商戰(zhàn)
反看競爭
在一次戰(zhàn)爭中,將軍為了鼓舞士氣。準(zhǔn)備投身到前線去,在他起身的時(shí)候,前方的士兵向?qū)④妶?bào)告說:“將軍!前方20米的地方有一個(gè)狙擊手,不過他的槍法很爛,這幾天開了很多槍。沒有打死一個(gè)人?!睂④妳柭暤溃?/p>
“既然發(fā)現(xiàn)狙擊手,為什么不把他干掉?”士兵說:“將軍!你瘋了嗎?難道你要他們換一個(gè)比較準(zhǔn)的嗎?”
趣評(píng):
競爭中一定要學(xué)會(huì)利用對(duì)手的弱點(diǎn)而不是提醒他。
激勵(lì)作用
一名妙齡女郎在動(dòng)物園里閑逛,她走著走著,來到了猴子園面前,然而她卻沒有看到一只猴子?!敖裉旌镒觽兌寂艿侥膬喝チ耍俊薄艾F(xiàn)在是交配時(shí)期,它們都回到洞里去了。”
“如果我丟些花生給它們,它們會(huì)不會(huì)出來呢?……‘我不知道?!惫芾韱T說,“如果是你,你會(huì)嗎?”
趣評(píng):
在員工激勵(lì)方面,物質(zhì)激勵(lì)并不具有長久效用,當(dāng)物質(zhì)的需要被滿足后,只有進(jìn)而滿足員工更高層次的需要,才能產(chǎn)生激勵(lì)效果。
體驗(yàn)為重
少婦報(bào)案:“我把錢放在胸衣內(nèi),在擁擠的地鐵內(nèi)被一帥哥偷走了……”警察納悶:“這么敏感的地方你就沒覺察到?”少婦紅著臉答:“誰能想到他是摸錢呢?”
趣評(píng):
讓客戶的錢在愉快體驗(yàn)中不知不覺地被摸走,是商業(yè)模式的最高境界。
分清主次
一天動(dòng)物園管理員發(fā)現(xiàn)袋鼠從籠子里跑出來了,于是開會(huì)討論,一致認(rèn)為是籠子的高度過低。所以他們決定將籠子的高度由原來的10米加高到20米。結(jié)果第二天他們發(fā)現(xiàn)袋鼠還是跑到外面來,所以他們又決定再將高度加高到30米。
沒想到隔天居然又看到袋鼠全跑到外面,于是管理員們大為緊張,決定一不做二不休,將籠子為高度加高到100米。一天長頸鹿和幾只袋鼠們?cè)陂e聊,“你們看,這些人會(huì)不會(huì)再繼續(xù)加高你們的籠子?”長頸鹿問。“很難說?!贝笳f:“如果他們?cè)倮^續(xù)忘記關(guān)門的話!”
趣評(píng):
事有“本末”、“輕重”、“緩急”,關(guān)門是本,加高籠子是末,舍本而逐末,當(dāng)然就不得要領(lǐng)了。管理是什么?管理就是先分析事情的主要矛盾和次要矛盾,認(rèn)清事情的“本末”、“輕重”、“緩急”,然后從重要的方面下手。