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矛盾背后的矛盾:《頭號(hào)玩家》中的隱性敘事進(jìn)程

2019-11-15 10:51:59
電影新作 2019年1期
關(guān)鍵詞:諾蘭韋德綠洲

楊 蕾

在史蒂文·斯皮爾伯格的眾多美稱(chēng)中,少不了“好萊塢高科技大片的奠基者”“史上最賣(mài)座的商業(yè)片導(dǎo)演”及“世界娛樂(lè)潮流中當(dāng)之無(wú)愧的巨人”三大頭銜。如今,借助其新片《頭號(hào)玩家》,他的才華又一次被全世界的游戲迷熱捧。

自影片上映以來(lái),評(píng)論家們采用了各種方法闡釋這部電影,盡管角度各異,闡釋結(jié)果不同,但總體上集中在兩個(gè)方面:富于想象力的虛擬空間景觀和引起八零后、九零后的共同回憶的“彩蛋”。在《頭號(hào)玩家》里,隱性進(jìn)程和顯形情節(jié)發(fā)展的沖突并列前行,兩者相互矛盾、相互排斥、相互制約又相互補(bǔ)充。

一、哈利迪的隱性敘事進(jìn)程

影片的開(kāi)頭段落從全知敘述者的角度進(jìn)行描述,寥寥幾個(gè)鏡頭從上向下?lián)u動(dòng)展示出未來(lái)世界的樣子。地球爆發(fā)能源危機(jī),石油資源枯竭,城市經(jīng)濟(jì)日漸萎靡,大量的難民涌入城市,因?yàn)榫幼】臻g的不足,人們使用大量固定的腳手架做骨架,再堆疊了因?yàn)槭投倘倍鴱U棄的房車(chē)、大客車(chē)和集裝箱當(dāng)作房屋蓋起了“疊樓”,即未來(lái)貧民窟。但現(xiàn)實(shí)的人們都沉浸在一款由鬼才哈利迪所創(chuàng)造的虛擬的“綠洲”中。在綠洲,任何人都可以成為自己沒(méi)能成為的人,家庭主婦在沙發(fā)上戴著VR眼鏡上躥下跳,不顧這邊的世界里廚房已經(jīng)著火,因?yàn)槟沁叺氖澜缋锼钦鲬?zhàn)沙場(chǎng)的戰(zhàn)士,正在浴血奮戰(zhàn)。或者手無(wú)縛雞之力的人可以在那里做一個(gè)高大威猛的壯漢或者氣宇軒昂的少年。哈利迪所創(chuàng)造的人造天堂“綠洲”無(wú)疑是成功的,作為一款虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游,它就是另一個(gè)世界。他創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)利益,虛擬房產(chǎn),虛擬道具,虛擬商業(yè)等。它的持有人哈利迪成了游戲中的“上帝”,受到眾人的愛(ài)戴與敬仰。他在死后,在他的游戲中留下的最后的彩蛋,奉上所有的權(quán)利和巨額財(cái)富。電影圍繞主人公韋德和諾蘭領(lǐng)導(dǎo)的企業(yè)巨頭IOI抗?fàn)幷归_(kāi)。哈利迪是“韋德和諾蘭之間的聯(lián)系”,也體現(xiàn)了“韋德和諾蘭兩人最大的共同點(diǎn)”。

從情節(jié)結(jié)構(gòu)來(lái)看,韋德和諾蘭的沖突因哈利迪留下的遺產(chǎn)而起,韋德對(duì)諾蘭的“抗戰(zhàn)”也跟哈利迪直接相關(guān),因此哈利迪構(gòu)成了諾蘭和韋德之間的聯(lián)系,也體現(xiàn)了他們之間的結(jié)構(gòu)紐帶,形成推動(dòng)情節(jié)發(fā)展隱性敘事進(jìn)程。

