周紅梅
3-6歲兒童在桌面建構(gòu)游戲中老師的指導,尤為重要,桌面建構(gòu)是小型的建構(gòu)游戲,如何引導幼兒在每日晨間的桌面建構(gòu)中,習得相關(guān)的知識經(jīng)驗,使其得到相應的發(fā)展,抓住幼兒的興趣特點,并加以引導,是我們老師的重要任務之一。
桌面建構(gòu)材料一般分為:塑料拼插類、木質(zhì)單一圖形類、塑料多種圖形、立體桌面構(gòu)建類等等,但桌面建構(gòu)類卻有別的游戲材料,首先是物體的占用面積小,宜于桌面上操作;其次又具備有戶外建構(gòu)的特點,宜于發(fā)展幼兒數(shù)學知識類的相關(guān)核心經(jīng)驗;然后因著桌面建構(gòu)自身的材料特點,在游戲中還能發(fā)展幼兒的小肌肉群,以及手指的力度等等。
本學期我教學的是中班,我發(fā)現(xiàn)中班的幼兒開始關(guān)注身邊的人、事、物,并開始出現(xiàn)自主意識,開始想要對事物進行探究,但持續(xù)的興趣點不高,需要外力不斷給予刺激,以形成動力。對桌面構(gòu)建上的知識經(jīng)驗區(qū)分以及下一階段的發(fā)展還有待提高,尤其是在壘高、圍合、AB集合、模式、圖形的反轉(zhuǎn)等問題上,幼兒想要進一步行突破,便需要老師針對每一個幼兒的發(fā)展點進行指導。
對于現(xiàn)階段班級幼兒桌面建構(gòu)在幼兒游戲中,我發(fā)現(xiàn)有些幼兒在玩耍上的一些不足:一是玩耍的聚焦點不夠,幼兒運用過多的時間在尋找材料。二是幼兒玩耍一種材料的構(gòu)建水平不足,每次的搭建都存在雷同,而沒有下一階段的突破。三是幼兒的搭建興趣度不高,在每次搭建的東西都是一樣的。四是幼兒在游戲之前(中)沒有目標,每次玩耍時都是同樣的點,沒有很好的計劃。
針對這些不足,我進行了一些整改:
一、物品整理、保證幼兒玩耍
從馬斯洛的需求上看分析,滿足自己的物質(zhì)需求是人體需求的第一步,幼兒對于玩具材料的需求也是同樣的道理。在日常的玩耍中當幼兒的第一需求達不到的時候,便會產(chǎn)生與別的幼兒之間的“矛盾”,同時也會降低幼兒的玩耍興趣。對于幼兒材料的準備需足夠班級一半的幼兒玩耍,同時物品的種類跨度適應,避免幼兒無法根據(jù)已有知識經(jīng)驗進行遷移;在擺放位置上,符合就近原則,便于幼兒取放,養(yǎng)成良好的收納習慣。
二、平臺展示,引發(fā)動機
在《人性的弱點》這一本書中曾經(jīng)提到過:人類需要的便是一種成就感。而如何引導幼兒在活動中自主生成成就感,就需要老師給予正向化的鼓勵,而正向化的鼓勵中可以是成果的展示。于是在日常的桌面建構(gòu)中,我加入了兩個環(huán)節(jié),一是拍照留影,二是,自主講解設計。一開始推行這樣的方式時,班上的幼兒還沒有適應,等到第三天的時候,幼兒在搭建好自己的桌面建構(gòu)后,便開始來激動的來找老師:老師,老師,你看,我做的做好了,來給我拍照吧!有時還會很妖嬈的擺一兩個姿勢,在拍完照片后很快就會自己將自己的作品推掉,開始投入新的搭建中。 對于自主講解這一塊,因著我班幼兒的“愛表演的這一特點”而設計。這種講解環(huán)節(jié)多次后,幼兒自主、自發(fā)的站上了臺,在家長面前進行表演,發(fā)現(xiàn)幼兒在臺上是沒有膽怯的,因此便將這一環(huán)節(jié)定下。
三、把握建構(gòu)游戲整體發(fā)展方向,引導幼兒興趣
