蔣廣平
摘要:初中信息技術(shù)不是中考或會(huì)考科目,因此很多學(xué)生家長(zhǎng)甚至個(gè)別老師都不重視這門課。要上好信息技術(shù)課,又不增加學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān),只有讓信息技術(shù)課變得更好玩,緊緊抓住學(xué)生的興趣,讓課堂生動(dòng)活潑,才能讓學(xué)生在放松之余又學(xué)到知識(shí)。而講故事與做游戲是豐富課堂,使課堂生動(dòng)有趣的兩個(gè)行之有效的手段。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);生動(dòng)有趣;故事
中圖分類號(hào):G633.67
文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A
文章編號(hào):1672-3872(2019)13-00169-01
1故事和游戲在課堂中的運(yùn)用
1.1用故事貫穿整個(gè)課堂
筆者聽過(guò)一位小學(xué)老師的課,老師要講畫圖中的旋轉(zhuǎn),設(shè)計(jì)了用小紅帽的故事貫穿整個(gè)課堂,開始小紅帽走在去看望外婆的森林小路上,發(fā)現(xiàn)花被風(fēng)吹倒了,于是老師說(shuō)大家一起來(lái)把花扶正吧,老師介紹了旋轉(zhuǎn)的使用;把花扶正后學(xué)生都非常高興,開心地繼續(xù)趕路,到了外婆家發(fā)現(xiàn)外婆家被翻得一團(tuán)糟,很多東西都倒在了地上,于是大家在幫外婆整理家的過(guò)程中,又練習(xí)了旋轉(zhuǎn)這個(gè)技巧;最后大家發(fā)現(xiàn)了大灰狼,齊心合力打敗了大灰狼,再用旋轉(zhuǎn)的方式把大灰狼推翻,讓它四腳朝天地躺在地上。隨著故事的發(fā)展學(xué)生們從學(xué)習(xí)到練習(xí)到鞏固,很好地掌握了旋轉(zhuǎn)技能。
受此啟發(fā),筆者在講動(dòng)畫路徑時(shí)根據(jù)學(xué)生的興趣選用了哈利波特中魁地奇比賽的故事。從開球到球在空中飛翔到進(jìn)球,依次讓學(xué)生學(xué)習(xí)不同的路徑種類。整個(gè)故事串起了這節(jié)課的講解與練習(xí),學(xué)生在聽課過(guò)程中全神貫注,練習(xí)時(shí)積極投入,互評(píng)時(shí)比誰(shuí)的路徑設(shè)置更復(fù)雜更巧妙,呈現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)畫效果豐富多彩,這節(jié)課的任務(wù)完成得很好,甚至在很長(zhǎng)時(shí)間以后,學(xué)生一提到制作動(dòng)畫路徑,就想到這一場(chǎng)非常精彩的魁地奇比賽,想到同學(xué)們是怎樣設(shè)置路徑以及設(shè)置了哪些好的路徑。
1.2用游戲吸引學(xué)生注意力
學(xué)生對(duì)WPS、Flash學(xué)習(xí)等可以實(shí)際操作的部分較感興趣,對(duì)理論部分知識(shí)興趣不大。尤其是對(duì)于二進(jìn)制部分,教師簡(jiǎn)單介紹一下則流于形式,學(xué)生聽過(guò)就忘,如果講深了時(shí)間就不允許,二進(jìn)制在書上只占半頁(yè)紙的篇幅,沒(méi)有時(shí)間讓學(xué)生像上數(shù)學(xué)課一樣詳細(xì)學(xué)習(xí)二進(jìn)制組成數(shù)的原理并練習(xí)二進(jìn)制的相關(guān)運(yùn)算。
直到筆者看了一篇關(guān)于二進(jìn)制的有趣文章,深受啟發(fā),覺(jué)得用游戲的形式來(lái)介紹二進(jìn)制既通俗易懂又不會(huì)占太多時(shí)間。
首先準(zhǔn)備五張分別畫了一點(diǎn)、二點(diǎn)、四點(diǎn)、八點(diǎn)、十六點(diǎn)的卡片。按照順序,在桌子上攤開卡片。教師提出問(wèn)題:卡片上的圓點(diǎn)有什么規(guī)律?怎么表示6、13、24、31?能用不止一種方法表示同一個(gè)數(shù)嗎?5張卡片能表示的最大最小數(shù)分別是多少?卡片全部背面朝上,從0到31一個(gè)一個(gè)表示數(shù)字,0到31中有無(wú)法表示的數(shù)嗎?讓數(shù)字加1最簡(jiǎn)單的方法是什么?