雖然哈利迪是游戲中“上帝”,受到眾人的追捧,可是他也是寂寞的。他將他一生的經(jīng)歷,讀過(guò)的書(shū),看過(guò)的電影都做成了博物館的展品,為廣大玩家提供線(xiàn)索,也渴望大眾能夠讀懂他心中的遺愿。因此,玩家在尋找彩蛋的過(guò)程中,便成為解他的過(guò)程,才能真正走進(jìn)他的內(nèi)心,逐漸還原出一個(gè)更真實(shí)的現(xiàn)實(shí)。原來(lái)在哈利迪心中有著這么多的心結(jié),關(guān)于伙伴,關(guān)于愛(ài)情和關(guān)于人生。首先關(guān)于伙伴莫迪,早些年一起創(chuàng)作“綠洲”的好友。從游戲的第三個(gè)關(guān)卡,我們就可以看出的哈利迪的心理特征:其一,他十分在乎的他的摯友(對(duì)于當(dāng)年獨(dú)自一個(gè)人簽署了游戲出賣(mài)合同十分懊悔),一切的痛苦都源于對(duì)朋友的內(nèi)疚而無(wú)意造成的社會(huì)壓力。其二,朋友代表著整個(gè)社會(huì),如果不再能跟朋友相處,也就意味著脫離了社會(huì)聯(lián)系,為了躲避社會(huì)的壓力,他只好躲進(jìn)了虛擬世界,最終只能通過(guò)遺愿來(lái)完成現(xiàn)實(shí)的心愿。其次,關(guān)于愛(ài)人基拉,她和哈利迪約會(huì)過(guò),但并不成功,這并不是哈利迪不懂風(fēng)情,也不是以自我為中心。試想一個(gè)像哈利迪這樣不善言辭,害怕社交的人來(lái)說(shuō),讓他去跳舞,實(shí)在是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。面對(duì)現(xiàn)實(shí),哈利迪選擇了逃避,最終錯(cuò)失一生的摯愛(ài)。通常在男大當(dāng)婚的社會(huì)里,到了一定年齡的男子若無(wú)能力結(jié)婚,會(huì)受到或明或暗的社會(huì)壓力。哈利迪明顯受到了來(lái)自的社會(huì)上的壓力,這也體現(xiàn)在他設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡中,通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)了自己當(dāng)年沒(méi)敢說(shuō)出口的那句話(huà):“我能請(qǐng)你跳個(gè)舞嗎?”關(guān)于人生。作為醉心于游戲的哈利迪一定無(wú)法預(yù)計(jì)自己的“綠洲”會(huì)變成諾蘭掠奪財(cái)富的工具:提供充值服務(wù)。大量的人會(huì)為了變強(qiáng)而出賣(mài)自己的現(xiàn)實(shí)利益,甚至出賣(mài)自己的肉體和勞動(dòng)力。哈利迪設(shè)計(jì)游戲的初衷是我們?cè)谟捌詈罂吹揭粋€(gè)小男孩坐在游戲機(jī)前,給一個(gè)不擅長(zhǎng)社交的孩子帶來(lái)些許快樂(lè)。一個(gè)單純的游戲設(shè)計(jì)家當(dāng)他知道自己的作品毀滅多少人的時(shí)候,他該是多么痛心,承受著多大的社會(huì)壓力,最后他的那句“現(xiàn)實(shí)才是唯一的真實(shí)”一定是包含了一種濃厚的無(wú)奈。明明是自己傾注了對(duì)游戲的熱愛(ài)卻規(guī)勸大家回歸現(xiàn)實(shí)生活。

綜上所述,就哈利迪而言,在隱性進(jìn)程里我們看到的不是爭(zhēng)奪綠洲控制權(quán)的沖突,而是哈利迪一生受到的社會(huì)擠壓:對(duì)朋友的內(nèi)疚,對(duì)愛(ài)缺乏的勇氣,孤獨(dú)終身和對(duì)初衷的扭曲。而這一切都和影片情節(jié)交織進(jìn)行,推動(dòng)著情節(jié)的發(fā)展。

二、韋德和薩曼莎的隱性敘事進(jìn)程

如果說(shuō)哈利迪的隱性敘事進(jìn)程體現(xiàn)了個(gè)體與社會(huì)之間的沖突源自個(gè)體之間發(fā)展的不平衡性和社會(huì)總體的趨同性之間的矛盾,那么韋德和薩曼莎的隱性敘事進(jìn)程則更多體現(xiàn)在占統(tǒng)治地位的思想意識(shí)形態(tài)的準(zhǔn)則、執(zhí)行情況或者發(fā)展方向與廣大社會(huì)成員的理想狀態(tài)之間產(chǎn)生分歧甚至背道而馳,那么這種沖突就會(huì)更激烈。

