮、副炮被損毀而無法開炮的情況。然而最致命的還是被擊中引擎,整個(gè)艦船速度都會(huì)降為原來的四分之一。就好比在“吃雞”游戲中被人打趴在地,不過還能反抗,但只能夠在地上爬著反抗,再也爬不起來。

最要命的是當(dāng)引擎被毀,背后還有風(fēng)暴(毒圈)襲來,基本就離死不遠(yuǎn)了。游戲在最終的規(guī)則上依然是以“最后一人”的方式來決出勝負(fù),只不過個(gè)人認(rèn)為這個(gè)獲勝條件還是極難實(shí)現(xiàn),甚至需要看一些運(yùn)氣,畢竟游戲不存在“伏地魔”一說,所有人都是正面的硬碰硬,想要最后獲得勝利并非易事。

3.艦船裝飾超越科技范疇的華麗彈藥

在《再戰(zhàn):孤艦絕境》并沒有任何的成長性道具售賣,游戲在玩家平衡性上還是值得一看的。而游戲中的付費(fèi)內(nèi)容全部都集中在了戰(zhàn)艦的外觀上,由于游戲中僅有3艘不同的戰(zhàn)艦,所以玩家對(duì)于性格化的需求無疑是最迫切的。

而《再戰(zhàn):孤艦絕境》同樣不負(fù)眾望的設(shè)計(jì)了大量的可裝飾部位,從艦船噴漆、旗幟、船首艦尾的貼花噴繪到主炮及魚雷的彈道特效都有著豐富的可自定義性。尤其是彈道特效的設(shè)計(jì)給筆者留下了深刻的印象,明明是一款正經(jīng)的海戰(zhàn)游戲,在加入了各種光效的彈道之后,直接變成了高科技對(duì)戰(zhàn)既視感,整個(gè)過程只能用華麗來形容。

《再戰(zhàn):孤艦絕境》敢于用市場上略微小眾的戰(zhàn)艦題材結(jié)合“吃雞”玩法展開,游戲本身的膽量就足以肯定,而游戲在玩法上與“吃雞”玩法的結(jié)合度確實(shí)非常高。作為一款海戰(zhàn)題材的作品,游戲?qū)⑺型婕抑糜谝粋€(gè)戰(zhàn)場上進(jìn)行亂斗,不論操作再高明,也會(huì)被不知從哪飄來的流彈擊中、擊沉,所以奮勇戰(zhàn)斗的未必能獲勝,但是廣闊的大海也并沒太多的藏身之處,這就使得游戲最后的獲勝者往往是運(yùn)氣最好的幸運(yùn)兒??偟膩碚f,《再戰(zhàn):孤艦絕境》依然是一款值得一試的作品,哪怕沒有成功“吃雞”,你也能夠享受一炮擊沉敵人的快感。

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