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虛擬現(xiàn)實(shí)新聞:溯源·演進(jìn)·前景

2019-10-10 07:17:30趙蘇硯樊明銘
科技傳播 2019年18期
關(guān)鍵詞:全景虛擬現(xiàn)實(shí)媒介

趙蘇硯,樊明銘

“精心設(shè)計(jì)的新聞總是旨在引出觀眾和新聞故事之間的聯(lián)系”[1]。聯(lián)系分時(shí)間與空間,在新聞報(bào)道領(lǐng)域,記者追求時(shí)新性,力圖縮短新聞采集、發(fā)布與發(fā)生新聞事實(shí)之間的時(shí)間距離。隨著科技的進(jìn)步,從廣播到電視再到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“中央廚房”、直播,人們可以在時(shí)間上越來越接近新聞發(fā)生的第一時(shí)間,甚至“同步于事件的發(fā)生”[2]。然而在空間上,從印刷時(shí)代報(bào)紙記者的敘述,到廣播時(shí)代“我是愛德華·默羅,此刻正從維也納報(bào)道。”,再到電視時(shí)代“本臺記者從前方發(fā)回的報(bào)道”,都試圖將受眾帶回新聞現(xiàn)場,“如何讓受眾可以身臨其境,相信媒體所述事實(shí),便成了當(dāng)下新聞業(yè)界一個(gè)可以探索的方向”[2]。

2016 年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,而新聞業(yè)對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)與新聞的結(jié)合探索早于2016 年。人們發(fā)現(xiàn),“借助V R技術(shù)可以以第一人稱視角‘浸入’故事之中,并獲得深度的‘臨場感’,其與故事親歷者的‘共情效應(yīng)’可顯著擴(kuò)增受眾對主題的理解與認(rèn)知?!盵3]《紐約時(shí)報(bào)》等國際主流媒體將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞結(jié)合,推出了一系列虛擬現(xiàn)實(shí)新聞產(chǎn)品,掀起了業(yè)界、學(xué)界對于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的討論。通過檢索中外相關(guān)文獻(xiàn),我們發(fā)現(xiàn),相關(guān)研究較少,且多發(fā)表在2015年到2017 年,2015 年之前和2018 年只有零星幾篇,因此有必要對虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的研究做一個(gè)梳理,同時(shí)試圖指出今后可能的研究方向。

1 溯源:虛擬現(xiàn)實(shí)新聞及發(fā)展歷程

我們討論虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,首先需要對虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的概念進(jìn)行厘清。通過分析文獻(xiàn)與業(yè)界考察,我們發(fā)現(xiàn)如今國內(nèi)語境下,“沉浸式新聞”“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞(VR 新聞)”“360°全景視頻”等概念經(jīng)常混用,其中“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞”這一概念使用較多[2,4,5],這一概念下又包含了“沉浸式新聞”、“360°全景視頻”這兩個(gè)概念。但對照英文文獻(xiàn)發(fā)現(xiàn),“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞并無獨(dú)立的學(xué)術(shù)表述,常等同于沉浸式新聞,有時(shí)也與360°全景視頻等同”[6],這種對于概念的混用容易造成研究對象不明,研究成果更可能無意義。因此,有必要對相關(guān)概念進(jìn)行區(qū)分。

1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)新聞再定義

虛擬現(xiàn)實(shí)新聞依托于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)即“利用計(jì)算機(jī)模擬生成一個(gè)逼真的三維虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,自然地對虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用,產(chǎn)生臨場感”[2]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有3 個(gè)特性(3I),分別是沉浸(immersive)、交互(interactive)以及想象(Imagination)[7]。