在影片中,男主人公韋德的形象分為:現(xiàn)實(shí)的韋德和虛擬的帕西瓦爾?,F(xiàn)實(shí)的韋德年幼時(shí)便失去雙親,之后隨他的姨媽生活,住在姨媽家洗衣房里,過(guò)著寄人籬下的生活。性格不合群,毫無(wú)存在感。他幾乎沒(méi)有什么朋友,唯一的朋友洛奇還是在虛擬世界里結(jié)交的,了解的也只是他/她在游戲里的化身?,F(xiàn)實(shí)中韋德的形象更多體現(xiàn)出一種社會(huì)的形象,即社會(huì)群體共性性格、特點(diǎn)和行為規(guī)律。在這個(gè)角色的身上,觀眾往往很難回憶起他的個(gè)性、行為,甚至名字,只有一個(gè)停留在某種狀態(tài)之中的模糊印象,即迷惘和惆悵的形象符號(hào),通過(guò)這樣的形象符號(hào)來(lái)折射出社會(huì)對(duì)普通人所施加的影響,進(jìn)而展現(xiàn)整個(gè)社會(huì)的狀況,為后續(xù)的個(gè)人與社會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的沖突埋下伏筆。

但在“綠洲”的游戲中化名帕西瓦爾的韋德是一個(gè)頗有幾分名氣的玩家,是人們心目中的超級(jí)英雄,自信勇敢機(jī)智,受人歡迎。在虛擬世界中的人物更多地體現(xiàn)出個(gè)體形象。個(gè)體形象是指通過(guò)影像的方式將個(gè)體的性格、特點(diǎn)和行為規(guī)律展示給觀眾。之所以會(huì)產(chǎn)生個(gè)人和社會(huì)的沖突,源于社會(huì)性不但規(guī)范了人的群體意義,即遵循社會(huì)一般準(zhǔn)則,還具有尋求個(gè)體行為和價(jià)值的需求,即個(gè)體角色的“自由選擇”。正是這種意識(shí)的存在,才使主人公在虛擬影像中展示出不同于現(xiàn)實(shí)中的社會(huì)形象。每個(gè)個(gè)體角色的身上,都流露出強(qiáng)烈“鶴立雞群”的樣子。當(dāng)個(gè)體的選擇和實(shí)現(xiàn)個(gè)人需求的過(guò)程與社會(huì)準(zhǔn)則發(fā)生了沖突,就形成了個(gè)體與社會(huì)之間的沖突。影片中帕西瓦爾的形象體現(xiàn)了個(gè)人擺脫社會(huì)群體的規(guī)范,逃避社會(huì)壓力的實(shí)現(xiàn),因?yàn)樯鐣?huì)現(xiàn)實(shí)中的成員每日的生活只是日復(fù)一日地維持著呼吸和心跳,在他們的生命里沒(méi)有任何人本質(zhì)的東西,而在虛擬世界里,他們充分感受到人之所以為人的本質(zhì)并不是“活著”,而是“活著”的背后人的自由的選擇。正是這種覺(jué)醒的意識(shí)引領(lǐng)著個(gè)體尋找自己的生命本質(zhì)和意義,打破現(xiàn)實(shí)生活的禁錮和束縛。在影片最后,男主人公懷抱著女主人公告誡眾多玩家,“綠洲”每周休息兩天,讓大家回歸到現(xiàn)實(shí)生活中。

