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HTML5技術(shù)及其應(yīng)用模式研究

2019-11-01 09:10:59李立
關(guān)鍵詞:應(yīng)用模式安全性

李立

摘要:本文探討了HTML5技術(shù),分析了HTML5技術(shù)的特性及安全性,研究了HTML5技術(shù)應(yīng)用模式,以及HTML5技術(shù)的主要應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:HTML5技術(shù);應(yīng)用模式;安全性

中圖分類號(hào):TP312.1 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2019)07-0080-01

0 引言

對(duì)于Web平臺(tái)來(lái)說(shuō)HTML5技術(shù)是重要的基礎(chǔ),HTML5技術(shù)開(kāi)發(fā)是經(jīng)過(guò)蘋果、谷歌等諸多公司一同醞釀出來(lái)的技術(shù)成果,主要的好處是HTML5技術(shù)是公開(kāi)性的,同時(shí)HTML5技術(shù)開(kāi)發(fā)也有諸多的有點(diǎn)存在,比如在頁(yè)面優(yōu)化以及處理等,HTML5技術(shù)都是有非常明顯的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。

1 HTML5技術(shù)概述

HTML5技術(shù),是超文本語(yǔ)言的信號(hào)版本,也是建立網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的一種基準(zhǔn)。借助對(duì)HTML5技術(shù)有效應(yīng)用,可以讓終端瀏覽器得到一定程度上的強(qiáng)化,同時(shí)在跨平臺(tái)上HTML5技術(shù)也是可以起到提升交互能力的作用,對(duì)設(shè)備也有一定的適應(yīng)力。HTML5技術(shù)本身是有一定高效性的,在圖形處理方面展現(xiàn)出非常明顯的優(yōu)勢(shì),所以當(dāng)下HTML5技術(shù)被用到網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)以及云技術(shù)等方面。

2 HTML5技術(shù)的特性及安全性

2.1 HTML5技術(shù)的新特性

(1)本地存儲(chǔ)。過(guò)去在客戶端要進(jìn)行品質(zhì)以及登錄信息存儲(chǔ),要借助cookie,容量小,還需要額外庫(kù)。而HTML5技術(shù)的幫助下,則是可以讓更多應(yīng)用得當(dāng)終端存儲(chǔ),最大存儲(chǔ)量謂5M。在讀寫方面也是更加便捷,因此HTML5技術(shù)適應(yīng)了終端運(yùn)行諸多的要求。讓本地計(jì)算機(jī)具備更強(qiáng)的存儲(chǔ)性能,減輕服務(wù)器的運(yùn)行壓力[1]。(2)雙工通信。HTML5技術(shù)可以支持雙工通信,以往在HTML中,瀏覽器可以實(shí)現(xiàn)單項(xiàng)通信,因此開(kāi)發(fā)人員提供長(zhǎng)輪詢技術(shù),便于在端口進(jìn)行信息推送。而對(duì)反向AJAX進(jìn)行借鑒的情況下,可以實(shí)現(xiàn)雙工通信。該技術(shù)是在建立連接之后,可以在兩端口間借助雙工模式,實(shí)現(xiàn)對(duì)協(xié)議數(shù)據(jù)的傳輸,并且這種特性有強(qiáng)大以及雙向的特點(diǎn)。(3)WEBWORK ERS功能。該功能是多線程解決的一種方案,啟動(dòng)性能非常良好,在長(zhǎng)期持續(xù)運(yùn)行的情況下,消耗也是非常理想的。這種特性是在腳本的主線程中開(kāi)辟出多個(gè)新線程,實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的交換,相互之間不會(huì)阻塞效果。避免了負(fù)載高的情況下,頁(yè)面出現(xiàn)假死的情況。

