很高興為大家分享VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資的研究,首先來看一下產(chǎn)業(yè)研究的路線圖。去年大家說2017年是產(chǎn)業(yè)投資的低谷,2018年看到了產(chǎn)業(yè)回暖的跡象,到2019年回暖的跡象進(jìn)一步明顯,從市場來看,這是一個(gè)加速增長的過程,從2019年至2020年之后會呈現(xiàn)一個(gè)補(bǔ)償性的態(tài)勢,整體的VR產(chǎn)業(yè)又迎來了非常好的發(fā)展機(jī)會。從整個(gè)曲線來看一下VR的市場規(guī)模,2017年是一個(gè)稍微低谷的狀態(tài),市場保持70%的增長,與2016年300%的增長相比,是一個(gè)遇冷的態(tài)勢?,F(xiàn)在整個(gè)增長速度持續(xù)回升,一方面得益于政府在政策方面對VR的大力支持,另一方面,包括5G的正式商用給VR帶來一些推動的因素,同時(shí),大企業(yè)對VR的重視也給VR產(chǎn)業(yè)的回暖帶來進(jìn)一步的推動力。
我們今年在VR整體投融資發(fā)展中看到了理性和增長,2019年1月至10月的規(guī)模達(dá)到了73億元,與2018年全年持平,整個(gè)中國的VR/AR投資占了全球的16%,全年占有率將達(dá)到20%。還有一個(gè)明顯的跡象,就是整個(gè)市場處于理性增長的態(tài)勢,投融資規(guī)模在金額上升的同時(shí),投資的筆數(shù)是在下降的。市場從之前的遇冷到現(xiàn)在的回升,有很多盲目的投資事件,現(xiàn)在投融資的企業(yè)對于單筆的金額上升,說明企業(yè)對投資的預(yù)期和態(tài)度是非常慎重、非常重視的。從投融資的輪次來看,在A輪之后的2019年1月份到10月份,整個(gè)VR投融資的輪次在不斷衍生,有了很大提升。戰(zhàn)略投資從原來的3%到現(xiàn)在的16%,說明了大企業(yè)對VR投資的認(rèn)可和關(guān)注。再來看整個(gè)投融資領(lǐng)域的分布情況,更多的內(nèi)容環(huán)節(jié)積累了VR投融資的資金,從2017年的40%左右上升到今年的42%,是VR產(chǎn)業(yè)中增長最快的領(lǐng)域。大家可以充分認(rèn)識到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容對于VR/AR普及的重要性,此外,大家對于硬件的關(guān)注度也非常高,說明大家都認(rèn)識到產(chǎn)業(yè)鏈對VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要支撐作用。
現(xiàn)在最受關(guān)注的是內(nèi)容,投資主要集中在游戲、教育等領(lǐng)域,隨著投資的增長,游戲領(lǐng)域的占比保持在17%左右。除了游戲、教育領(lǐng)域,增長最快的是其他的環(huán)節(jié),我們是看不到的,這說明業(yè)界對內(nèi)容的投資越來越豐富,領(lǐng)域覆蓋的面越來越廣,更多的VR應(yīng)用場景隨著市場的發(fā)展和成熟在不斷拓展。作為行業(yè)研究機(jī)構(gòu),未來我們的工作就是從其他的行業(yè)中分離出來,看到比較大的應(yīng)用場景。
再分享一下VR投融資的發(fā)展趨勢,未來VR產(chǎn)業(yè)有哪些機(jī)會?當(dāng)前中國的VR/AR產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展迅猛的起點(diǎn),隨著VR/AR內(nèi)容的不斷豐富,無論是消費(fèi)級還是企業(yè),更多的應(yīng)用場景在不斷地?cái)U(kuò)展,市場在不斷地被打開。市場快速發(fā)展的動力是核心技術(shù)的突破,預(yù)計(jì)未來三年內(nèi),核心技術(shù)將有重大的突破,對行業(yè)的發(fā)展帶來非常大的推動力。5G的商用使VR/AR的普及速度加快,從市場的數(shù)據(jù)來看,2018年至2021年每年都是增長的,VR市場會保持加速增長的態(tài)勢,未來幾年市場規(guī)模是很值得期待的。
可以看到硬件是引領(lǐng)市場的主要?jiǎng)恿?,硬件作為VR/AR產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),資本對它保持著非常大的關(guān)注度,占據(jù)了非常大的市場份額。軟件和服務(wù)雖然在目前整個(gè)市場中占比較低,但是未來幾年,它們是支撐整個(gè)市場發(fā)展的重要領(lǐng)域,所以軟件和服務(wù)的份額增長是非常明顯的。
企業(yè)級市場會加速爆發(fā)。超過100%的增長率是教育和醫(yī)療在企業(yè)級的領(lǐng)域,VR在教育級的應(yīng)用與游戲類似,提供了很多思路和方法,構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)學(xué)習(xí)和創(chuàng)作學(xué)習(xí)的合作伙伴,提升教育質(zhì)量和水平,也增長了大家對教育的學(xué)習(xí)興趣。
醫(yī)療應(yīng)用可以不斷提供更生動的醫(yī)療培訓(xùn)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)對特殊疾病的特殊療法。預(yù)計(jì)內(nèi)容結(jié)構(gòu)市場的企業(yè)占比將從30%增長到45%以上,企業(yè)級的應(yīng)用領(lǐng)域是可以深入了解和拓展的。
VR有望實(shí)現(xiàn)爆款產(chǎn)品。像微軟、蘋果以及國內(nèi)一些知名企業(yè),他們都在專注于VR的研發(fā),對VR爆款產(chǎn)品提供支撐。關(guān)鍵技術(shù)的轉(zhuǎn)化受到資本的關(guān)注,前幾年對技術(shù)的關(guān)注更多是研發(fā)的技術(shù),現(xiàn)在眼球追蹤、光波導(dǎo)技術(shù)越來越成熟,包括生產(chǎn)車間和產(chǎn)品可以支撐解決方案,在市場當(dāng)中帶來更多應(yīng)用的機(jī)會。
5G的發(fā)展有力地解決了VR/AR當(dāng)前的痛點(diǎn)。VR/AR渲染能力不足,導(dǎo)致眩暈感和不適感,5G滿足了帶寬和低時(shí)延的條件,對體驗(yàn)感有非常大的提升。硬件領(lǐng)銜產(chǎn)業(yè)投融資成熟發(fā)展。隨著關(guān)鍵技術(shù)的突破,更多的投融資會發(fā)展到硬件環(huán)節(jié),硬件企業(yè)對投融資的規(guī)模要求還是非常大的,這是未來投融資的趨勢和變化。
VR/AR安全將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重中之重。目前主流的VR/AR產(chǎn)品的安全和隱私保護(hù)還處于相對空白的狀態(tài),缺乏安全的措施使身份竊取和身份泄露的問題大大增加,未來使用云安全、監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)、危險(xiǎn)保護(hù)機(jī)制會成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的重要機(jī)會。
機(jī)遇窗口期較短,競爭越發(fā)激烈。VR/AR普及的速度在加快,留給企業(yè)的機(jī)遇窗口期越來越短,2014年VR剛剛起步時(shí)市場是3億元,到2020年可能會達(dá)到500億元,希望更多的企業(yè)能積極抓住機(jī)遇窗口期,在市場中獲得更多的有利競爭地位和發(fā)展。
(根據(jù)演講內(nèi)容整理,未經(jīng)本人審核)