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20歲的QQ,真的廉頗老矣?

2019-09-16 14:35劉曠
現(xiàn)代青年·精英版 2019年7期
關(guān)鍵詞:年輕人社交微信

劉曠

世間萬物都會更新?lián)Q代,主流社交人群也是一樣。從過去的90后、95后,到今天的00后,一代又一代年輕人按照“自然規(guī)律”,輪流登上社交C位。

在社交場上,QQ是國內(nèi)第一個普及的即時通信類社交產(chǎn)品,雖然它年齡越來越大,但它那顆“永葆青春”的心尚未變老。

近日,QQ發(fā)布了《00后在QQ:2019 00后用戶社交行為數(shù)據(jù)報告》。報告顯示,2018年第三季度,QQ平臺21歲及以下月活躍用戶同比增長16%;同年第四季度,該年齡段用戶仍保持同比兩位數(shù)的增長為13%。

從上面的數(shù)據(jù)不難看出,QQ已經(jīng)成為了流水般的年輕人聚集地,究其原因,正是QQ成長路上散發(fā)出的“求生欲”捕獲了不少年輕人的芳心。

QQ的內(nèi)容壁壘

活著是創(chuàng)造一切價值的前提。靠這一理論,QQ早已開始調(diào)整了其內(nèi)容布局,試圖將這只“企鵝”喂大養(yǎng)胖。

比如,QQ推出了注銷功能。看起來,它似乎在自縮規(guī)模,因為一旦用戶注銷了已有的QQ號,QQ就有可能會失去這部分用戶。實際上,部分賬號被注銷對QQ并沒有很大的影響,有數(shù)據(jù)顯示,在很長的一段時間內(nèi),QQ的月活躍用戶都在8億左右,沒有出現(xiàn)明顯的降低。

也就是說,注銷功能更多的是針對那些不常使用QQ,且想掩埋過去“黑歷史”的用戶,這類用戶在某種程度上已不歸于活躍用戶的范圍。相反,QQ若不開放注銷功能,那么就需要對這些用戶數(shù)據(jù)進行維護,在成本和運營上都會費時費力費錢,甚至還會存在與臉書一樣的信息泄露的風(fēng)險。

于QQ本身而言,它并不吃虧。一方面,它可以趁此機會收回部分優(yōu)質(zhì)賬號,同時減輕系統(tǒng)維護的負擔;另一方面,這也是再造熱度的好辦法,讓高齡的QQ再次重回到大眾的視野中。

畢竟,QQ是許多90、80后的回憶,在這承載了他們的青春故事,其中QQ空間、說說、相冊照片等板塊已成了他們記錄的載體。而注銷了QQ,就等于與過去的回憶做了一個了結(jié),對于部分用戶來說,賬號注銷容易,但難以注銷的是情懷。因此,必然有用戶會舍不得注銷賬號,而這樣QQ不僅用情懷留住了一批用戶,還能豐富其內(nèi)容鏈,給予“企鵝”更多可選擇的養(yǎng)料種類。

在這之前,QQ一直在筑造自己的內(nèi)容壁壘,不管是QQ看點、厘米秀,還是電競、二次元、直播、游戲等垂直內(nèi)容領(lǐng)域,都是它基于用戶的需求而不斷挖掘并開發(fā)的內(nèi)容板塊。

此外,根據(jù)《00后在QQ:2019 00后用戶社交行為數(shù)據(jù)報告》,00后最喜愛的功能Top3是好友動態(tài)、QQ看點和厘米秀。

不難看出,QQ的取舍之舉都源自于其求生意志,盡管它走過了20個年頭,但它的青春卻從未逝去。在2019年3月艾瑞數(shù)據(jù)移動app指數(shù)榜單上,QQ以超過6億臺月獨立設(shè)備數(shù)排名第二。在筆者看來,QQ自身年輕化內(nèi)容布局成了其“保鮮”秘訣,同時也表現(xiàn)出它的頑強生命力,因為它會通過科技賦能來保證內(nèi)容的新鮮感。

比如,QQ空間開放了AI無障礙技術(shù),包括OCP文字書別、語音合成、圖片轉(zhuǎn)語音;又如,QQ通過AI與AR的結(jié)合推出了“高能舞室”;再如,QQ看點使用推薦算法,使用戶盡可能接收到自己感興趣的信息。

正是內(nèi)容與科技的融合,使得QQ已不再是純社交的平臺,而是向內(nèi)容豐富的綜合體轉(zhuǎn)化。然而,支撐QQ轉(zhuǎn)型的重要支點其實就是它年輕化的定位。

和QQ搶奪年輕人的同行們

年輕,是一種狀態(tài),也是當前不少企業(yè)的重要策略之一。畢竟現(xiàn)在的消費主力是年輕群體,產(chǎn)品設(shè)計的理念勢必會圍繞著年輕市場展開。

據(jù)悉,以00后為代表的年輕人有兩個顯著的特征:一個是喜歡社交,另一個是愿意嘗試新鮮事物。紅杉資本發(fā)布的《00后泛娛樂消費報告》也顯示,00后最看重的三大產(chǎn)品特點就是社交性、潮流性、個性化。所以,QQ在產(chǎn)品內(nèi)容布局上就比較貼合年輕人特有的標簽。而正是產(chǎn)品設(shè)計迎合了年輕人的需求,使得QQ在社交領(lǐng)域具有一定的市場地位。

整體來看,社交玩家們并不會因QQ占據(jù)了優(yōu)勢就停止了進入的步伐。在網(wǎng)易云信和IT桔子聯(lián)合發(fā)布的《2018年社交領(lǐng)域投資報告》中了解到,2018年的投資總額較2017年相比增長了68.2%。顯然,社交領(lǐng)域的流動資本一直在流轉(zhuǎn),而資金的流動也是社交“生命”不息的體現(xiàn)。