2.2 HTML5技術(shù)的安全性

HTML5技術(shù)具備這些良好的優(yōu)勢(shì),促進(jìn)Web應(yīng)用更加豐富,但是因?yàn)榧軜?gòu)不成熟,導(dǎo)致很多的漏洞是容易被黑客攻擊的,還是會(huì)造成諸多的安全威脅。HTML5技術(shù)中涉及到的風(fēng)險(xiǎn),首先是存儲(chǔ)風(fēng)險(xiǎn),然后是跨域通信造成的風(fēng)險(xiǎn),其次是隱私風(fēng)險(xiǎn),最后是可視化操作風(fēng)險(xiǎn)。因?yàn)镠TML5技術(shù)的一些標(biāo)準(zhǔn)還在不斷完善,所以信息技術(shù)版本也是在變化。當(dāng)下黑客在很多情況下,針對(duì)HTML5技術(shù)的這些風(fēng)險(xiǎn),還是容易做出攻擊的,從而給用戶造成一定的損失。若是網(wǎng)站并未嚴(yán)格測(cè)試而上線,就會(huì)導(dǎo)致HTML5技術(shù)應(yīng)用會(huì)面臨諸多的安全隱患,給程序使用人以及運(yùn)營(yíng)商,都是一種威脅。

3 HTML5技術(shù)應(yīng)用模式

3.1 Web App模式

該技術(shù)要借助瀏覽器完成解析,與以往的技術(shù)相比,在HTML5技術(shù)的支持下,操作方式更加符合手機(jī)屏幕的特點(diǎn),界面更加科學(xué)。因?yàn)镠TML5技術(shù)具備的新特點(diǎn),可以給用戶更加符合本地應(yīng)用的良好體驗(yàn)。這種模式的產(chǎn)生,為程序開(kāi)發(fā)提供了新的應(yīng)用模式,也改變了移動(dòng)終端瀏覽器和平臺(tái)的設(shè)計(jì)。比較成功的應(yīng)用比如騰訊以及UC平臺(tái),在瀏覽器上借助應(yīng)用圖標(biāo),來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)用程序的展現(xiàn),在感官上也是可以營(yíng)造出與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)更加類似的感覺(jué)。如今很多的操作系統(tǒng),已經(jīng)是可以將本地應(yīng)用與Web集成,在桌面上就能形成圖標(biāo),這樣可以便于用戶的操作。

3.2 Web應(yīng)用商店

近年來(lái)HTML5技術(shù)的不斷成熟,讓應(yīng)用商店也是隨之不斷發(fā)展,成為網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用的一種非常熱門的形式。在HTML5技術(shù)的支持下,應(yīng)用商店有非常大的改進(jìn),比較明顯的優(yōu)勢(shì),是可以覆蓋諸多的平臺(tái),發(fā)布載體更加廣泛,并且可以讓應(yīng)用試用更加便捷。第三應(yīng)用無(wú)需安裝的情況下就是最新的版本,在商店的后臺(tái)不會(huì)因?yàn)闅v史版本,而導(dǎo)致管理操作非常復(fù)雜。最后就是簡(jiǎn)單的植入方式,可以在其中引入在線廣告,并借助交互技術(shù),結(jié)合用戶的一些需求,提升服務(wù)針對(duì)性。

3.3 Hybrid App模式

與Web App是有一定區(qū)別的,兩種模式的分發(fā)渠道是有區(qū)別的,蘋果以及安卓供應(yīng)商是借助App Store和App Market,HTML5技術(shù)則是借助開(kāi)放連接分發(fā),另外盈利方式也是截然不同的。Web考的是廣告收入,而后者則是借助移動(dòng)付費(fèi),來(lái)提升收益。這種方式還是需要將一些收入付給供應(yīng)商,但是很便捷。在功能上也是有一定區(qū)別的,Web是有本地應(yīng)用特性的。