對于目前國內(nèi)最常見的“360°全景視頻新聞”,根據(jù)其表現(xiàn),我們認(rèn)為不具有前文所述“3I”特性中的“想象”,“交互”也較少或不存在,因此不能歸類在“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞”下。“盡管學(xué)界對沉浸式新聞和360 度視頻新聞的關(guān)系存在爭論,但它們在新聞形態(tài)上的差異是顯而易見的?!盵8]因此,我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作為一個(gè)不斷發(fā)展的新聞報(bào)道形式,全景新聞是最初級的,在目前技術(shù)、經(jīng)濟(jì)等各方面因素許可內(nèi)的,帶有點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?dòng)白拥男问?,但不能真正意義上算作虛擬現(xiàn)實(shí)新聞。我們考慮國內(nèi)已有作品多為360°全景,故將之納入本文綜述范圍,但已作區(qū)分。

而“沉浸式新聞”的稱法來源于德拉佩納[1],她將虛擬現(xiàn)實(shí)新聞定義為“沉浸式新聞(Immersive Journalism)”,沉浸式新聞是一種“讓參與者以一個(gè)數(shù)字化身的形式真正進(jìn)入新聞故事的虛擬再現(xiàn)場景,并從化身的第一人稱角度體驗(yàn)新聞故事中的事件或情境的新聞制作形式?!盵1]沉浸式新聞的制作力圖“為使用者提供在場感,使新聞事件真實(shí)化,使受眾根據(jù)身體表現(xiàn)將自己以第一人稱身份轉(zhuǎn)換進(jìn)這些新聞事件中?!盵1]這一描述較為符合“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞”。外國文獻(xiàn)較多沿用此概念,國內(nèi)學(xué)者也有使用此概念[8-10]。

同時(shí),我們發(fā)現(xiàn)國內(nèi)有學(xué)者將虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)一同歸在沉浸式新聞下討論[11],需作如下區(qū)分:“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體,或其他數(shù)字信息,有機(jī)地疊加到用戶所看到的真實(shí)世界中,對人的視覺系統(tǒng)進(jìn)行景象的增強(qiáng)或擴(kuò)張,增強(qiáng)用戶對現(xiàn)實(shí)世界的感知能力和與現(xiàn)實(shí)世界的交互能力?!盵12]并且,“沉浸式新聞”與“沉浸性新聞”為不同概念,后者指“記者本人要真正浸入到要采寫的新聞故事的環(huán)境里,讓新聞故事的人物自己呈現(xiàn)”[13]。

1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)新聞并非橫空出世?!懊浇榧夹g(shù)一直延伸著人類的感觀,然而都是感官功能單向度的延伸,沉浸式則是對感觀失衡擔(dān)負(fù)補(bǔ)償責(zé)任,找回在場效應(yīng)”[14]。而“‘時(shí)空征服’和‘感知重組’是人類媒介演進(jìn)的一貫邏輯,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是這一邏輯的最新體現(xiàn)?!盵15]國內(nèi)最早提及“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞”這一名詞的是2008 年的一篇文章[16],但其所講內(nèi)容不是本文所研究對象,而是虛擬現(xiàn)實(shí)與云計(jì)算等構(gòu)成的一個(gè)綜合的新聞系統(tǒng),其描述的“虛擬現(xiàn)實(shí)”包括目前電視中常用的虛擬演播廳技術(shù)、以及經(jīng)常對外宣稱為AR 技術(shù),實(shí)為CG 技術(shù)等。世界上最早應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行新聞報(bào)道實(shí)踐的是美國前《新聞周刊》記者德拉佩納于2012 年制作的深度報(bào)道紀(jì)錄片《饑餓洛杉磯》,2013 年美國梅因紀(jì)事報(bào)推出《豐收的變化》。2014 年Vice 雜志《紐約百萬人大游行》,2015 年11 月,《紐約時(shí)報(bào)》推出“NYT VR”APP,同年8 月,美聯(lián)社開啟《尋找家園》(Seeking Home)項(xiàng)目。相對的,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞實(shí)則多為360°全景視頻新聞(直播)。詳細(xì)可見圖1。

