丁 磊
(長(zhǎng)春師范大學(xué),吉林 長(zhǎng)春 130123)
由邁克爾·道赫蒂執(zhí)導(dǎo)的《哥斯拉2:怪獸之王》(2019)被認(rèn)為是傳奇影業(yè)的“怪獸宇宙”開啟的標(biāo)志,誕生于日本的哥斯拉、曾留下在紐約帝國(guó)大廈上經(jīng)典銀幕形象的金剛等,都將被整合進(jìn)這一宇宙中,這些龐然大物的精彩傳說還將輪番上演。而要承擔(dān)起奠基“怪獸宇宙”,帶出一系列怪獸形象的任務(wù),《哥斯拉2》必然要高度迎合觀眾的接受心理,充分利用好由康德、皮亞杰等人提出的“經(jīng)驗(yàn)圖式”,以成功實(shí)現(xiàn)信息的傳遞與情感的共振。
正如接受美學(xué)理論所指出的那樣,藝術(shù)活動(dòng)的終結(jié)在于接受主體接受的完成,對(duì)于電影而言,觀眾對(duì)電影的接受才意味著作品在審美價(jià)值和傳播效果上的實(shí)現(xiàn)。但一般來說,人們并不以一個(gè)統(tǒng)一、相同的心理模式來接受信息,接受美學(xué)中存在“一千個(gè)讀者有一千個(gè)哈姆雷特”的現(xiàn)象?,F(xiàn)代心理學(xué)在進(jìn)行了全面的研究之后,指出了受眾以各自的“經(jīng)驗(yàn)圖式”來進(jìn)行信息處理和審美評(píng)判?!敖?jīng)驗(yàn)圖式”既是固有的,又是動(dòng)態(tài)的,它以一種渦流式的狀態(tài)影響著人們的認(rèn)同。電影人要想讓作品擁有最好的傳播效果,讓電影在票房之爭(zhēng)中贏得有利位置,就勢(shì)必要對(duì)觀眾的“經(jīng)驗(yàn)圖式”進(jìn)行把握乃至利用。
最早提出“經(jīng)驗(yàn)圖式”的是德國(guó)哲學(xué)家伊曼努爾·康德??档绿岢?,人作為接受主體,有著一個(gè)受諸多主觀因素影響的接受心理模式。瑞士心理學(xué)家讓·皮亞杰發(fā)展了這一理論。行為心理學(xué)曾提出過“刺激—反應(yīng)”這一心理活動(dòng)模式,而皮亞杰則在二者之間加上了“經(jīng)驗(yàn)圖式”,只有這樣,才能解釋為何同樣的刺激能引發(fā)不同的心理反應(yīng)。當(dāng)視覺藝術(shù)形式作為一種刺激,能與“經(jīng)驗(yàn)圖式”達(dá)成一致時(shí),人的審美經(jīng)驗(yàn)就能夠被迅速地激發(fā)起來。而接受美學(xué)創(chuàng)立者漢斯·姚斯則用人的生活境況、生活經(jīng)驗(yàn)、文化水平、審美情趣等來圖解“經(jīng)驗(yàn)圖式”,這些元素都積極地參與進(jìn)了接受活動(dòng)中,起著不可低估的影響,它們會(huì)有所變化,但不會(huì)徹底消失。
以非正常的,超乎現(xiàn)實(shí)和人類常識(shí)的物種為主人公的電影,被稱為怪獸電影。怪獸電影的誕生由來已久。早在20世紀(jì)30年代,梅里安·庫(kù)珀就拍攝了被后世奉為經(jīng)典的《金剛》(1933),金剛的故事后來被反復(fù)搬上大銀幕,影響極為深遠(yuǎn),即使中國(guó)也拍攝了與之相關(guān)的《猩猩王》(1977),成為一部“現(xiàn)代神話”。同樣,誕生于20世紀(jì)50年代的哥斯拉,也留下了豐富的電影文本。自日本東寶株式會(huì)社出品,本多豬四郎執(zhí)導(dǎo)的《哥斯拉》(1954)上映后,與觀眾見面的哥斯拉電影已經(jīng)有三十余部,可以說,哥斯拉已經(jīng)是一個(gè)擁有世界性知名度的文化符號(hào)。