關(guān)鍵詞大學(xué)生 網(wǎng)絡(luò)游戲 影響
近年來互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,我國網(wǎng)民的數(shù)量不斷上升,尤其是借助于互聯(lián)網(wǎng)以及智能手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲也越來越受到人們的歡迎,“截止2019年6月我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到了4.94億,占網(wǎng)民整體的57.8%。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.68億,占手機(jī)網(wǎng)民的55.2%?!本W(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為人們進(jìn)行娛樂活動的方式之一。尤其是在大學(xué)生群體顯然成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主力軍之一,他們隨時隨地都在利用智能手機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲越來越成為大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中的一部分,但是網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容稂莠不齊,具有成癮性,對大學(xué)生產(chǎn)生重要的影響,使得大學(xué)生的思想政治教育的難度增加,針對不利影響分析其產(chǎn)生的根源,利用網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢改善大學(xué)生價值觀教育的方式,對提高大學(xué)生價值觀教育的實效性具有重要的作用。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為休閑娛樂的方式在大學(xué)生群體中的流行,它的出現(xiàn)對大學(xué)生產(chǎn)生重大的影響,作為借助互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生的新事物,如果發(fā)揮其優(yōu)勢,有助于大學(xué)生形成良好的思想道德觀念,如果任由其發(fā)展,造成網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,對大學(xué)生產(chǎn)生不可估量的消極影響,甚至造成生命危險,所以對網(wǎng)絡(luò)游戲要進(jìn)行積極的引導(dǎo),使大學(xué)生正確的使用網(wǎng)絡(luò)游戲。
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的正面影響
1.網(wǎng)絡(luò)游戲可以培養(yǎng)大學(xué)生的團(tuán)隊精神
“團(tuán)隊精神是大局意識、協(xié)作精神和服務(wù)精神的集中體現(xiàn),核心是協(xié)同合作,反映的是個體利益和整體利益的統(tǒng)一,并進(jìn)而保證組織的高效率運轉(zhuǎn)。”人的社會性決定了每個人在社會生活中離不開集體,需要從事一定的團(tuán)隊活動,這就需要一定的團(tuán)隊精神。在網(wǎng)絡(luò)游戲中團(tuán)隊精神得到了生動的體現(xiàn)。有一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲如果需要通過這個關(guān)卡,就需要多人的團(tuán)隊合作進(jìn)行通關(guān)做任務(wù)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中每一個任務(wù)的完成,每一場游戲的勝利都需要玩家們的相互合作,有計劃、有組織的完成任務(wù)。例如:近幾年比較火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲——王者榮耀,玩家在升級自己的排位需要隊友的協(xié)助來打贏每一場游戲,在團(tuán)隊的協(xié)助中玩家的排位不斷的上升。大學(xué)生通過組隊來贏得每一局的勝利,在玩游戲的同時可以鍛煉相互合作的能力培養(yǎng)團(tuán)隊意識。在網(wǎng)絡(luò)游戲中大學(xué)生體驗到的這種團(tuán)隊精神應(yīng)用到實際的生活學(xué)習(xí)中,使他們可以在團(tuán)隊中發(fā)揮自己的才能。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲可以擴(kuò)寬大學(xué)生的視野
網(wǎng)絡(luò)游戲借助于互聯(lián)網(wǎng)這個平臺,具有虛擬性,玩家可以根據(jù)自己的喜好根據(jù)游戲設(shè)置,自行設(shè)計喜歡的內(nèi)容。玩家在玩游戲的過程中不斷的接觸新的事物,不僅學(xué)習(xí)一些新的知識,還可以開闊他們的視野。在游戲中玩家可以自愿的接受一些新的任務(wù),也可以自愿的幫助別人一塊完成任務(wù),也可以拒絕去完成一些任務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲的互動性迎合了大學(xué)生追求個性的特點,他們在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以自由的活動、自由的參與、自由的創(chuàng)造屬于自己的空間,可以自由的表達(dá)自己的想法,自己的價值追求,也可以學(xué)習(xí)一些新的知識。例如一些益智類的游戲可以使玩家在玩的過程中了解許多知識。還有一些和歷史故事相結(jié)合而設(shè)計的游戲,玩家在玩游戲的過程中可以記住一些歷史知識。一些歷史場景可以通過游戲的設(shè)定再現(xiàn)出來,玩家在玩游戲的過程中可以對一定歷史事件有一定的認(rèn)知,有助于他們更好的銘記歷史。合理的利用網(wǎng)絡(luò)游戲不僅使大學(xué)生可以學(xué)習(xí)一些知識,還可以開闊他們的視野。