回顧國內(nèi)的系列新聞產(chǎn)品,多“實(shí)行文字+視頻+全景三步走,多報(bào)道環(huán)境類大場面、事故式災(zāi)難、突發(fā)事件、春運(yùn)等感染力較強(qiáng)的社會焦點(diǎn),以及一般人不易于到達(dá)的環(huán)境。但也出現(xiàn)了泛娛樂的情況”[17]。徐曼馨認(rèn)為,“目前國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的作品,重視場景要素,提升用戶新聞獲取的在場感,采用交叉敘事策略,復(fù)合式交叉設(shè)計(jì),用戶自主選擇,大量運(yùn)用內(nèi)知視角,提升體驗(yàn)價(jià)值?!盵11]同時(shí)也有學(xué)者認(rèn)為有的作品僅僅是“技術(shù)與內(nèi)容的疊加,互動(dòng)不足?!盵18]

對比國外的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,“在2015—2017 年的兩年間,美英主流新聞業(yè)界對于VR 的認(rèn)知經(jīng)歷了從‘技術(shù)導(dǎo)向’到‘理念導(dǎo)向’的轉(zhuǎn)變過程,總體態(tài)度則從最初的技術(shù)決定論式的狂熱漸趨轉(zhuǎn)向冷靜、理性的反思?!盵19]

圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展(下國內(nèi),上國外)

2 演進(jìn):虛擬現(xiàn)實(shí)新聞研究

縱觀文獻(xiàn),學(xué)者一開始多單一研究虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的本體,從微觀角度出發(fā),從介紹,到驚嘆對于新聞業(yè)的改變,再到反思,多角度并發(fā)。

2.1 沉浸與在場——虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的最大特點(diǎn)

“人類的傳播技術(shù)的發(fā)展,都可以從記錄和傳輸(再現(xiàn))兩個(gè)維度考察”[15],記錄就是盡可能的收納新聞事件的全貌,而傳輸,就是將新聞全貌從新聞現(xiàn)場帶給受眾,原先這一過程是靠記者——通過記者的觀察,影像、聲音等設(shè)備采集,再通過寫稿、剪輯播出來完成,但一是由于設(shè)備的局限,二是由于記者自身受“新聞框架”、自身專業(yè)素質(zhì)等影響,很難達(dá)到“全貌”。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)出現(xiàn)后,學(xué)者們普遍認(rèn)為這一狀況大有改觀。

“‘浸潤’(immersion),即信息對用戶的包裹程度;‘在場’(presence),即用戶所感受到的對被傳播內(nèi)容的在場感。浸潤程度越高,在場感越強(qiáng)?!盵15]綜合歷年研究,沉浸塑造的在場感是虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的一大優(yōu)勢,學(xué)者們普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞在“表達(dá)方式上使得受眾認(rèn)知更立體化、飽滿化”[20],并且“身臨其境的觀感還原真實(shí)和突出細(xì)節(jié),現(xiàn)場感強(qiáng),新奇的視角跨越時(shí)空?!盵2,11,20,21]可以把受眾帶到新聞現(xiàn)場,讓受眾自己“體驗(yàn)新聞”[22]。而虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的交互性,則讓受眾更加自主,“在技術(shù)層次上使得人機(jī)互動(dòng)增加粘性、心理層次上增加了新聞貼近性?!盵2]

2.2 新敘事策略——虛擬現(xiàn)實(shí)新聞如何講故事

虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作為一種新興的“新聞表現(xiàn)形式”[2],與傳統(tǒng)新聞形式最大的區(qū)別,在新聞敘事上。受虛擬現(xiàn)實(shí)這一新興媒介影響,“學(xué)界與業(yè)界都會對該媒介對新聞敘事的影響進(jìn)行研究和思考。[5]”