而這些電影,既影響、培養(yǎng)著觀眾的“經(jīng)驗(yàn)圖式”,也是觀眾“經(jīng)驗(yàn)圖式”下的產(chǎn)物。如觀眾在接受本多的《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》(1962)之前,就已經(jīng)對(duì)金剛和哥斯拉這一西一東兩大怪獸的怪異外表、強(qiáng)大能量有了一定的了解,才會(huì)對(duì)它倆究竟孰高孰下而產(chǎn)生好奇心。而哥斯拉誕生于二戰(zhàn)后,是核輻射導(dǎo)致的產(chǎn)物,對(duì)于經(jīng)歷了第二次世界大戰(zhàn)的觀眾(尤其是日本觀眾)而言,哥斯拉的威力是更勝一籌的,核武毀天滅地式的恐怖力量成了觀眾的“解釋預(yù)解構(gòu)”(海德格爾語)。電影便以哥斯拉取勝告終,迎合了觀眾的這一先有認(rèn)知。而西方電影人在無法修訂金剛設(shè)定的情況下,便也在哥斯拉的啟發(fā)下新創(chuàng)了諸如《海底巨獸》(1959)、《巨獸格果》(1961)等電影,這些電影的怪獸主人公們和哥斯拉一起掀起了核危機(jī)怪獸電影的風(fēng)潮。只是它們對(duì)于觀眾思維定式的影響,要遠(yuǎn)遜于哥斯拉,哥斯拉和金剛等組成的符號(hào)化系統(tǒng)深入人心,持續(xù)地影響著觀眾的心理審美結(jié)構(gòu),《哥斯拉2》埋下伏筆,力圖引出的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》(2020),就是本多電影改寫人們“經(jīng)驗(yàn)圖式”,讓觀眾認(rèn)可二者共存,且領(lǐng)略到了二者互斗強(qiáng)大魅力后的產(chǎn)物。
如前所述,“經(jīng)驗(yàn)圖式”是必然存在,也是復(fù)雜而多元的,但它并不是無從統(tǒng)計(jì)的。學(xué)者們認(rèn)為,“經(jīng)驗(yàn)圖式”由多種模塊構(gòu)建而成,如接受主體的深層心理中對(duì)本能愿望的滿足需求,社會(huì)時(shí)代的思潮、價(jià)值觀和審美風(fēng)尚等。而這些都可以在《哥斯拉2》中一窺端倪。
任何社會(huì)與時(shí)代都有著某種居于主流的文化價(jià)值與審美情趣趨向,這是公眾“經(jīng)驗(yàn)圖式”的主要構(gòu)建因子之一,影視作品對(duì)其順應(yīng)有時(shí)能引發(fā)某種轟動(dòng)效應(yīng),而反之,違逆社會(huì)時(shí)代主流價(jià)值觀的作品將很快為人們所拋棄。哥斯拉是電影的核心,對(duì)于哥斯拉形象的塑造,電影是無法忽視這一點(diǎn)的??v觀哥斯拉問世后的形象,不難發(fā)現(xiàn)其有兩個(gè)特征:一是始終在人類的“友”與“敵”之間徘徊;二是與核有著緊密的聯(lián)系。最初本多正是因?yàn)槟慷昧藦V島經(jīng)過核爆后的慘狀,才在第一部《哥斯拉》中將這個(gè)怪獸設(shè)定為一只被二戰(zhàn)原子彈輻射后變異、蘇醒過來的200萬年前的怪物。這只怪物不僅在海上興風(fēng)作浪,還登陸后大肆破壞。日本軍方研制出了對(duì)付哥斯拉的武器“氧氣破壞者”,而芹澤博士則選擇銷毀所有研究成果后到海中激活這一武器,與哥斯拉及“氧氣破壞者”同歸于盡??梢哉f,核彈打擊后的痛苦,對(duì)核武器的高度恐懼,是當(dāng)時(shí)社會(huì)的普遍情緒,最初的與人類勢(shì)不兩立,但終于被消滅的哥斯拉形象正是在這一情緒催生下產(chǎn)生的。