在此游戲的基礎(chǔ)上,筆者讓學(xué)生分小組自己在游戲里探究上面的這些問(wèn)題,最后大家總結(jié)得出二進(jìn)制的組成及表示數(shù)的方法。這堂課的效果極好,學(xué)生了解了什么是二進(jìn)制,掌握了用二進(jìn)制數(shù)表示十進(jìn)制數(shù)的方法。教師用這樣的方法講二進(jìn)制,學(xué)生更感興趣,易于接受,不會(huì)流于形式,也不會(huì)占用太多時(shí)間,而且印象深刻。
2在課堂上講故事做游戲的注意要點(diǎn)
2.1要注意講故事不能流于形式
在用故事貫穿整個(gè)課堂時(shí)要注意選取合適的內(nèi)容,不能為了講故事而講故事,講故事是為了吸引學(xué)生興趣,是為整個(gè)課堂服務(wù)的,是呈現(xiàn)課堂的一種形式。如果所講故事和要操作內(nèi)容不相符合,這個(gè)故事的選取就是失敗的,也許課堂是豐富的,學(xué)生聽故事聽得很開心、很投入,但對(duì)掌握這節(jié)課的內(nèi)容沒(méi)有幫助。
2.2故事要符合初中生的身心發(fā)展規(guī)律
在上文中提到的小學(xué)老師講畫圖旋轉(zhuǎn)一例,選用的是小紅帽看外婆的故事,適合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,但這個(gè)例子不能直接用到初中生的課堂中。初中生隨著身體的迅速發(fā)展,感到自己已經(jīng)長(zhǎng)大成人了,不愿被當(dāng)做小孩子對(duì)待。小紅帽的故事用到初中課堂上只會(huì)讓學(xué)生覺(jué)得幼稚。但也不宜用太深?yuàn)W的內(nèi)容,筆者在上WPS演示中的動(dòng)畫路徑時(shí),課前在所教班級(jí)學(xué)生中進(jìn)行了調(diào)查,從學(xué)生提供的幾個(gè)故事中選用了哈利波特中的魁地奇比賽,學(xué)生興趣濃厚,積極性高,完成的作品質(zhì)量很高,操作技能掌握得很牢固。
2.3要能收放自如,及時(shí)回到課堂
在課堂上講故事做游戲時(shí),要注意重點(diǎn)是本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,故事和游戲只是幫助教師實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的于段,不能喧賓奪主。
筆者在第一次講程序的第一課時(shí),用了狼羊菜過(guò)河的游戲和漢諾塔游戲,讓學(xué)生自己動(dòng)手玩游戲,有了對(duì)游戲步驟的感悟后,再給出完成游戲的方法步驟。但在總結(jié)方法步驟時(shí),學(xué)生的心早跟游戲粘在一起了,不能及時(shí)從游戲中抽離,回到老師的問(wèn)題上來(lái)。
調(diào)整之后,筆者給學(xué)生5分鐘時(shí)間自己玩游戲,然后分小組寫出完成游戲的方法,接著各組互評(píng)各個(gè)方法的優(yōu)劣,再總結(jié)出什么是程序,讓學(xué)生了解程序的概念,并打消學(xué)生對(duì)程序的神秘感,認(rèn)識(shí)到程序并不神秘,樹立學(xué)好程序的信心。
3結(jié)束語(yǔ)
抓住學(xué)生的興趣是上好課的關(guān)鍵,故事和游戲能幫助老師抓住學(xué)生的興趣,活躍課堂氣氛。課前分析教材分析學(xué)生,選擇適合的故事和游戲;課中把握住課堂的節(jié)奏,用故事和游戲串起課堂教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),給學(xué)生以深刻的印象;課后一定會(huì)收獲學(xué)生豐富多彩的作品!
參考文獻(xiàn):
[1]朱士剛.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探究[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2017,14(10):148.