女主人公薩曼莎在虛擬世界化名阿爾忒密斯,穿著紅色外套,騎著阿基拉的摩托車(chē)是“綠洲”世界的名人和技法高超的知名獵手。但在現(xiàn)實(shí)世界中她是反抗惡勢(shì)力的一員。出于個(gè)人原因,她決心要扳倒邪惡的網(wǎng)絡(luò)公司IOI。在和IOI戰(zhàn)斗的過(guò)程中,莎曼莎和男主人公結(jié)下了深厚的友誼。從表面上看是男女主人公組成的五人組和網(wǎng)絡(luò)公司IOI之間的斗爭(zhēng),但從個(gè)人和社會(huì)沖突的角度來(lái)看,我們可以看到薩曼莎個(gè)人的成長(zhǎng)。薩曼莎因臉上的紅色胎記而自卑,通常在以容貌作為接受或者受歡迎程度的社會(huì)里,容貌上的明顯缺陷必然受到來(lái)自周?chē)H戚朋友的壓力,莎曼莎明顯受到了來(lái)自的社會(huì)上的壓力,這也體現(xiàn)她在虛擬世界中為自己設(shè)計(jì)了一張沒(méi)有瑕疵的臉。雖然她對(duì)男主人公怦然心動(dòng),卻不肯在現(xiàn)實(shí)中與男主人公見(jiàn)面。后來(lái),他們成為隊(duì)友,逐漸正視自己,信任他人。在與索倫托(諾蘭)最后的戰(zhàn)斗高潮中,她威風(fēng)凜凜地站在反派的手上,雙目炯炯,虛擬形象臉上的同一位置也出現(xiàn)了那枚胎記,艷紅如火,宛若圖騰。通過(guò)這樣一個(gè)場(chǎng)景,我們可以感受到莎曼莎已經(jīng)走出了自卑,擺脫了來(lái)自社會(huì)的壓力,完成了自我人格的構(gòu)建。

在韋德和薩曼莎故事的隱性進(jìn)程中,我們看到的是他們對(duì)自己遵循社會(huì)一般準(zhǔn)則的突破,尋求個(gè)體行為和價(jià)值的需求:韋德突破固有的生活模式,構(gòu)建了個(gè)人成長(zhǎng)的軌跡, 薩曼莎則突破自身形象的束縛,最終戰(zhàn)勝了自我,而這一切都是推動(dòng)著情節(jié)發(fā)展的主要?jiǎng)恿Α?/p>

三、反派的隱性敘事進(jìn)程

諾蘭曾經(jīng)是哈利迪的實(shí)習(xí)生,在哈利迪死后,支配著“綠洲”。雖然作為綠洲的支配者,可是諾蘭對(duì)游戲一點(diǎn)也不感興趣,他的興趣在于通過(guò)綠洲獲取大量的財(cái)富,并企圖控制著玩游戲的那些玩家。他創(chuàng)立IOI這個(gè)霸權(quán)組織,通過(guò)研發(fā)游戲裝備,圈養(yǎng)了大批游戲打手和專(zhuān)家顧問(wèn)團(tuán)隊(duì)來(lái)實(shí)行專(zhuān)業(yè)化的操作,通過(guò)無(wú)可企及的規(guī)模優(yōu)勢(shì)碾壓其他玩家,并把IOI契約工部門(mén)中心被改造成一個(gè)“忠誠(chéng)中心”,基本功能是誘騙疲勞的玩家或者顧客與IOI簽訂契約,強(qiáng)迫他們以近乎奴隸方式的工作償還沒(méi)有盡頭的債務(wù),日復(fù)一日。

他更成功將業(yè)務(wù)從線(xiàn)上延伸到了線(xiàn)下,通過(guò)奴隸契約工讓債務(wù)奴隸的制度死灰復(fù)燃。大街小巷,遍布著IOI的無(wú)人機(jī)和巡邏車(chē)隊(duì),他的人馬不但可以在貧民區(qū)橫沖直撞,可以對(duì)所謂“欠費(fèi)”的玩家進(jìn)行人身拘禁,甚至可以在疊樓區(qū)隨意制造傷亡重大的慘案。他憑借冷酷的商業(yè)算計(jì)和狂妄的資本力量,不僅是虛擬世界的至尊霸主,也成為現(xiàn)實(shí)世界的無(wú)冕之王。

然而,諾蘭的內(nèi)心卻有著他的失落。IOI的勢(shì)力再龐大,也終究只是“綠洲”世界的寄生者。因此,搶奪哈利迪的彩蛋,獲得“綠洲”的經(jīng)營(yíng)權(quán),從而徹底支配這個(gè)世界,無(wú)論虛擬還是現(xiàn)實(shí),都是諾蘭僭越成為神的捷徑。為此,他全身心、瘋狂地?fù)湓谒摹案`世大業(yè)”上,窮盡一切手段來(lái)實(shí)現(xiàn)他野心勃勃的計(jì)劃。

