張麗
摘 要:《義務(wù)教育語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:識(shí)字教學(xué)要將兒童熟識(shí)的語(yǔ)言因素作為主要材料,同時(shí)充分利用兒童的生活經(jīng)驗(yàn),注重教給識(shí)字方法,力求識(shí)用結(jié)合。傳統(tǒng)的識(shí)字教學(xué)中,教師沒(méi)有從學(xué)生的認(rèn)知角度選擇適合小學(xué)生的識(shí)字方式,而是讓學(xué)生一遍遍地進(jìn)行書寫記憶,導(dǎo)致學(xué)生在識(shí)字時(shí)苦不堪言。新課標(biāo)背景下,教師要采取適合學(xué)生認(rèn)知發(fā)展的教學(xué)方式,增強(qiáng)識(shí)字教學(xué)的趣味性,調(diào)動(dòng)學(xué)生識(shí)字的主觀能動(dòng)性,進(jìn)而提高學(xué)生的識(shí)字效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)語(yǔ)文;識(shí)字教學(xué);趣味
漢字是語(yǔ)文大廈的地基,識(shí)字教學(xué)是小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)的重要組成部分。傳統(tǒng)的識(shí)字教學(xué)中,教師一般都是引導(dǎo)學(xué)生死記硬背,學(xué)生根本體會(huì)不到識(shí)字的樂(lè)趣。其實(shí),中國(guó)的漢字博大精深,教師可以運(yùn)用多樣化的教學(xué)策略,提升識(shí)字教學(xué)的趣味性,增強(qiáng)學(xué)生愉悅的識(shí)字感受,進(jìn)而提升學(xué)生的識(shí)字效率。
一、游戲活動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生的識(shí)字興趣
識(shí)字教學(xué)中的游戲活動(dòng),就是教師結(jié)合游戲活動(dòng)的趣味性和情境性,將識(shí)字穿插到游戲活動(dòng)中,讓學(xué)生在寓教于樂(lè)的游戲氛圍中認(rèn)讀漢字。識(shí)字游戲,不僅能夠營(yíng)造輕松愉悅的游戲氛圍,還能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的識(shí)字樂(lè)趣,更能夠提升學(xué)生的識(shí)字效率。因此,小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字教學(xué)過(guò)程中,教師要結(jié)合不同的字體,設(shè)計(jì)豐富多彩的識(shí)字游戲。
1.卡片游戲。即教師可以在課前準(zhǔn)備多張卡片,并準(zhǔn)備一張畫有炸彈的卡片。課堂上,教師隨機(jī)出示卡片,學(xué)生必須要準(zhǔn)確地讀出漢字拼音,數(shù)出其筆畫并組詞。如果教師出示了畫有炸彈的卡片,那么學(xué)生就要迅速鉆到桌子下邊,以防被炸彈炸傷。該游戲活動(dòng)模式下,學(xué)生的注意力會(huì)高度集中起來(lái),學(xué)生會(huì)快速地記住卡片上的漢字。
2.“偏旁開花”的游戲活動(dòng)。即教師在黑板上出示一個(gè)偏旁部首,學(xué)生說(shuō)出盡可能多的含有該偏旁的漢字。如教師出示一個(gè)草字頭,那么學(xué)生可以說(shuō)出“花、草、芽、蘋、藍(lán)、苦、節(jié)”等字。隨著學(xué)生對(duì)該游戲活動(dòng)熟練度的提升,教師可以引導(dǎo)學(xué)生展開競(jìng)賽??梢允悄瑢懺诰毩?xí)本上的競(jìng)賽活動(dòng),教師說(shuō)出一個(gè)偏旁部首后,學(xué)生將相應(yīng)的生字寫在練習(xí)本上;可以是盡快說(shuō)出漢字的競(jìng)賽活動(dòng),單位時(shí)間內(nèi)說(shuō)出最多漢字的學(xué)生獲勝;也可以是小組競(jìng)賽,學(xué)生以小組為單位說(shuō)出盡可能多的含有偏旁的漢字。
