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2015年9月9日,蘋果在當(dāng)天舉行的新品發(fā)布會上正式推出了iPhone 6s系列機(jī)型;作為與上一代的iPhone 6在外觀設(shè)計上基本一致的產(chǎn)品,iPhone 6s系列機(jī)型帶來了一個交互層面的重磅功能更新,也就是3D Touch。
3D Touch的前身,可以說是蘋果此前已經(jīng)在Apple Watch和 MacBook發(fā)布的Force Touch技術(shù)。簡單來說,F(xiàn)orce Touch技術(shù)可以讓設(shè)備感受到用戶的觸摸操作,還能夠用戶在觸控時的壓力,并調(diào)出對應(yīng)的不同功能。
值得一提的是,F(xiàn)orce Touch在感應(yīng)到用戶按壓屏幕的力度時,會利用設(shè)備內(nèi)置的Taptic Engine給予震動反饋。
2015月9月發(fā)布的3D Touch從某種意義上是與Force Touch的升級版,但不同之處在于3D Touch的交互更加豐富。簡單地說,3D Touch在原有Force Touch輕點(diǎn)、輕按的基礎(chǔ)上,新增了重按這一維度的功能。從設(shè)備功能上來說,搭載3D Touch功能的iPhone在屏幕交互上有輕點(diǎn)、輕按及重按這三層維度,比Apple Watch上的壓力觸摸屏技術(shù)更加敏感。
同時,為了便于用戶對按壓的壓力進(jìn)行區(qū)分,蘋果在iPhone中內(nèi)置的Taptic Engine上也進(jìn)行了震動反饋的調(diào)整,輕按(蘋果稱之為“Peek”)時震動10毫秒,重按(蘋果稱之為“Pop”)震動15毫秒—這樣的震動反饋,會讓用戶產(chǎn)生如同按鍵操作般的真實(shí)感,也是蘋果對這一功能的用心之處。
從交互的層面來說,3D Touch帶來了很多交互功能,比較重要的有:在屏幕上的應(yīng)用圖標(biāo)等處按壓,可以調(diào)出二級菜單,實(shí)現(xiàn)功能直達(dá);針對一個鏈接,輕按之,就能預(yù)覽鏈接內(nèi)容,松手,預(yù)覽內(nèi)容消失(Peek);繼續(xù)重按,則能打開鏈接內(nèi)容并跳轉(zhuǎn)(Pop);通過按壓可以預(yù)覽視頻、郵件和信息等;在不同游戲中根據(jù)力度不同給予不同的反饋;重按屏幕左側(cè)邊緣呼出多任務(wù)。
當(dāng)然,為了3D Touch的實(shí)現(xiàn),蘋果不得不在顯示屏下方加入感應(yīng)壓力的傳感器,從而導(dǎo)致屏幕變厚并且變重—據(jù)了解,iPhone 6的顯示屏重量為12g,而iPhone 6s為29g,比上一代重了一倍多。
筆者注意到,在發(fā)布會上,蘋果相關(guān)負(fù)責(zé)人對3D Touch大加贊揚(yáng),稱之為“蘋果硬件與軟件團(tuán)隊合作的結(jié)果”,“是非常大的突破,是人機(jī)互動的全新體驗”,甚至非常動容地說:這是我們新產(chǎn)品的殺手锏,也是公司上下一心團(tuán)結(jié)奮斗的結(jié)果,為了這一功能我們付出了多年的辛勤勞動……
當(dāng)時的蘋果首席設(shè)計官Jony Ive在3D Touch的介紹視頻中稱之為是—下一代的Muti-Touch。
3D Touch無疑是當(dāng)年的iPhone 6s最大的亮點(diǎn),除了用戶愿意為之買單,不少開發(fā)者也迅速投入到相關(guān)功能的開發(fā)中去,包括Facebook等大企業(yè)也是在第一時間提供了支持,許多游戲開發(fā)者也是滿懷期待,將3D Touch應(yīng)用到游戲交互中去。包括雷鋒網(wǎng)在內(nèi)的不少媒體也在分析中認(rèn)為,3D Touch在未來一定會發(fā)揚(yáng)光大,成為人們喜歡蘋果的重要原因之一。
值得一提的是,作為蘋果在智能手機(jī)領(lǐng)域的競爭對手,華為搶在2015年的蘋果發(fā)布會前幾天發(fā)布了一款名為Mate S的手機(jī),其中的亮點(diǎn)就是采用了稱之為Force Touch壓感屏幕技術(shù)—很明顯,華為就是沖著蘋果的3D Touch來的。在更早的2015年7月,中興也已經(jīng)在AXON 天機(jī)中采用了壓力觸控技術(shù)。
