楊直
6月28日,剛下過雨的西安像被放置在蒸籠里,刺眼的陽光也無法驅(qū)散空氣中潮濕的水汽。天氣帶來的不舒服沒能讓這個周末安靜下來,中午最熱的時候,西安曲江國際會展中心門口陸陸續(xù)續(xù)擠滿了人。
對于西安這座略顯古樸的城市而言,升級后的TGA和曲江國際會展中心像是一條分割線。伴隨著場館內(nèi)不時響起的歡呼聲和游戲音效,起重機的轟鳴聲在一路之隔的對面呼應(yīng),一座座寫字樓、居民樓正在拔地而起。另一面,則是已經(jīng)陸續(xù)入駐了眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的剛建好的寫字樓,對應(yīng)的,在相反的方向上,還保留著西安待開發(fā)的一面。
西安不是TGA走過的第一座新城市,也不是電競走過的第一座新城市,但似乎每到新的城市,電競總會出現(xiàn)在新舊更迭的交界處,在成都如此,在西安也是如此。
TGA原來是騰訊電競賽事體系中位于中間位置的一環(huán),起著承上啟下的作用。無數(shù)通過類似城市賽這種底層賽事選拔上來的非職業(yè)戰(zhàn)隊在TGA的舞臺上爭奪著進入職業(yè)電競的機會。對于這樣一項電競賽事而言,主動下沉式的改變多少讓人有點吃驚,但如果結(jié)合前面提到的背景,其實升級后TGA想做的事很簡單:嘗試著親自推開大眾電競的大門。
升級后的TGA依然保持了多項目的特色,囊括了騰訊旗下幾乎所有游戲的TGA天然地比專項賽事離普通玩家更近。因為電子競技實際上有一條隱形的門檻:那就是一直以來,只有特定的項目才能成為電競項目。這類項目同樣具備著很高的操作上限。盡管近年來,電競游戲變得越來越容易上手,但這個對上限的追逐從來沒停止過。
在這個基礎(chǔ)上,賽事主辦方設(shè)定了實際上偏向于表現(xiàn)上限的賽事規(guī)則,然后投入大量資源,打造賽事體系。就像很多玩家問的,為什么連連看不能比?俄羅斯方塊不能比?實際上上面提及的選擇思路構(gòu)成了電子競技的隱形門檻。
從這個角度看,因為囊括了眾多在當(dāng)下看來“不那么電競”的游戲,所以TGA規(guī)避了這條隱形的門檻。
參賽基礎(chǔ)之外,升級后的TGA雖然保持著職業(yè)通道的屬性,但更強調(diào)自己的獨立性。這意味著,在TGA的賽場上,慢慢地職業(yè)戰(zhàn)隊會變少,業(yè)余戰(zhàn)隊會變多。剛才我們提到電競對項目的選擇構(gòu)成了隱形的門檻,那么在博弈的角度上,職業(yè)戰(zhàn)隊的參與實際上讓很多大眾賽事最終不倫不類。因為賽事本質(zhì)上強調(diào)參與感,但實力懸殊的對抗卻會削弱參與感。
所以我們才特意提及了TGA升級后的獨立性,這種獨立性一方面來自升級的思路,另一方面也來自于賽事的從屬。目前,TGA歸屬于騰訊電競這個新成立的電競部門,項目組的變更賦予了其應(yīng)有的獨立性。
也正因為TGA具備了前兩點優(yōu)勢,并堅持廣撒網(wǎng)式地走到線下,所以TGA才能嘗試著推開大眾電競的大門。如果出現(xiàn)在前幾年,電競?cè)ν平樽约旱臅r候,這個場景并不奇特,但放在當(dāng)下,這就是個相當(dāng)有趣的場景:TGA帶著眾多的電競項目,走到線下,來到玩家面前,然后問玩家是否愿意參與。
結(jié)果即是文章開頭提到的一幕。
也只有在一個不那么看重勝負(fù),但更看重是否開心的舞臺上,我想才能探索真正的大眾電競:抱著玩的心態(tài)參與,而不是一定要闖出什么名堂。這時候,我們對大眾電競這種手段寄予的所有厚望:改變大家的認(rèn)知,幫助電競?cè)谌肷?,甚至反哺職業(yè)電競才有可能實現(xiàn)。
但在此之前,TGA明顯要回答一個更基本的問題。就像巧婦難為無米之炊一樣,TGA希望得到的答案其實是有沒有米。