二、字謎活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的識(shí)字興趣
中國(guó)的漢字經(jīng)歷了幾千年的發(fā)展,被組編成了形象生動(dòng)的字謎。借助字謎,不僅能夠豐富學(xué)生的詞匯,還能夠增強(qiáng)學(xué)生對(duì)漢字的記憶效果,更能夠促使學(xué)生感受到漢字的趣味性。因此,小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字教學(xué)過(guò)程中,教師可以組織學(xué)生展開出字謎、猜字謎的活動(dòng)。
首先,教師出示簡(jiǎn)單的字謎,學(xué)生猜字謎。如教師可以出示如下字謎:天鵝飛去鳥不歸,打一字。學(xué)生剛剛接觸字謎,有可能猜不出具體的漢字。教師可以做出提醒:這個(gè)謎底是一個(gè)關(guān)于人稱代詞的字。當(dāng)學(xué)生猜出“我”的謎底時(shí),教師再做出分析,天鵝飛走了,但是鳥沒(méi)有回來(lái),那就是鵝字去掉鳥,就只剩下我字了。整個(gè)謎語(yǔ)分析過(guò)程中,學(xué)生會(huì)清晰地記住“鵝、我、鳥”這三個(gè)字。教師還可以出示如下字謎:一口吃掉牛尾巴。讓學(xué)生從字形上展開分析,牛字的尾巴被口吃掉了,那就是“告”。
其次,當(dāng)學(xué)生全面了解了字謎,教師可以引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位,展開出字謎、猜字謎的競(jìng)賽活動(dòng)。學(xué)生可以在課下搜集盡可能多的字謎,也可以自己編字謎。一組學(xué)生負(fù)責(zé)出字謎,其他小組學(xué)生負(fù)責(zé)猜字謎,猜對(duì)者得一分,全部猜不出的話就是出字謎的小組得分。小組競(jìng)賽模式下,學(xué)生會(huì)積極自主地投入到編字謎,搜集字謎的活動(dòng)中,學(xué)生識(shí)字的范圍會(huì)得到有效拓展,而且學(xué)生還會(huì)體驗(yàn)到識(shí)字的趣味性。
三、多媒體課件,提升學(xué)生的識(shí)字興趣
現(xiàn)代社會(huì)背景下,基于信息技術(shù)的多媒體課件已經(jīng)成為課堂教學(xué)的重要組成部分,其能圖文并茂地呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容。而且最重要的是,學(xué)生非常喜歡這種現(xiàn)代化的學(xué)習(xí)方式。因此,教師可以運(yùn)用多媒體課件來(lái)直觀呈現(xiàn)漢字的音形義。
首先,教師可以運(yùn)用多媒體課件呈現(xiàn)漢字的音形義。如“升”,教師可以運(yùn)用多媒體課件呈現(xiàn)升國(guó)旗的情境圖片,讓學(xué)生結(jié)合實(shí)際生活理解“升”的含義,讓學(xué)生將“升”與“生”進(jìn)行分析對(duì)比。教師可以運(yùn)用多媒體課件呈現(xiàn)“升”在田字格中的占位情況,呈現(xiàn)關(guān)于“升”的詞語(yǔ),從而讓學(xué)生在多媒體課件的幫助下,高效地記住字形和字義。
其次,教師可以運(yùn)用多媒體課件呈現(xiàn)“青蛙過(guò)河”的情境圖片。即圖片上有一只青蛙,有一條小河,河面上有荷葉,荷葉上有漢字,學(xué)生每讀出一個(gè)漢字的拼音和筆順,青蛙就可以跳到相應(yīng)的荷葉上,直到青蛙從河的一邊跳到另一邊為止。該情境圖片模式下,學(xué)生的注意力同樣會(huì)高度集中起來(lái),學(xué)生會(huì)高效地記住每一個(gè)漢字的字形和字義。
總而言之,新課標(biāo)背景下,教師要結(jié)合小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),設(shè)計(jì)寓教于樂(lè)的識(shí)字游戲,組織學(xué)生展開字謎活動(dòng),并巧用多媒體課件,增強(qiáng)識(shí)字教學(xué)的趣味性,從而在提升學(xué)生識(shí)字效率的同時(shí)提升識(shí)字教學(xué)的有效性。
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