3.網(wǎng)絡(luò)游戲有助于大學(xué)生適應(yīng)相應(yīng)的社會角色
“一個人在社會中總要承擔(dān)一定的角色,并根據(jù)社會的期待,不斷進(jìn)行選擇和調(diào)整?!彪S著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展并且與現(xiàn)實生活的緊密結(jié)合,以網(wǎng)絡(luò)為載體的網(wǎng)絡(luò)游戲,成為大學(xué)生生活中的一部分。人在社會生活中需要面臨不同的場景,扮演不同的角色,角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲為其提供了一個契機(jī),在一些角色扮演類的游戲中大學(xué)生可以扮演不同的角色,體會不同角色的社會生活特點。在游戲中他們可以選擇與自己愿意體驗的社會角色,通過游戲體驗不同角色的性格、情感和經(jīng)歷,也可以通過游戲的關(guān)卡設(shè)置以及與其它游戲者的交流,體驗所扮演的角色在社會中存在的意義,在現(xiàn)實生活中可以更好的適應(yīng)不同的角色。通過游戲設(shè)置可以不斷地升級自己所扮演角色的地位,體驗不同社會角色的作用以及責(zé)任。在現(xiàn)實生活中在扮演到相同的角色時可以更好的盡到自己應(yīng)盡的責(zé)任。這為大學(xué)生走出校園適應(yīng)社會角色做了必要的心理準(zhǔn)備,能很好的適應(yīng)學(xué)生到社會人的角色轉(zhuǎn)變。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的負(fù)面影響
1.沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲造成大學(xué)生性格的扭曲
網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力因素,扭曲了大學(xué)生的性格特證。在一些動作槍戰(zhàn)類、格斗快打類等的網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的射殺、暴力、血腥等元素,容易激化大學(xué)生性格特征中的暴力、沖動等情緒。在有關(guān)研究中得到大學(xué)生青睞的游戲幾乎包含“殺人”的設(shè)置,這些游戲的設(shè)置不僅包括殺死對手,還包括殺死怪獸的游戲。對于沉浸于網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)而言,容易對其產(chǎn)生潛移默化的影響。在充滿暴力、血腥的游戲環(huán)境中,漸漸的與游戲中的角色產(chǎn)生呼應(yīng),暴力、沖動的性格特點被激化,在遇到事情時容易失去理性,甚至走向犯罪的道路。在網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家可以參與其中并根據(jù)關(guān)卡設(shè)置運用這些暴力元素殺敵、闖關(guān),所以網(wǎng)絡(luò)游戲中所出現(xiàn)的暴力元素會給人以更真實的體驗。大學(xué)生處于價值觀形成的關(guān)鍵期,他們的價值觀容易受到外界的影響,所以網(wǎng)絡(luò)游戲中的這些暴力因素,對他們造成不利的影響,甚至扭曲他們的性格特征。
2.虛擬與現(xiàn)實的差異導(dǎo)致大學(xué)生對現(xiàn)實生活充滿恐懼
在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界里,沒有條條框框的限制、沒有面對面交流的尷尬,在這里可以暢所欲言,可以吐槽身邊的事情,但是回歸的現(xiàn)實世界中,面對人際交流會感到極其的不適應(yīng),導(dǎo)致大學(xué)生在現(xiàn)實社會的人際交往中困難重重。在經(jīng)歷超強(qiáng)壓力高考的大學(xué)生走進(jìn)大學(xué)校園,身份發(fā)生了變化,需要重新熟悉、適應(yīng)一個新的環(huán)境,結(jié)交新的朋友,但是有時面對現(xiàn)實環(huán)境會顯得格格不入,從而走向網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬的世界中,從中擺脫孤獨感,獲得精神的滿足。有些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生,在網(wǎng)絡(luò)游戲中呼風(fēng)喚雨,暢談?wù)Z言,獲得成就感。但是在現(xiàn)實生活中不會與人交往,甚至一些基本的生產(chǎn)技能也不會,對現(xiàn)實社會產(chǎn)生逃避。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者,把游戲中的一些場景和方法運用到現(xiàn)實生活中。網(wǎng)游的理想社會與現(xiàn)實社會存在的巨大反差,造成了他們逃避現(xiàn)實。甚至一些大學(xué)生沉迷于虛擬的世界,對現(xiàn)實世界感到失望、恐懼。
3.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е铝舜髮W(xué)生的消費欲望增強(qiáng)