俗話說興趣是最好的老師,在中班階段更是如此,如何把控這一點是難題,不能以小班幼兒的建構(gòu)水平來要求,同時又要在幼兒現(xiàn)有的認知基礎上發(fā)現(xiàn)幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,以此進行指導幼兒下一階段的發(fā)展。案例:在開學的第一周,東東在玩耍桌面建構(gòu)材料——拼插管道積木的時候,發(fā)現(xiàn)了每個管道中間可以有通道鏈接,于是在面對全班的小朋友介紹的時候說:這是我的水管通道,我可以在這邊加水,水能順著管道,流向這些出口。當時所有的小朋友都看著東東。因為沒有水,小朋友開始七嘴八舌的討論:會從哪一個出口出來呢?這時我發(fā)現(xiàn)了孩子們的興趣點,便是從哪一個出口流出水來。因著這個討論點,便開始思考,最終找到答案。
四、語言、示范指導,知識經(jīng)驗的提煉
建構(gòu)游戲中最能體現(xiàn)的知識經(jīng)驗便是數(shù)學核心經(jīng)驗了。在建構(gòu)的過程中,幼兒在親身操作建構(gòu)中能發(fā)現(xiàn)材料的大小、高矮、體積、方位、空間布局等等各項與數(shù)學有關(guān)的知識經(jīng)驗,雖然幼兒在操作的過程中,說不出來,但是我們以成人的角度卻能引導幼兒自己去梳理出相關(guān)的知識經(jīng)驗。案例:一次在孩子們搭建好拼插管道積木的時候,卻發(fā)現(xiàn)珠子沒有了,這時琪琪和萱萱便跑到美工區(qū),想要找到上次玩耍時的珠子,但在嘗試了很多次的珠子的大小與管道的入口大小的時候?qū)λ肩髡f:“這些珠子都太大了,我一個個都嘗試了,都大了,我們現(xiàn)在就找比這個珠子小的東西,來放到管道里面,它就可以動了?!比缓髢扇擞珠_始在美工區(qū)找比珠子小的物品,最后終于找到了水彩筆的蓋子,比珠子小。
五、注重學習品質(zhì)與品德
每一種游戲幼兒都會存在學習質(zhì)量與品德,桌面建構(gòu)有同樣存在。幼兒游戲構(gòu)建相當于成人世界的一個小型的“社會圈”,而在這個圈中也會存在一定的“競爭與矛盾”,如何將其形成良性的“競爭”,以幼兒的作品展示、作品意圖講解、作品創(chuàng)新思維表述、教師的正向化評價都能做到。但在矛盾的處理上,卻是需要幼兒自主形成團結(jié)協(xié)作、有愛分享,便需要幼兒在經(jīng)歷中成長。案例:一次在幼兒開始桌面建構(gòu)的時候,小游和小翼就發(fā)生了爭執(zhí),原因是在玩耍立體房屋圍合的時候,玩具材料不夠同時玩耍的,但這時他們兩都看到一份材料,想要進行增加搭建,于是兩人發(fā)生了爭執(zhí)。這是很常見的情況,當幼兒在玩耍的時候,總會出現(xiàn)材料不夠的情況,而我班還故意將其中一些材料進行收拾整理,看幼兒在玩耍的的過程中為幼兒創(chuàng)設問題情境,在保證幼兒安全的情況之下,讓幼兒自主進行處理。在開始的時候兩人的爭執(zhí)只是材料之上,但后面誰也不肯“退讓之后”,老師便提出:只有這一份材料,看一下兩個人是那里需要,因此兩個幼兒開始就自己的桌面搭建進行講訴,但最后老師也沒有辦法進行“裁決”時,同時老師也強調(diào)游戲時間的結(jié)束點,加速幼兒的急需處理這一問題。因此兩個小朋友為了都能夠一起使用最后這一份材料,商量決定兩人合起來搭建,共同使用材料,最后形成了一個桌面建筑物體。 幼兒在游戲中都會有一個游戲品質(zhì),需要老師在觀察的時候看到的是幼兒哪一個品質(zhì)的發(fā)展。