但目前的人口紅利已經(jīng)難有大的增長趨勢,在既定的日活市場、且年輕人為主導(dǎo)的社交市場又吸引不少企業(yè)入局的情況下,年輕人社交已成了一塊難啃的硬骨頭。

近段時間來,多閃、音遇、Soul等多款針對年輕人市場的社交產(chǎn)品接連落地,而從市場反響來看,不少新上線的社交app都遇到了不同程度的冷場。

多閃雖然在上線24小時后下載量突破100萬,但后續(xù)并沒有很大的動靜;聊天寶存活的時間不到兩個月,其團隊就解散了;音遇即便拿到了融資,但同樣難逃下架的風(fēng)險;更喜劇的是,馬桶MT上線1小時就被關(guān)?!?/p>

可見,新入場的社交玩家們?nèi)绻胍?,就必須從現(xiàn)有的競品中奪食。但就大趨勢看,大多數(shù)入場的新玩家在生命力上都不及QQ,一個當然與入場的時間有關(guān),另一個就是QQ的社交關(guān)系鏈比較固定。

因為以QQ、微信為主導(dǎo)的熟人社交格局難以撼動,許多玩家都是從陌生人領(lǐng)域切入,正好年輕人廣泛交友的需求強烈,就有了它們生存的空間。但不可否認的是,陌生人的交友鏈具有脆弱性、不穩(wěn)定性,因而容易出現(xiàn)用戶流動大的局面。

然而,QQ并不是“高枕無憂”,同樣也存在一定的威脅因素,尤其是微信對它的影響。從成長痕跡看,微信的上線時間晚于QQ,但它的月活數(shù)已經(jīng)超過了11億。

一句話概括,社交市場出現(xiàn)一家獨大的幾率比較小,必然會有其他玩家來“攪局”。與此同時,用戶對社交市場變化的接受度在不斷擴大,特別是年輕人允許社交市場多元化,這就促使社交商業(yè)聚光燈永遠追隨年輕人的身影。但有一點要注意的是,在競爭中成長的社交產(chǎn)品終歸會形成不同的梯隊。

QQ如何用好年輕人?

不夸張地說,年輕人是推動社會發(fā)展的主要力量,也是企業(yè)收獲增長紅利的主要來源。因此,社交產(chǎn)品的發(fā)展已經(jīng)無法忽視年輕人的作用,因為社交產(chǎn)品只要往年輕態(tài)發(fā)展,就有可能會迎接新一波存量市場的人口紅利。

如今是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展日新月異的信息時代,作為互聯(lián)網(wǎng)陪伴成長的一代年輕人,他們同時使用多款社交產(chǎn)品已經(jīng)成為常態(tài)。隨著短視頻、動漫、聲音交互等形式的火爆,目前已有不少社交平臺結(jié)合這些主流玩法,依據(jù)年輕人的興趣來布局內(nèi)容,為收割大量年輕流量而做準備。當社交有了流量,就可以適當?shù)販p少變現(xiàn)的難度,這也成了大多數(shù)社交產(chǎn)品圍堵00后的一種合理解釋。

一方面從需求的剛性程度看,一款社交產(chǎn)品是否能滿足用戶的需求,這是非常重要的一點。對于00后而言,他們有極強的表達欲,而且他們會因為同一個興趣而自發(fā)的聚集在一起。也就是說,“興趣+社交”模式的增長空間由興趣的種類決定,如果這個興趣點恰好是大多數(shù)用戶的關(guān)注點,就意味著這個產(chǎn)品極大可能會把大量流量圈住。就好比Soul、音遇的產(chǎn)品一經(jīng)推出后,短時間內(nèi)就獲得了不少年輕用戶的支持。

另一方面從需求的頻率看,由于大多數(shù)00后尚未進入工作狀態(tài),他們有比較多的空閑時間培養(yǎng)泛娛樂的社交生態(tài)。因而,他們在音遇、Soul這些社交產(chǎn)品的打開次數(shù)上遠遠要多于微信。相反,對只強調(diào)純社交性的工作者來說,微信、QQ的使用頻率會更高一點。

可以說,通過這兩方面設(shè)置的標準,社交產(chǎn)品大致上可歸入年輕化梯隊。而還有一點值得注意的是,年輕化的產(chǎn)品是需要不斷更新優(yōu)化的,這樣才能一直以年輕的姿態(tài)呈現(xiàn)在大眾的面前。目前的社交市場已是一片紅海,QQ又該如何擁抱一代又一代年輕人呢?

一是,QQ必須堅守“搞定年輕人就抓住市場”的信念,畢竟年輕人即未來,說的直接一點就是未來盈利點都在年輕一代的身上,只有抓住他們的獨有需求,在將產(chǎn)品重新包裝,便可引來新一輪年輕人的熱捧。二是,在情感傳達場景上,QQ可以開拓新的交流場景,比如交互界面通過科技賦能與現(xiàn)實場景、用戶情感相結(jié)合,創(chuàng)造出一個更具真實性的虛擬社交場景。

由此可見,用戶迭代,需求也會不斷更新,但不變的是,幾乎所有的社交產(chǎn)品核心目標都是每個年代的年輕人。玩家們始終有一個信念就是,圍繞年輕人制定的發(fā)展戰(zhàn)略,就算短時間內(nèi)不能幫助企業(yè)實現(xiàn)彎道超車,也能為其積累一定的基礎(chǔ)。而QQ能否守住現(xiàn)有的社交地位,被更多的新興一代pick,取決于平臺能否拿出更多的“硬貨”。

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