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精品化助價(jià)值回歸國內(nèi)游戲市場全面回暖

2019-12-02 14:46
中國科技財(cái)富 2019年9期
關(guān)鍵詞:精品化精品產(chǎn)品

文/本刊記者 陳 杰

近日,國家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入40552億元,比上年同期增長7.9%。其中,互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂平臺、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等業(yè)態(tài)的營收增長速度均在20%以上。顯然,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,種類多樣的游戲產(chǎn)品逐漸成為人們?nèi)粘蕵返闹匾M成部分。

作為戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,國內(nèi)游戲市場在經(jīng)歷2018年的嚴(yán)格管理和調(diào)整之后,2019年起市場已呈現(xiàn)強(qiáng)勢回暖之勢。來自易觀的數(shù)據(jù)顯示,2019上半年中國移動游戲市場規(guī)模達(dá)到了856.43億元人民幣,同比增長率為18.87%。游戲行業(yè)回暖和版號審批開放促進(jìn)了產(chǎn)品供應(yīng)的增加有直接關(guān)系,2019年已經(jīng)過半,實(shí)際發(fā)放的游戲版號數(shù)量為1000余款。行業(yè)在2018年的優(yōu)勝劣汰之后,市場的精品化程度正在不斷加深,頻出的爆款產(chǎn)品正推動行業(yè)加速回暖。

市場已被重塑

去年3月29日原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,宣布游戲版號暫停核發(fā)。版號停發(fā),行業(yè)唱衰聲一片,輿論認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)如此嚴(yán)格管理,只會越管越死。之后幾個(gè)月游戲市場的斷崖式下跌,似乎證實(shí)了這一判斷。

但從2019年上半年的情況看,市場對游戲行業(yè)的擔(dān)心是多余的。

版號雖然表面上是減少了進(jìn)入市場的游戲數(shù)量,對中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了一定的沖擊。但從更深層次的角度來分析,政策實(shí)際上也是對行業(yè)健康有序發(fā)展的助力,避免了游戲行業(yè)出現(xiàn)“劣幣驅(qū)逐良幣”的情況。

一年過去,但中國游戲產(chǎn)品的格局在悄悄發(fā)生一些新變化,核心表現(xiàn)是產(chǎn)品精品化的程度越來越被重視。

今年4月19日,國家新聞出版廣電總局開放新游戲版號申請,這也意味著游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放開。

根據(jù)番茄孵化器統(tǒng)計(jì),從4月起,總共下發(fā)了231個(gè)游戲版號,共有153家游戲運(yùn)營公司獲得版號。其中,獲得4款及以上游戲版號的游戲運(yùn)營公司共有12個(gè),包括騰訊、網(wǎng)易、完美、B站在內(nèi),版號總計(jì)68個(gè),占總數(shù)的29.4%。網(wǎng)易以12個(gè)版號位居榜首,騰訊共獲得9個(gè)版號,完美世界、創(chuàng)夢天地和東方明珠分別獲得5個(gè)版號,排在第三名。

過去4個(gè)多月,這些頭部廠商取得版號的游戲占近3成,由此不難看出,大廠商的游戲更容易獲得官方的認(rèn)可與信任,因?yàn)榇髲S商更容易推出大量高質(zhì)量產(chǎn)品。

在“總量控制、強(qiáng)化內(nèi)容道德審核、鼓勵(lì)精品”版號審批背景下,頭部玩家希望將“好鋼用在刀刃上”的趨勢越來越明顯。

精品戰(zhàn)略頻出

市場回暖預(yù)示著產(chǎn)業(yè)升級的到來,以研發(fā)發(fā)行驅(qū)動的產(chǎn)品思維將逐漸代替以粗放運(yùn)營驅(qū)動的流量思維。

從騰訊游戲2019上半年發(fā)行的產(chǎn)品來看,《和平精英》《完美世界》《劍網(wǎng)三:指尖江湖》等。這些游戲從制作技術(shù)、策劃、美術(shù)都可以稱得上“精品”。伽馬數(shù)據(jù)《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示,《完美世界》《和平精英》游戲首月測算流水均達(dá)10億元左右。

