邢永康
摘要:在當(dāng)今的現(xiàn)代社會(huì),基于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的交互技術(shù)已變得越來越重要。但是與此同時(shí),很多傳統(tǒng)博物館由于無(wú)法擺脫傳統(tǒng)的形象導(dǎo)致在訪客中的影響力也越來越小。本文深入研究了全球知名博物館如何利用互動(dòng)技術(shù)讓訪客參與博物館的虛擬體驗(yàn),借此解決傳統(tǒng)博物館存在的問題。通過多維度多角度的分析,了解VR和AR技術(shù)如何融入到博物館的文化交流當(dāng)中,并且實(shí)現(xiàn)了博物館數(shù)字化的研究。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);數(shù)字博物館;數(shù)字化
中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2019)06-0200-01
1 介紹
諸多的博物館訪問量趨勢(shì)研究表明,大多數(shù)傳統(tǒng)博物館接待的游客越來越少已經(jīng)成了近年來的一個(gè)社會(huì)問題[1]。為了解決這個(gè)問題,博物館有必要進(jìn)行數(shù)字化,讓游客有興趣主動(dòng)獲得博物館的知識(shí)和樂趣。本文研究通過博物館選擇使用互動(dòng)性強(qiáng)的VR和AR技術(shù),旨在激發(fā)訪客對(duì)博物館興趣,引導(dǎo)他們進(jìn)入博物館獲得更多的課外知識(shí)。該項(xiàng)目的主要目標(biāo):如何通過使用VR和AR技術(shù)達(dá)到博物館的數(shù)字化和智慧化。
2 案例研究
從各大博物館的年度報(bào)告來看,許多專業(yè)研究人員和博物館都開始大力支持互動(dòng)博物館在現(xiàn)代發(fā)展中的重要性和必要性,其具有重要意義。許多傳統(tǒng)博物館傾向于使用計(jì)算機(jī)技術(shù)來領(lǐng)導(dǎo)博物館的新發(fā)展。因此,尋找現(xiàn)有的研究和項(xiàng)目可以為我們的設(shè)計(jì)方案帶來更多的好處。
2.1 大英博物館的虛擬體驗(yàn)技術(shù)
英國(guó)博物館已經(jīng)將谷歌眼鏡應(yīng)用于參觀該博物館,該項(xiàng)目被稱為費(fèi)明埃斯平。當(dāng)游客在博物館中探索時(shí),谷歌眼鏡會(huì)顯示出使用者的位置,并能引導(dǎo)游客到達(dá)游客目的地[2]。此外,當(dāng)用戶聚焦于對(duì)象時(shí),谷歌眼鏡將顯示關(guān)于對(duì)象的詳細(xì)信息。此外,該項(xiàng)目還允許參觀者同時(shí)向朋友分享其訪問體驗(yàn)。此外,谷歌眼鏡還可以顯示在屏幕上的博物館工作人員的個(gè)人語(yǔ)言信息,以便外國(guó)人知道,如果他們不能講好英語(yǔ),可以找到哪位工作人員問位置問題。該項(xiàng)目也不需要博物館支付非常高的財(cái)政預(yù)算,游客可以通過下載APP使用他們的智能手機(jī)作為AR的屏幕和攝像頭,博物館只在柜臺(tái)提供谷歌眼鏡的設(shè)備。
該項(xiàng)目使用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR),這是基于現(xiàn)實(shí)的觀點(diǎn),但該觀點(diǎn)增加了一些用戶界面或任何計(jì)算機(jī)信息。這些附加元素可能是關(guān)于屏幕上對(duì)象的相關(guān)信息,通過計(jì)算機(jī)圖像分析加以區(qū)分。與虛擬旅游項(xiàng)目相比,AR更真實(shí),因?yàn)樗谡鎸?shí)的參觀博物館。此外,AR還可以為游客提供方便,幫助他們更容易地從博物館獲得知識(shí)。然而,目前的AR博物館項(xiàng)目仍然存在用戶界面不包含更多空間風(fēng)格的缺點(diǎn),同時(shí)許多應(yīng)用程序試圖使其用戶界面更具吸引力。更重要的是,它并沒有改變教育訪問者的方式,仍然是介紹對(duì)象背景的閱讀頁(yè)面模式。
2.2 泰特英國(guó)美術(shù)館的交互技術(shù)