然而,無論是華為還是中興,它們所用的壓力觸控技術(shù)在體驗上都不如蘋果的3D Touch。2015年9月下旬,手機(jī)中國聯(lián)盟秘書長王艷輝接受采訪時表示,想達(dá)到蘋果的壓力觸控技術(shù)水準(zhǔn),Android手機(jī)還有很長的路要走,“雖然都采用了壓力觸控技術(shù),但因生態(tài)的不同,終端體驗的差異會很明顯?!?/p>
有趣的是,在3D Touch技術(shù)發(fā)布僅一個月后,Synaptics就發(fā)布了采用ClearForce技術(shù)的壓感觸屏控制器,并表示正在與業(yè)界領(lǐng)先的OEM和LCM廠商合作研發(fā)采用這項技術(shù)的智能手機(jī),預(yù)計在2016年初發(fā)售。
當(dāng)時,Synaptics發(fā)出豪言壯語:在不久的將來,壓力感應(yīng)技術(shù)將會是智能手機(jī)的標(biāo)配。
如果站在今天的角度來看,3D Touch并沒有滿足蘋果對它的期待,而Synaptics的那句豪言狀語也過于“打臉”,這是包括蘋果在內(nèi)的整個智能手機(jī)行業(yè)的誤判—盡管在當(dāng)時,3D Touch的確備受關(guān)注。
此后數(shù)年間,一直到2017年9月的發(fā)布會,3D Touch都成為新款iPhone(2016年3月發(fā)布的iPhone SE例外,它更像是低配版的iPhone 6s)的標(biāo)配功能,開發(fā)者也在此過程中對3D Touch進(jìn)行了大量的適配工作,尤其是通過按壓應(yīng)用圖標(biāo)調(diào)出二級菜單功能,得到了多數(shù)主流APP的配合;同時,也有不少游戲也對3D Touch進(jìn)行了適配,并受到一些游戲愛好者的歡迎。
盡管如此,3D Touch依然在不少用戶那里獲得了類似于“雞肋”的評價。與此同時,在2018年上半年,在關(guān)于下一代iPhone的預(yù)測中,知名分析師郭明錤認(rèn)為,蘋果已經(jīng)有放棄3D Touch的準(zhǔn)備,先從2018年的廉價版iPhone開始,原因是3D Touch增加了手機(jī)的成本,但是卻沒有給用戶帶來更加好的使用體驗。
果然,2018年9月,在iPhone XR中,3D Touch消失;作為彌補(bǔ),蘋果推出了一項名為Haptic Touch的新功能,它也可以獲得內(nèi)置的Taptic Engine獲得震動反饋,但與3D Touch有著本質(zhì)上的差距—它只能識別用戶的長按操作,而且在功能的實(shí)現(xiàn)上也比3D Touch縮水得多。
不過,為了在功能和產(chǎn)品定位上與之形成明顯的區(qū)分,蘋果依然在iPhone XS和iPhone XS Max上依然應(yīng)用了3D Touch。
然而到了2019年,蘋果選擇在三款新的iPhone中全部采用的Haptic Touch,而在功能定位上更加高端的3D Touch就此被替代。從iPhone的產(chǎn)品發(fā)展過程來看,功能上的前后替代并非是沒有先例,比如說Face ID對Touch ID的取代,但這種替代往往是追求更好的產(chǎn)品體驗和更高級別的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)。
可是筆者認(rèn)為,就3D Touch這一功能被Haptic Touch替代而言,這是蘋果面向市場做出的一次無奈而徹底的妥協(xié)。
當(dāng)然,針對3D Touch的離開,蘋果其實(shí)也在軟件層面進(jìn)行了彌補(bǔ),比如說在新推出的iOS 13中增加了長按應(yīng)用圖標(biāo)就能調(diào)出二級菜單的選項,這一功能甚至能夠在iPhone SE得到支持;這在某種意義上也是在整個iPhone產(chǎn)品層面對3D Touch硬件功能的弱化—不過,蘋果此前已經(jīng)宣布將會在iOS 13中對3D Touch繼續(xù)支持。
可是,無論如何3D Touch已經(jīng)成為“過去式”,而iPhone 8系列也成為目前在售的iPhone機(jī)型中唯一支持3D Touch(和Touch ID功能)的。不過,雖然沒有被市場認(rèn)可,3D Touch依然不失為蘋果在產(chǎn)品層面的一次勇敢嘗試。
再見,3D Touch。在歷史的進(jìn)程中也曾讓我們的指尖旋轉(zhuǎn)跳躍。
不少人認(rèn)為iOS 13后續(xù)版本還會繼續(xù)削弱3D Touch,如果這種情況再這么持續(xù)下去,3D Touch將變得越來越雞肋,也許在未來的某一天,3D Touch會被Haptic Touch全面取代,就像蘋果取消3.5mm耳機(jī)孔一樣。