日本《東方新報(bào)》12月1日文章,原題:中國(guó)制作的手游市場(chǎng)快速發(fā)展,成為文化輸出的新載體中國(guó)深圳最近舉辦的2019全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,中外市場(chǎng)調(diào)研公司聯(lián)合發(fā)布的報(bào)告顯示,2019年中國(guó)游戲出口總額超過(guò)110億美元,比起去年的95.9億美元,實(shí)現(xiàn)大幅飛躍,過(guò)去10年間增長(zhǎng)約100倍。
比起中國(guó)電影有限的海外票房,游戲出口額可謂是拉開(kāi)巨大差距。如今,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)已成為中國(guó)文化“走出去”的核心產(chǎn)業(yè)。據(jù)報(bào)道,中國(guó)的手游如今在海外市場(chǎng)占比超過(guò)15.8%,尤其在“一帶一路”沿線國(guó)家具有巨大潛力。今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)擴(kuò)大10.8%,其中自主研發(fā)的在線游戲的海外市場(chǎng)營(yíng)業(yè)額達(dá)5.37億美元,同比增長(zhǎng)23.7%。
中國(guó)的游戲出口額如今僅次于美國(guó),位列世界第二。主要的出口市場(chǎng)是北美、日韓、西歐等傳統(tǒng)游戲強(qiáng)國(guó)。直到2015年,中國(guó)制作的游戲在海外游戲排行榜上都沒(méi)進(jìn)入過(guò)前50。但今年,中國(guó)開(kāi)發(fā)的游戲軟件在許多國(guó)家和地區(qū)的排行榜上名列前茅。分析師表示,在歐美、日韓等傳統(tǒng)的游戲強(qiáng)國(guó),玩家對(duì)游戲的質(zhì)量要求很高,中國(guó)產(chǎn)的游戲能位列前茅絕非易事。今年上半年A股上市的14家相關(guān)企業(yè)中,研發(fā)經(jīng)費(fèi)平均達(dá)到2.2899億元人民幣。從這點(diǎn)就能看出中國(guó)人在游戲開(kāi)發(fā)上傾注的努力和熱情。
如今,游戲作為中國(guó)文化重要的傳播媒介,變得格外令人矚目。《少年三國(guó)志2》這類(lèi)超高人氣手游自面世以來(lái),用戶數(shù)量在全球名列前茅,在年輕人中間積累大量粉絲。調(diào)查顯示,英美俄法日等多國(guó)玩家表示,通過(guò)游戲加深了對(duì)中國(guó)文化的了解。
中國(guó)為傳播自己的價(jià)值觀和營(yíng)造良好國(guó)際形象,在文化輸出上花了很多心思。如今備受歡迎的手游有望成為文化輸出新載體。▲(文卉譯)