而到了《三大怪獸:地球最大決戰(zhàn)》(1964)之際,漸漸從戰(zhàn)爭(zhēng)陰影中走出來的日本人開始設(shè)計(jì)一個(gè)保護(hù)人類,為了人類挺身而出的怪獸,而這一形象也很快受到其他國(guó)家與地區(qū)觀眾的歡迎。在美國(guó)拿到哥斯拉版權(quán)后,最初羅蘭·艾默里奇延續(xù)哥斯拉是人類之?dāng)吃O(shè)定的《哥斯拉》(1998)口碑不佳,于是加利斯·愛德華斯在2014年重啟《哥斯拉》時(shí),又一次將哥斯拉設(shè)定為保護(hù)人類的正義神。作為愛德華斯電影的續(xù)集,在社會(huì)大環(huán)境基本未變的前提下,《哥斯拉2》自然也采納了這一形象。在電影中,“帝王計(jì)劃”放出來的基多拉脫離了人類的控制,不僅自己威力無窮,它還能夠召集斯庫(kù)拉、瑪士撒拉等泰坦怪獸一起出來作亂,成為人類的大敵。而人類研制的“氧氣破壞者”偏偏對(duì)基多拉是無效的。在這樣的情況下,哥斯拉出來與基多拉一次又一次地激戰(zhàn),甚至一度因?yàn)槿祟惖牟僮魇д`而半死于海中,在被芹澤博士以核彈激活以后又再次與基多拉正面對(duì)敵,最終決戰(zhàn)亦是險(xiǎn)象環(huán)生,如果沒有摩斯拉的舍身保護(hù),哥斯拉早已死去。對(duì)人類,哥斯拉是無私的,盡管人們總是誤解、連累哥斯拉,對(duì)于基多拉這樣的“世界公敵”,哥斯拉是無畏的,它的形象更接近一個(gè)怪獸型的超級(jí)英雄。另外,哥斯拉在電影中是可以被用核能充能和投喂的,這正符合當(dāng)今人們已能較好地利用、控制核能,對(duì)核能安全性相較于本多時(shí)代的日本人要信賴得多的“經(jīng)驗(yàn)圖式”。
世界各地有著不同的文化景觀,受眾有著各自的民族文化傳統(tǒng),如《長(zhǎng)城》(2016)中的饕餮就是典型的來自中國(guó)《山海經(jīng)》中的怪獸,電影往往或是設(shè)計(jì)有超文化意義的有效信息,或是對(duì)不同的民族文化有一定涉獵,從而喚起觀眾的親切感。在《哥斯拉2》中,濃墨重彩登場(chǎng)的幾大怪獸就體現(xiàn)了這一點(diǎn)。電影在遵守東寶對(duì)哥斯拉故事基本設(shè)定的前提下,讓好萊塢怪獸電影中的三大怪獸類型:神話怪獸、科技怪獸和外星怪獸悉數(shù)出場(chǎng),盡可能完成對(duì)觀眾“經(jīng)驗(yàn)圖式”的覆蓋。哥斯拉是人類科學(xué)技術(shù)進(jìn)步下的產(chǎn)物,屬于科技怪獸,貼合的是人們自“弗蘭肯斯坦”以來與科技憂思相關(guān)的心理;神話怪獸則代表了人類原始記憶的一種復(fù)現(xiàn),電影中的“怪獸女王”摩斯拉便是如此,它來自中國(guó)云南,早在遠(yuǎn)古時(shí)期,人類先民就將摩斯拉刻在了神廟的石板上,來自中國(guó)的陳博士就曾在談及摩斯拉時(shí)表示“神話是我們的指南針”。除此之外,貝希摩斯、瑪士撒拉、利維坦等泰坦怪獸也是神話怪獸。而給人留下深刻印象的三頭怪獸基多拉則被設(shè)定為來自外星的怪獸。自《異形》(Alien)系列等開始,外星怪獸就代表了人類對(duì)浩瀚宇宙又迷茫又敬畏的心理?;嗬且?yàn)閬碜酝庑?,所以不僅人類的“氧氣破壞者”無法對(duì)其克制,它作為一個(gè)入侵物種也不能幫助愛瑪·羅素博士實(shí)現(xiàn)她的再造地球的生態(tài)理想。
