貢芬芬
(安徽省合肥市第四十六中學(xué)海恒分校, 安徽 合肥 230601)
目前正是信息化快速發(fā)展的時代,人們的生活已經(jīng)離不開信息技術(shù),初中教學(xué)中越來越重視信息技術(shù)課程的開設(shè),學(xué)生在剛開始接觸這門課程時,充滿了力量,有著學(xué)好信息技術(shù)的堅定信念,立志要成為新時代的技術(shù)型人才,但在實際的教學(xué)中,教師只注重了理論化知識的講解,學(xué)生的實際操作機會比較少,而且課堂氛圍比較枯燥,內(nèi)容太過于抽象化,導(dǎo)致初中信息技術(shù)教學(xué)效率不理想,學(xué)生也逐漸降低了對信息技術(shù)課程的喜愛度,有條件的學(xué)生可以自己鉆研,但有的學(xué)生卻只能以其他的方式打發(fā)課堂時間。那么要改變這種局面,初中教師可以開展游戲教學(xué)法,能讓學(xué)生在不知不覺中掌握信息技術(shù)知識技能,提高教學(xué)效率。
傳統(tǒng)的初中信息技術(shù)教學(xué)中,課時較少,兩個課時間隔的時間比較長,在課堂上教師控制著所有學(xué)生的電腦,他們只能看著教師操作,沒有給學(xué)生親身實踐的機會,而計算機的操作比較細節(jié)化,一節(jié)課下來學(xué)生能記住的知識很少,讓學(xué)生感到枯燥乏味,產(chǎn)生厭棄的情緒,以致于不能很好地將所學(xué)知識鏈接起來。如果用游戲的方式導(dǎo)入,給學(xué)生實踐操作的機會,他們學(xué)習(xí)的熱情就會非常高漲,教師可以根據(jù)內(nèi)容設(shè)計多種形式的游戲,采取不同的導(dǎo)入方式,讓學(xué)生進入到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,有效地提高了學(xué)生的積極性,這樣就把學(xué)生從被動學(xué)習(xí)狀態(tài)中解救出來,變成了學(xué)生主動學(xué)習(xí)的一種模式,使學(xué)生在整個學(xué)習(xí)過程中保持著高度集中的注意力,而且對信息技術(shù)內(nèi)容充滿了好奇,在實際操作中,他們斗志昂揚,對信息技術(shù)內(nèi)容有著滿滿的征服欲,可以高效率的完成學(xué)習(xí)任務(wù),使得信息技術(shù)教學(xué)效果上升到更高的層次。
初中生的好勝心比較強,他們在任何游戲中都要一較高下,信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以根據(jù)初中生的心理特點設(shè)計具有一定難度的游戲,把課堂變成競技場,把課堂教學(xué)目標(biāo)作為游戲內(nèi)容,讓學(xué)生在競賽中熟練掌握知識,提升學(xué)生的技術(shù)能力。教師要控制住競賽的力度,制定相關(guān)的規(guī)則,因為初中生對游戲的抵抗能力比較弱,很容易沉浸于游戲中無法自拔,從而產(chǎn)生嚴重的后果,游戲競賽結(jié)束后,教師還應(yīng)該給予相應(yīng)的評價和指導(dǎo)意見,做到客觀、公正、全面、準(zhǔn)確,不以成績論輸贏,既要讓學(xué)生認識到自己技術(shù)方面的不足,又讓學(xué)生獲得一定的成就感,使學(xué)生更加堅定自己學(xué)好信息技術(shù)的信心。
初中信息技術(shù)中有很多難點內(nèi)容,學(xué)生碰到這樣的知識點就會產(chǎn)生退縮的心理,沒有去解決的想法,在教學(xué)中,教師可以把教材中的難點以及重點以游戲的方式進行,讓學(xué)生在掌握基礎(chǔ)知識的同時擴展學(xué)生的思維,讓學(xué)生進行自由創(chuàng)作,改變學(xué)生呆板的思考模式,教師要給學(xué)生發(fā)揮的空間,讓他們發(fā)揮自己的想象力去完善內(nèi)容,進行技術(shù)上的升華,提高信息技術(shù)教學(xué)的有效性。比如科學(xué)出版社信息技術(shù)教材中運用Flash制作動畫,教師設(shè)定一個追逐的游戲,兩兩分組完成,一名學(xué)生制作蝴蝶飛舞的路徑,一名學(xué)生制作寵物狗的追逐路徑,使學(xué)生掌握路徑動畫的制作方式,這個過程需要學(xué)生發(fā)揮想象,合理設(shè)計路徑,靈活運用動畫的形式表達情節(jié),通過制作動畫,增強學(xué)生的成就感,保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
信息技術(shù)教學(xué)中并不是所有的內(nèi)容都適合采用游戲的方式進行,教師要按照教學(xué)內(nèi)容的特點和性質(zhì)進行合理地利用,選擇一些可操作性強并能激發(fā)學(xué)生探究欲望的內(nèi)容,開展相應(yīng)的游戲教學(xué)模式,教師要嚴格控制使用游戲的頻率,否則會失去游戲化教學(xué)的本質(zhì)意義,也避免了學(xué)生將注意力集中到游戲上而不是內(nèi)容上。教師要選擇具有教育價值的游戲,且游戲具有積極星尚、健康、安全的特征,可以讓學(xué)生在游戲中遵守一定的規(guī)則,對學(xué)生起到制約的作用,通過游戲增加學(xué)生的實踐操作能力,增強學(xué)生克服學(xué)習(xí)難點的欲望,不斷地提高學(xué)生的信息技術(shù)水平,繼而提升信息技術(shù)教學(xué)的效率。
游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中有著不可忽視的重要作用,能充分調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)了學(xué)生探索知識的欲望,有助于提升學(xué)生的信息綜合能力,教師應(yīng)合理運用游戲,控制游戲的力度,使學(xué)生能夠在游戲中突破學(xué)習(xí)難點,同時又不讓學(xué)生沉迷于游戲,使學(xué)生從游戲中感受到獲取知識的快樂,提高學(xué)生信息技術(shù)方面的技能。