4 HTML5技術(shù)的主要應(yīng)用

4.1 HTML5技術(shù)應(yīng)用于開(kāi)發(fā)游戲

HTML5技術(shù)可以用來(lái)在網(wǎng)頁(yè)上展開(kāi)圖像的繪制,近年來(lái)FLASH不斷出現(xiàn)漏洞,這種情況下很多人認(rèn)為,可以將HTML5技術(shù)作為一種取代技術(shù),作為游戲開(kāi)發(fā)的心軟件。將HTML5技術(shù)運(yùn)用到游戲開(kāi)發(fā),借助HTML5技術(shù)的繪圖功能,加上其他各類軟件的支持,可以讓游戲得到有效開(kāi)發(fā)。HTML5技術(shù)主要是注重手機(jī)以及平板游戲開(kāi)發(fā),手機(jī)的攜帶是十分方便的,不像是一些大型網(wǎng)游,一定要在電腦前操作。因此借助HTML5技術(shù),還是可以體現(xiàn)出非常好的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。比如某公司開(kāi)發(fā)出《愚公移山》這款休閑游戲,就是安裝在手機(jī)上,該游戲就是借助HTML5技術(shù)完成了開(kāi)發(fā),選擇的故事背景是寓言故事,然后經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)男薷?,游戲本身不需要在手機(jī)中下載,只需要點(diǎn)開(kāi)鏈接可以游戲,因此發(fā)布之后獲得諸多人的認(rèn)可[2]。

4.2 HTML5技術(shù)應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷

HTML5技術(shù)的諸多特性,可以滿足廣告主對(duì)營(yíng)銷的一些要求,在傳播以及形式上,HTML5技術(shù)都是可以創(chuàng)造出非常好的條件,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的有效開(kāi)展。比如《財(cái)務(wù)包子鋪》是一款創(chuàng)業(yè)游戲,游戲者可以成為包子鋪老板,然后經(jīng)過(guò)選擇題對(duì)屏幕上的對(duì)話框一一回應(yīng),這是為用戶提供了一個(gè)良好的情景,然后用戶就要在這個(gè)情境中進(jìn)行選擇,若是選擇有錯(cuò)誤,那么用戶就要承受鋪?zhàn)悠飘a(chǎn)的可能性,就會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束。

4.3 HTML5技術(shù)用于開(kāi)發(fā)WEb APP

因?yàn)镠TML5技術(shù)有著諸多的強(qiáng)大功能,在程序開(kāi)發(fā)中,HTML5技術(shù)已經(jīng)是主流語(yǔ)言?,F(xiàn)階段對(duì)HTML5技術(shù)展開(kāi)應(yīng)用最多的領(lǐng)域就是手機(jī)游戲以及Web APP開(kāi)發(fā)。HTML5技術(shù)有著不錯(cuò)的兼容性,因此借助HTML5技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)程序,就會(huì)具備一定的網(wǎng)絡(luò)互通能力。比如近年來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲不斷發(fā)展,就是借助Web所具備的兼容性以及互通性,可以在短時(shí)間內(nèi)接受大量的信號(hào)。并且可以將網(wǎng)頁(yè)流量轉(zhuǎn)給App,網(wǎng)頁(yè)不斷保持更新。

5 結(jié)語(yǔ)

HTML5技術(shù)是現(xiàn)階段一種非常重要的計(jì)算機(jī)技術(shù),在Web方面展現(xiàn)出非常明顯的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),當(dāng)下HTML5技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用還是遇到一定的問(wèn)題,未來(lái)隨著技術(shù)的更新以及硬件的提升,HTML5技術(shù)會(huì)展現(xiàn)出更強(qiáng)的價(jià)值。

參考文獻(xiàn)

[1] 江濤,謝世芳.Web前端開(kāi)發(fā)技術(shù)HTML5與CSS3的融合及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)[J].電腦編程技巧與維護(hù),2019(4):170-172.

[2] 朱小琴,顏杰群.基于HTML5+ASP.NET技術(shù)的文化傳媒網(wǎng)站設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].集寧師范學(xué)院學(xué)報(bào),2018(6):38-44.

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