在人們的“經(jīng)驗(yàn)圖式”中,還有著屬于私人的需要與欲望。美國(guó)心理學(xué)家亞伯拉罕·馬斯洛將人的需求分為五層次,分別為生理需要、安全需要、社會(huì)需要、尊重需要和自我實(shí)現(xiàn)的需要。五種需求都存在于人們的內(nèi)心深處,并且其排列次序是一致的。而電影則以不同角色對(duì)需求的滿足喚起觀眾的共鳴。如在《哥斯拉2》中,一開始哥斯拉與穆托大戰(zhàn)時(shí),以及后來懷抱聲波發(fā)射器孤身對(duì)抗基多拉時(shí),麥迪森最迫切得到滿足的便是安全需要,而在她得到父親或母親的營(yíng)救時(shí),往往又會(huì)失去另一方親人,她這時(shí)就有了更高一級(jí)的需要,希望自己有一個(gè)美滿團(tuán)圓的家庭。而愛瑪和丈夫反目,加入“帝王計(jì)劃”研究和怪獸交談的辦法,被生態(tài)恐怖主義分子利用,是因?yàn)樗兄貥?gòu)生態(tài)圈,消除作為地球“病毒”的部分人類這一自我實(shí)現(xiàn)需要,在她發(fā)現(xiàn)釋放怪獸根本不能達(dá)到維護(hù)生態(tài)平衡的目標(biāo)以后,她便果斷站到了丈夫的這一邊,她的陣營(yíng)改變了,但是需要沒有改變,保護(hù)地球一直是愛瑪?shù)淖罱K目的。電影中人物的立場(chǎng)和所作所為盡管極端,但觀眾依然能給予理解。
如果說,人類之間的各懷心事,愛恨糾葛,構(gòu)成了《哥斯拉2》中不可或缺的文戲,那么充斥大量視覺奇觀的場(chǎng)景則是電影作為主要賣點(diǎn)的武戲?!耙磺兴囆g(shù)作品的目的都在于改善生活,是對(duì)生活不足的一種補(bǔ)償。藝術(shù)有十分可觀的手段,哪怕是在片刻之中排解我們的生活憂思?!闭绺ヂ逡恋滤赋龅模祟愑兄八辣灸堋?,渴望看到秩序被摧毀,人回到前生命狀態(tài),但是現(xiàn)代文明束縛著人的死本能。而怪獸電影則幫助人們制造了一個(gè)個(gè)滿足了死本能的噩夢(mèng)。如《環(huán)太平洋》(2013)中、美、俄、澳、日等環(huán)太平洋國(guó)家研發(fā)出機(jī)甲“怪物獵人”投入戰(zhàn)場(chǎng),與異世界怪獸展開置之死地而后生的激戰(zhàn)等。在《哥斯拉2》中,大量帶有恐怖意象的奇觀,如拉頓從火山熔巖中現(xiàn)身以后,飛過地表時(shí)翅膀扇動(dòng)的氣流能掃平大量人類建筑,人們拉著柱子也被風(fēng)吹飛,基多拉和摩斯拉在空中纏斗時(shí)穿破大廈,基多拉的頭被砍下,基多拉追殺麥迪森時(shí)噴射出的閃電光束擊碎一扇又一扇的玻璃,馬克·羅素被震飛,以及各種爆炸、軍隊(duì)的槍戰(zhàn)等,都讓觀眾感到驚心動(dòng)魄,釋放著來自現(xiàn)實(shí)生活的焦慮。
電影是追求傳播效果的藝術(shù),何況怪獸電影龐大的影片制作成本,使其必然有著對(duì)市場(chǎng)高額回報(bào)的期許,取悅觀眾,讓觀眾對(duì)電影產(chǎn)生認(rèn)同是怪獸電影的必由之路?!陡缢估?》就可以視為充分迎合觀眾“經(jīng)驗(yàn)圖式”的怪獸電影,無論是在審美內(nèi)涵上,抑或是在藝術(shù)形式上,《哥斯拉2》都盡可能地貼合大多數(shù)觀眾的經(jīng)驗(yàn)與心理審美向度,使電影俘獲、征服美日乃至更廣大地區(qū)觀眾成為可能,也為傳奇影業(yè)的怪獸宇宙拉開了序幕。