歷史上的野心家們,總喜歡掌控宇宙內(nèi)的一切。他們不但要奴役人類(lèi)的肉體,也要控制人類(lèi)的精神。他們總以為自己權(quán)威,卻離神越來(lái)越遠(yuǎn)。諾蘭機(jī)關(guān)算盡,不可謂不精明老練,然而他的伎倆僅僅止步于“術(shù)”上,對(duì)于“道”卻茫然不知。他對(duì)游戲毫無(wú)興趣,甚至連自己登陸“綠洲”世界的賬號(hào)密碼都懶得記,還要寫(xiě)在紙條上貼上備忘錄。他根本不懂哈利迪的內(nèi)心,不懂其內(nèi)心的波瀾,是對(duì)于游戲文化發(fā)自?xún)?nèi)心的熱愛(ài)和癡迷,這才是取得三把鑰匙和彩蛋的不二的法則。而他靠作弊得來(lái)的經(jīng)驗(yàn)和酷炫裝備掩飾不了奸商的本來(lái)面目。他和哈利迪不是“同道中人”,他永遠(yuǎn)只是一個(gè)“偽君子”。

世界落入這樣的人手中是危險(xiǎn)的,所幸他們從未得到過(guò)世界。在影片的最后,當(dāng)諾蘭看到那枚金色的彩蛋的時(shí)候,他沒(méi)有扳動(dòng)手槍的扳機(jī)。他知道他已經(jīng)滿(mǎn)盤(pán)皆輸,現(xiàn)實(shí)的子彈也改變不了最終的結(jié)局。

在諾蘭故事的隱性進(jìn)程中,我們看到了雖然表面勢(shì)力強(qiáng)大:可以隨意召喚機(jī)械哥斯拉以及制造無(wú)法突破屏障的99級(jí)魔力神球,甚至可以隨意把綠洲的玩家全部清零。但他的內(nèi)心卻是失落和沮喪的,因?yàn)樗肋h(yuǎn)多無(wú)法獲得哈利迪的“神諭”,無(wú)法得到哈利迪和整個(gè)社會(huì)的認(rèn)可。

四、結(jié)尾與隱性進(jìn)程

在影片的結(jié)尾,當(dāng)諾蘭最終追上韋德,看見(jiàn)那枚他夢(mèng)寐以求的彩蛋的時(shí)候,他沒(méi)有扣動(dòng)手槍扳機(jī),而是放下了手槍?zhuān)悔s到的警察戴上手銬帶走了。

在作品的前面部分,我們看到的是,作為一個(gè)現(xiàn)實(shí)精英,掌管綠洲,鴻運(yùn)高照的諾蘭享受著較高的社會(huì)地位,居高臨下地考慮決定著玩家的命運(yùn)。然而這一切被哈利迪生前設(shè)定的“三把鑰匙”打破了。只有得到這三把鑰匙,才能真正擁有綠洲,成為真正綠洲的主人。在諾蘭和玩家爭(zhēng)奪三把鑰匙的過(guò)程中,對(duì)玩家大搞威逼利誘,最后發(fā)展成了暗殺和綁架的地步。諾蘭如此想控制綠洲,卻成為玩家的眾矢之的。情節(jié)發(fā)展到這里,觀眾對(duì)諾蘭最后沒(méi)有扣動(dòng)扳機(jī)殺了韋德,奪走彩蛋感到“詫異”和“困惑難解”,但在隱性進(jìn)程里,這卻毫不費(fèi)解,諾蘭遭到整個(gè)社會(huì)的貶斥和拋棄。在這個(gè)虛構(gòu)的世界里,社會(huì)壓力是個(gè)人難以承受之重,即使獲得了彩蛋,擁有了綠洲,沒(méi)有社會(huì)的認(rèn)可,形同虛設(shè),所以除了束手就擒,便再無(wú)他法。

影片最后,人們?cè)谥Z蘭周?chē)骄墼蕉啵托螁斡爸晃罩鴺尩闹Z蘭形成了鮮明的對(duì)比,這樣一個(gè)畫(huà)面對(duì)觀眾心理形成了極大的沖擊,可以說(shuō),這兩者之間的反差暗暗強(qiáng)化了個(gè)人與社會(huì)之間的對(duì)照,更加凸顯了個(gè)人與社會(huì)的矛盾。