和資源集中的頭部玩家相比,中小廠商對精品化的重視程度同樣令人驚喜。譬如近期取得版號的產(chǎn)品《余燼風(fēng)暴》(龍圖)《浮生為卿歌》(玩友時(shí)代)《最終幻想:勇氣啟示錄》(西山居世游),越來越多原創(chuàng)世界觀的游戲涌現(xiàn)。

西山居世游CEO鄭可表示,能稱得上精品的產(chǎn)品本來就是少數(shù),對于中小廠商而言,全力以赴將手中的“精品”做到最好、爭取實(shí)現(xiàn)長線運(yùn)營也是當(dāng)下另一條路徑。

《最終幻想:勇氣啟示錄》的國際版本上線超過三年時(shí)間,在運(yùn)營期間不斷通過版本迭代維持、增強(qiáng)用戶活躍度,使得它在手游長線運(yùn)營產(chǎn)品中也屬于表現(xiàn)出色的代表性產(chǎn)品。西山居世游2018年9月從日本史克威爾艾尼克斯公司取得該游戲的代理權(quán),從最初立項(xiàng)時(shí)的20人團(tuán)隊(duì)到上線時(shí)的105人,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大5倍之多,向“精品”傾斜優(yōu)勢資源,是西山居世游的重要策略。

此外,在追求“精品化”的趨勢下,對產(chǎn)品的評判標(biāo)準(zhǔn)也在發(fā)生變化,鄭可對媒體表示,西山居沒有給這款產(chǎn)品施加收入上的壓力,唯一KPI就是玩家口碑。

“對于本來已經(jīng)被驗(yàn)證過的‘精品’,我們能做的就是讓產(chǎn)品的價(jià)值不斷延續(xù),國服版本要想長線運(yùn)營,核心指標(biāo)在于玩家口碑,本土化運(yùn)營必須保持良心與克制。”鄭可表示。

價(jià)值重新回歸

“精品化”在游戲行業(yè)是被提及最多的詞匯之一,泛指的則是那些游戲品質(zhì)突出,在玩法、劇情、畫面、用戶體驗(yàn)等方面有一定深度和創(chuàng)新的產(chǎn)品。

游戲業(yè)在發(fā)展過程中出現(xiàn)過太多換皮、山寨、質(zhì)量低劣的產(chǎn)品,玩家渴求有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容但又害怕掉入陷阱,因此游戲廠商習(xí)慣于將產(chǎn)品冠以“精品”引導(dǎo)用戶。換言之,過去行業(yè)頻繁提到的“精品化”,很多時(shí)候是摻雜了企業(yè)宣傳因素的“精品化”。

總量限制的大環(huán)境下,眾多企業(yè)著重提到精品化,往往是當(dāng)下企業(yè)生存的迫切要求。

此前相關(guān)媒體報(bào)道,2019年游戲版號的發(fā)放數(shù)量或許會在3000個(gè)左右。截止至2019年一月底已有7000款游戲正在排隊(duì)中,目前2019年已經(jīng)過半,實(shí)際發(fā)放的游戲版號數(shù)量為1000余款。不難猜想,一部分處于排隊(duì)狀態(tài)的產(chǎn)品獲得版號的難度很大,甚至希望渺茫。

在“精品化”已經(jīng)成為企業(yè)的行動綱領(lǐng)的背景下,空喊口號的企業(yè)越來越少,當(dāng)水分被擠出之后,這個(gè)詞匯也更加貼近其“本質(zhì)”。

互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利見頂,游戲行業(yè)馬太效應(yīng)也在加劇,加上用戶對游戲產(chǎn)品的要求越來越高,逼著游戲公司必須打造出更好的精品來吸引用戶。

當(dāng)然,精品能力的提升,是一個(gè)系統(tǒng)、長期的過程。玩家在意,企業(yè)發(fā)自內(nèi)心重視,精品化才能真正實(shí)現(xiàn)的價(jià)值回歸。“精品化”就是指把正在研發(fā)中的游戲向“精品”靠攏的一個(gè)過程。

度過寒冬之后,游戲企業(yè)更加堅(jiān)信,只有潛心研發(fā)精品,擁有過硬的產(chǎn)品品質(zhì),才能獲得市場、玩家的認(rèn)可,才能夠無懼任何寒冬。

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