在消費的社會中,網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計者為了獲得商業(yè)利益,將虛擬貨幣廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營服務(wù)之中,游戲玩家為了獲取更強(qiáng)的裝備,大量進(jìn)行游戲的充值服務(wù)購買大量的裝備,甚至需要更多錢用來滿足游戲消費。在一定程度上導(dǎo)致大學(xué)生的過度的消費,從而增加了大學(xué)生的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。除此之外,玩家可以通過游戲賺取更多的游戲幣,在游戲中自由的購買東西,在游戲世界中滿足消費的欲望,但是這容易導(dǎo)致玩家把游戲幣和現(xiàn)實貨幣之間混肴,在游戲中每消費一次動輒上千甚至上萬,而且很容易去獲得更多的金幣,滿足“買買買”的欲望,給人一種錢可以很容易得到的錯覺,這種在游戲中的消費理念影響著大學(xué)生的消費理念,使他們淡化現(xiàn)實貨幣的概念,在現(xiàn)實生活的消費中造成鋪張浪費的情況,造成大學(xué)生的不合理的消費理念。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生具有積極的影響,因此可以利用網(wǎng)絡(luò)游戲的特點,用大學(xué)生喜聞樂見的方式對他們進(jìn)行價值觀教育。因此要加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲的管理,多管齊下應(yīng)對負(fù)面影響,使其教育價值得到發(fā)揮。
(一)及時完善網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)章制度
網(wǎng)絡(luò)游戲被稱為“電子海洛因”,玩網(wǎng)絡(luò)游戲容易上癮,并且有關(guān)部門的監(jiān)管不到位導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響加劇,因此要時時刻刻關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,根據(jù)社會反映及時的調(diào)整、完善相關(guān)的規(guī)章制度。我國目前的網(wǎng)絡(luò)游戲有時間的限制、實名認(rèn)證、年齡的管理等規(guī)定,但是對網(wǎng)絡(luò)游戲的暴力評估和分級管理不夠完善,因此要建立網(wǎng)絡(luò)游戲的暴力性評估和分級制度,對網(wǎng)絡(luò)游戲的暴力值進(jìn)行評估,不同的等級適合什么樣的人群。根據(jù)社會反響程度,及時制定相關(guān)的法律法規(guī)。同時制定相關(guān)政策法規(guī)對夜間玩游戲的時間進(jìn)行限制,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲只對玩家上線的時間長短有規(guī)定,但是對夜間的上線的時間沒有限制,因此可以在夜間幾點以后禁止登陸時間或者強(qiáng)制下線,以保障玩家可以早點休息。
(二)開發(fā)正能量的網(wǎng)絡(luò)游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲具有個性、唯美、仿真的游戲畫面,豐富的游戲關(guān)卡、完美的劇情設(shè)置、具有極強(qiáng)的互動性等特點,同時在游戲世界里可以無拘無束,迎合了大學(xué)生的心理需求和追求新鮮事物的特點。充分利用網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢,大力發(fā)展符合我國民族特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),“不僅可以避免境外不良文化和意識形態(tài)對大學(xué)生玩家的侵蝕,還可以弘揚中國文化,”。使大學(xué)生在玩游戲的同時感受本國傳統(tǒng)文化的魅力,潛移默化地接受中國優(yōu)秀文化。對一些具有民族特色和教育意義的場景設(shè)計到網(wǎng)絡(luò)游戲中,使得大學(xué)生在玩游戲的過程中受到良好的熏陶,促使大學(xué)生積極主動的充實自己。因此,相關(guān)部門應(yīng)該鼓勵游戲軟件開發(fā)弘揚民族文化的原創(chuàng)游戲軟件,為我國大學(xué)生在精神文明方面做出積極的貢獻(xiàn)。
(三)引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確玩網(wǎng)絡(luò)游戲的意識
網(wǎng)絡(luò)游戲具有成癮性,處在價值觀形成關(guān)鍵時期的大學(xué)生容易受到游戲內(nèi)容的影響,加強(qiáng)對大學(xué)生價值觀的引導(dǎo)至關(guān)重要。利用網(wǎng)絡(luò)游戲的積極作用,創(chuàng)新大學(xué)生思想政治教育的方法途徑,加強(qiáng)大學(xué)生的思想政治教育促進(jìn)他們樹立正確的價值觀,利用網(wǎng)絡(luò)游戲的積極作用,將網(wǎng)絡(luò)游戲引入到大學(xué)生思想政治教育中,采取大學(xué)生喜愛的方式傳授理念,促進(jìn)大學(xué)生形成正確的思想觀念。同時加強(qiáng)對大學(xué)生自控力的教育,使他們合理安排自己的休閑娛樂、學(xué)校生活時間,在玩游戲的同時,不忘自己的主要任務(wù)。
總之,網(wǎng)絡(luò)游戲是伴隨互聯(lián)網(wǎng)而產(chǎn)生的電子產(chǎn)品,是大學(xué)生最主要的休閑娛樂方式,網(wǎng)絡(luò)游戲就是一把“雙刃劍”,我們要加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,學(xué)校、社會、家庭要相互協(xié)作加強(qiáng)對大學(xué)生價值觀的引導(dǎo)。利用網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢創(chuàng)新大學(xué)生思想政治教育的方法途徑,使大學(xué)生思想政治教育的實效性得到提高。我們要積極開發(fā)具有民族特色和正能量的游戲,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。