田扶搖等(2016)研究VR 敘事特點(diǎn)后得出隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使得“視角的增廣造成選擇困難,與蒙太奇手法對立,需要以聲音引導(dǎo)畫面,但景別焦距缺失?!盵23]鄧建國則提出“VR 所提供的僅僅是一個(gè)背景和環(huán)境,尚缺乏‘角色’和‘情節(jié)’?!盵15]從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)出發(fā),鑒于沉浸感的需要,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞往往需要以受眾為中心來組織情節(jié)的,“在情節(jié)設(shè)置連接方面需要以觀眾注意力為線索推進(jìn)故事的發(fā)展,在敘事過程中做好對觀眾的引導(dǎo)對于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞產(chǎn)品來說十分重要。此類敘事多以內(nèi)視角展開?!盵5]讓“受眾更加深入的參與進(jìn)來”[20],而這也說明了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的其中一點(diǎn)缺陷,即觀看的便攜度不夠。諸如cardboard 紙板眼鏡之類的設(shè)備雖然與手機(jī)配合可以較為便攜的觀看新聞,但目前只能觀看360°全景視頻。而類似HTC Vive 等可以觀看沉浸式新聞的設(shè)備,則需要空間來布置動(dòng)作捕捉設(shè)備,價(jià)格也很昂貴。

2.3 真實(shí)與客觀?——對于新聞倫理的追問

虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,“新聞”講求真實(shí)性、客觀性,而“虛擬”恰恰是與其相對。關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞倫理,如真實(shí)性與客觀性的質(zhì)疑與辯論貫穿虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的研究。由于提及的文獻(xiàn)較多,在這不一一列舉,只選取個(gè)別代表,如Kathleen Culver 提出了一系列虛擬現(xiàn)實(shí)新聞應(yīng)該考慮的倫理問題,比如在虛擬現(xiàn)實(shí)中什么是現(xiàn)實(shí)?虛擬現(xiàn)實(shí)是誰的現(xiàn)實(shí),是否存在觀點(diǎn)傾向性?在虛擬環(huán)境重新建構(gòu)新聞怎樣保證客觀性?[24]朱瑞娟認(rèn)為“隱藏的記者和鏡頭,在創(chuàng)造絕對現(xiàn)場感的同時(shí)則會帶來新聞?wù)鎸?shí)性的拷問,并存在扭曲受眾認(rèn)知行為的風(fēng)險(xiǎn)。”[5]魏曉莉進(jìn)一步從正、反雙向解讀了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的客觀性問題,認(rèn)為在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中,“媒介中介角色削弱,但實(shí)際隱于后臺;相較于文字的‘客觀失真’,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞事實(shí)上是以情感為導(dǎo)向,依然有人為的引導(dǎo),是新型的擬態(tài)環(huán)境?!辈⑻岢觥靶枰獣r(shí)間和積累來跨過‘驚嘆階段’,建立與傳統(tǒng)有別的客觀性原則?!盵25]陳勇等認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的受眾可能會有“片段式解讀,熱衷于主觀理解事件”[20]等問題,其對于真實(shí)的界定、新聞客觀性也提出了質(zhì)疑。張建中等人則提出了“虛擬現(xiàn)實(shí)假新聞”[26]的可能性。

對于質(zhì)疑,孫振虎等持樂觀態(tài)度,認(rèn)為“新聞報(bào)道的權(quán)威性來源于事實(shí)的真實(shí)性以及解釋報(bào)道的思想性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不會改變這些,內(nèi)容不變,只是敘事方式、表現(xiàn)方式變了?!盵2]

除了真實(shí)性與客觀性,在新聞倫理方面,還有學(xué)者提出是否會帶來如鮑德里亞“超真實(shí)”的后果[3,18,27]?是否會由于強(qiáng)烈的感官刺激,導(dǎo)致理性“公眾”退化成非理性的“群眾”?又或者造成“缸中大腦”的可怕未來[15]……

這些疑問在后來的研究中有了部分解答——周敏等結(jié)合冷熱媒介理論,認(rèn)為“VR 技術(shù)使媒介變熱,受眾變冷?!盵28]周勇等人通過實(shí)證研究,得出“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞(沉浸式和360°)的信息掌握度低于文字,重要信息隱藏式內(nèi)嵌/受眾有限注意力,隨機(jī);沉浸式情感強(qiáng)度高于文字和360°全景;沉浸式信任度高于文字和360°全景,受眾積極參與;但對于負(fù)面情緒,傾向于繼續(xù)閱讀與分享而非規(guī)避?!盵29]