五、情節(jié)發(fā)展與隱性進(jìn)程

《頭號(hào)玩家》中的主要情節(jié)是玩家們尋找通關(guān)秘鑰,打敗反派諾蘭。在整個(gè)敘述中加入了大量的炫目的特技,以及經(jīng)典的八十年代的流行文化符號(hào),熱鬧非凡,令人眼花繚亂。這無(wú)疑擠占了人們對(duì)情節(jié)更深刻的理解。

玩家們都是一群往往被人們誤解的人,認(rèn)為他們或遲鈍死板,或拘謹(jǐn)冷漠。如果把他們放到社會(huì)的大環(huán)境中去,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)他們實(shí)際上代表了西方社會(huì)中人的生存困境,并體現(xiàn)了現(xiàn)代社會(huì)的個(gè)體的壓抑和扭曲。影片所展示的西方社會(huì)環(huán)境矛盾重重,危機(jī)四伏,現(xiàn)代化工業(yè)對(duì)人的異化已經(jīng)凸現(xiàn),個(gè)體在社會(huì)壓力下普遍感到孤獨(dú)、壓抑和絕望。他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中到處碰壁,成為人們敬而遠(yuǎn)之的怪物。

他們只有在綠洲中才能找到些許的快樂(lè)。在這里,替換身份的他們脫胎換骨,終于可以擺脫社會(huì)上的壓力,開(kāi)啟自己的第二人生。在這里黑皮膚的女孩不用在遭受旁人的白眼,成為勇猛的大塊頭;靦腆的小男孩能成為剽悍的武士,而不在囿于壓力無(wú)法勇敢地表現(xiàn)。他們?cè)谶@里成長(zhǎng)、戰(zhàn)斗、歡笑、哭泣。他們?cè)谶@里活著也死去,在這里玩家們的熱愛(ài)第一次顯得被“尊重”,所以他們崇拜哈利迪,維護(hù)綠洲世界的存在。這已經(jīng)不再是純粹的娛樂(lè)需求,它已經(jīng)凝聚成一種信仰,一種捍衛(wèi)自由的使命和榮耀。

于是,當(dāng)邪惡勢(shì)力企圖支配這片凈土的時(shí)候,當(dāng)資本巨頭陰謀把虛擬和現(xiàn)實(shí)吞噬之時(shí),當(dāng)人類(lèi)精神世界的自由面臨終結(jié)之時(shí),就一定會(huì)有人振臂高呼,高舉理想主義的旗幟,喚起眾人守護(hù)信仰而戰(zhàn)。所以,不難理解為什么在最后的城堡大戰(zhàn)中,會(huì)有如此至多的玩家犧牲全部裝備和積分,一起無(wú)私支援“五人小組”奪取至關(guān)重要的第三把鑰匙。

這也是影片最高潮的部分,當(dāng)元祖高達(dá)縱身一躍,向著武裝到牙齒的機(jī)械哥斯拉揮出光劍的那一刻,當(dāng)鋼鐵巨人沉入巖漿,卻依然伸出大拇指致敬的那一刻,這些如同史詩(shī)般的壯烈和偉大的瞬間,讓玩家完成了從默默無(wú)聞的小角色向英雄的蛻變。多年積攢的積分和裝備與此比起來(lái)已經(jīng)無(wú)足輕重。這就是綠洲的終極意義:讓所有玩家擺脫社會(huì)的壓力——邊緣化、壓抑和絕望,實(shí)現(xiàn)崇高的自我價(jià)值,捍衛(wèi)自由心靈,成為永恒傳奇的一部分。

結(jié)語(yǔ)

在《頭號(hào)玩家》中,隱性進(jìn)程于情節(jié)發(fā)展構(gòu)成明暗相映、并列前行的雙重?cái)⑹逻\(yùn)動(dòng),兩者相互偏離、相互排斥又互為補(bǔ)充,在矛盾沖突中聯(lián)手塑造多面的人物形象,表達(dá)出豐富深刻的主題意義,產(chǎn)生出卓越的藝術(shù)價(jià)值。

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