與英國(guó)博物館相比,另一個(gè)著名的博物館泰特英國(guó)博物館也趕上了信息技術(shù),并發(fā)布了其免費(fèi)的在線服務(wù),稱為“測(cè)驗(yàn)跟蹤”。該應(yīng)用程序允許用戶閱讀博物館的內(nèi)容,即使他們遠(yuǎn)離博物館所在地。有研究報(bào)告稱,競(jìng)猜測(cè)試不僅是一種在線服務(wù),而且是一種允許用戶在贏得游戲后獲得獎(jiǎng)品和折扣的游戲。
與AR或360 VR圖像技術(shù)相比,該項(xiàng)目不使用任何先進(jìn)技術(shù),而是使用獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)成功吸引更多的游客。項(xiàng)目制作人Kirstie說,青少年和兒童將享受Quiztail的問答系統(tǒng),并更加注重學(xué)習(xí)知識(shí),找出答案,從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。該應(yīng)用成功地使泰特大不列顛吸引了眾多可能的用戶,證明了互動(dòng)和娛樂方式可以提高博物館的參觀率。盡管小測(cè)驗(yàn)取得了許多成績(jī),但它仍有不足之處。應(yīng)用程序在用戶界面上不提供有吸引力的游戲模式和交互。如果應(yīng)用程序包含更有趣的元素,它將獲得更高的用戶體驗(yàn)。
2.3 羅馬尼亞自然科學(xué)博物館夜間動(dòng)物展
在羅馬尼亞,自然科學(xué)博物館綜合大樓使用感官觸摸屏來顯示動(dòng)物在夜間的生活狀況。當(dāng)用戶觸摸屏幕時(shí),有關(guān)野生動(dòng)物夜間生活的相關(guān)信息將以其聲音返回屏幕。此外,Sensy Touch設(shè)計(jì)師還開發(fā)了一款使用Microsoft Kinect與Sensy觸摸屏交互的軟件,這在很大程度上增強(qiáng)了交互體驗(yàn)。研究學(xué)者Suda指出,多點(diǎn)觸摸技術(shù)將改變博物館的教育方法[3]。
數(shù)碼互動(dòng)項(xiàng)目的核心是使用多點(diǎn)觸摸技術(shù)作為傳達(dá)教育信息的方式。與傳統(tǒng)博物館引入的標(biāo)簽相比,觸摸屏允許用戶接觸到更多的互動(dòng)元素,用戶可以選擇自己喜歡的主題進(jìn)行閱讀,這可以給用戶帶來更多積極的回應(yīng)。然而,盡管多點(diǎn)觸摸屏可以改善訪問體驗(yàn),但大多數(shù)屏幕都不夠大限制了用戶的觀感,也很能讓更多的用戶同時(shí)瀏覽。
3 結(jié)語(yǔ)
綜上所述,很多傳統(tǒng)博物館也注意到數(shù)字化對(duì)博物館的重要性,已經(jīng)采取了創(chuàng)新行動(dòng),設(shè)計(jì)了許多程序讓博物館變得更加數(shù)字化。然而,現(xiàn)有的項(xiàng)目仍然存在一些缺點(diǎn),這是我們以后的研究中需要深入分析和避免的重要部分。我們未來的研究將致力于提高博物館數(shù)字化和提升對(duì)游客的吸引力之間取得平衡。此外,該研究將不僅包含互動(dòng)和交流技術(shù),還將繼承博物館的文化內(nèi)容,讓訪客從項(xiàng)目中獲得知識(shí)的效率。總之,制定一個(gè)博物館的數(shù)字化和智能化計(jì)劃是我們項(xiàng)目的主要目標(biāo)。
參考文獻(xiàn)
[1] Bowen J, Bradburne J, Burch A, et al. Digital technologies and the museum experience: Handheld guides and other media[M].Rowman Altamira,2008.
[2] Tomiuc, Anamaria.Navigating Culture.Enhancing Visitor Museum Experience through Mobile Technologies.From Smartphone to Google Glass[J].Journal of Media Research-Revista de Studii Media,2014,7(3):33-46.