2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)作為媒介——一種宏觀的考察

除了從微觀角度,還有部分文獻(xiàn)從宏觀視角來考察虛擬現(xiàn)實(shí)新聞、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),如龍金曉認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是媒介融合的又一契機(jī)[30]。梁國偉等早在2008 年就提出“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種表征人類身體感知框架的媒介形態(tài)”[31]。其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)作為媒介的出現(xiàn)并非偶然,保羅·萊文森“媒介發(fā)展人性化”指出,“媒介技術(shù)發(fā)展的趨勢是越來越人性化,興盛的媒介技術(shù)只是復(fù)制、對應(yīng)、調(diào)適和再現(xiàn)了生物學(xué)傳播中的某些重要方面與方式?!盵32]從這個(gè)意義上看,“VR 也是充分符合萊文森的媒介人性化預(yù)測,其也為VR 作為媒介的出現(xiàn)提供了較為可靠的理論視角”[3]。喻國明等就提出將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一個(gè)媒介來考察[33]。

對于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的社會屬性而言,紀(jì)文惠從科技的政治屬性和信息傳播的社會性出發(fā),認(rèn)為“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞是帶著精英文化狂歡的色彩”[4]。而虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作為視覺化新聞生產(chǎn)中的一環(huán),“于總體上呈現(xiàn)出由再現(xiàn)性到體驗(yàn)性、由真實(shí)性到精確性、由霸權(quán)性到民主性三個(gè)一般性規(guī)律?!盵22,34]李沁則是在第三媒介時(shí)代——沉浸傳播的語境下,將VR新聞、AR 疊加新聞、機(jī)器人寫作、網(wǎng)絡(luò)直播、360度全景視頻這些以沉浸技術(shù)為主要特質(zhì)的新興媒介統(tǒng)一定義為“沉浸媒介”[35-36]。

3 前景:未來研究方向

虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的討論及研究如今已趨于平緩,我們試圖從宏觀角度以及經(jīng)典的“5W”出發(fā),指出今后可能的研究方向。

從宏觀視角,如可以從批判政治經(jīng)濟(jì)學(xué)視角,審視虛擬現(xiàn)實(shí)新聞生產(chǎn)過程;將虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作為“沉浸媒介”的一種來研究;將其作為視覺化新聞生產(chǎn)中的一環(huán);又例如從歷史維度考量媒介技術(shù)、新聞業(yè)與社會變遷使新聞生產(chǎn)與消費(fèi)的過程持續(xù)變化,影響新聞敘事方式,也不斷重構(gòu)受眾在其中扮演的角色等等。

從制作方來說,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞產(chǎn)品多為媒體+技術(shù)公司合作,那么如何盈利?在資本的介入下如何保持做出新聞的獨(dú)立性、客觀性?如何讓受眾接受?“如何讓新聞價(jià)值增值?”[37]。從內(nèi)容來說,在內(nèi)容為王的時(shí)代,目前虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的內(nèi)容還顯得單薄,內(nèi)容生態(tài)尚未完全建立。對于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞敘事策略的探索仍將繼續(xù),雖然目前已出現(xiàn)了諸如Immersive Journalism 等探索虛擬現(xiàn)實(shí)新聞敘事策略的網(wǎng)站,但仍處于探索初期,值得深挖。并且真實(shí)性與客觀性的辯論仍將繼續(xù),怎樣“增強(qiáng)交互”[38]也是要思考的。從渠道來說,如何普及設(shè)備,如何傳輸?現(xiàn)有學(xué)者認(rèn)為“5G 的商用將打通虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞報(bào)道中常態(tài)化應(yīng)用的‘最后一公里’。”[39]但僅僅做到了傳輸快了就行了嗎?虛擬現(xiàn)實(shí)新聞從生產(chǎn)到分發(fā)再到接收的背后是一整套的軟、硬件適配。從受眾角度來說,如何“讓受眾使用與投入度上升”[37]是要考慮的。最后從效果來講,前文提到的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞種種可能的問題,如強(qiáng)感染力、麻痹作用等,需要更多的探討或?qū)嵶C研究證實(shí)或證偽。

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