周雯
摘要:設計了MG動畫中的圖形運動;從MG動畫動態(tài)圖形的內(nèi)涵入手,對其構(gòu)圖方式、設計內(nèi)容以及設計方法進行探究,重點分析了圖形元素的運動修飾以及運動節(jié)奏設計及制作方面應該主要的要點;通過優(yōu)化MG動畫的設計,能獲得更高的動態(tài)自然性,有效規(guī)避僵化運動狀態(tài),在3D動畫領域以及電視包裝領域得到廣泛的推廣與應用。
關鍵詞:MG動畫 圖形運動 設計
中圖分類號:J52文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2019)10-0147-03
引言
在計算機軟硬件技術高速發(fā)展的背景下,使得我國傳媒行業(yè)的藝術表達形式更加多元化,進而能夠滿足現(xiàn)代受眾群眾的各種要求。目前,傳統(tǒng)的圖片、靜態(tài)文字等形式給人的視覺體驗功能正在不斷減弱,而具有動態(tài)功能以及可視程度更強的動態(tài)圖像能夠為人們帶來全新的視覺沖擊體驗以及聽覺體驗,動態(tài)圖形與普通圖片不同,能夠?qū)r間流動的過程進行表達,從而更加深刻地刻畫故事情節(jié)以及人物形態(tài),特別是MG動畫的出現(xiàn),單一化文字描述的冗余性、枯燥性、局限性等弊端都將被改善,而以動態(tài)、靈活的圖形形式進行呈現(xiàn)與表達??梢哉f,MG動畫的發(fā)展不僅能夠與主流媒體產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)深度融合,從而讓新媒體產(chǎn)業(yè)表達方式越來越豐富、越來越有深度;而且動態(tài)圖形能夠?qū)χ攸c以動態(tài)形式實現(xiàn)集中表達,讓冗長的文字描述變得更加直觀、清晰,在節(jié)約讀者閱讀時間、提升閱讀效率、加深閱讀印象等方面有著非常重要的作用。
一、關于動態(tài)圖形設計的概述
(一)動態(tài)圖形
所謂動態(tài)圖形主要指的是以動畫技術或者視頻技術為載體,以時間流在基礎將靜態(tài)圖形轉(zhuǎn)化成為動態(tài)圖形,從而充分表達其內(nèi)容的魅力。動態(tài)圖形最突出的特點則是有了時間信息,
隨著時間的變化,其圖形的運動狀態(tài)也是隨之變化的。同時,而動畫與動態(tài)圖形也有區(qū)別,時空尺度是兩者都具備的,但是動畫在情節(jié)上比動態(tài)圖形更加豐富有內(nèi)涵,直觀來講則是能夠?qū)⒐适虑楣?jié)與人物形態(tài)進行更好地表達,可以給人們帶來更好的視覺體驗與劇情體驗。動態(tài)圖形注重的設計技巧,主要是將多幅靜態(tài)圖進行穿插,從而在合理的節(jié)奏下實現(xiàn)動態(tài)運行,相比于靜態(tài)圖片來講在形態(tài)刻畫上有所優(yōu)勢,但是比不上動畫的效果。藝術創(chuàng)意與動態(tài)圖形設計進行融合,可以增強圖形的視覺沖擊感,從而獲得更好的視覺體驗,在完成制作靜態(tài)圖形之后,再利用動畫設計與制作手法將多幅靜態(tài)圖片按照需要進行鏈接,從而便有了動態(tài)視覺上的效果。圖1是某一種動態(tài)圖形的設計以及制作過程,充分體現(xiàn)了動態(tài)圖形在時間維度方面的延伸以及變化。從圖1中可以看出,這幅動態(tài)圖形主要是由四幅靜態(tài)圖組合而成的,時間一共為4秒。從動態(tài)圖形這4秒展示來看,0-2秒我們可以通過圖片發(fā)現(xiàn)字母“A真真逐漸被放大,然后在3-4秒這個階段中,我們可以看到字母“A真真逐漸開始朝著兩側(cè)進行擴散,在時間流下動態(tài)而流程的動態(tài)圖形則為字母”A真真的方法以及擴散。
(二)關于動態(tài)圖形設計構(gòu)圖方式的分析
1.關于二維動畫型的分析
單點透視法是二維動畫構(gòu)圖的主要方式,在構(gòu)圖的過程中會設置一條中心線,即地平線,然后將整個圖形劃分成為兩個部分,并在之間融入必要的動畫轉(zhuǎn)化輔助場景,這樣故事情節(jié)會隨著動畫主角而不斷開展下去,這樣就可以將觀眾逐漸帶入到故事情節(jié)之中,
2.關于空間透視型的分析
目前,3D動畫發(fā)展很快,而空間透視則在3D動畫或者影視之中用得較多,因為注重構(gòu)圖的空間感以及透視感,所以能夠讓整個畫面更加立體、真實。在實際應用中需要根據(jù)劇情的需要搭建對應的場景模型、人物模型等,然后從場景模型與人物模型的空間關系入主,通過空間透視的效果,對畫面進行排列,這樣便可以讓整個畫面構(gòu)圖看著更加立體與真實。
3.圖形中心構(gòu)圖
在平面設計之中圖形中心構(gòu)圖是最為常用的構(gòu)圖方式,首先需要做好主次分類,即將畫面之中的要素進行主次分類,中心位置放置的是主要要素,要體現(xiàn)其核心地位,而相關要素則圍繞核心要素進行布設,讓各個要素之間能夠協(xié)調(diào)在一起,并將畫面主體充分烘托出來。
(三)關于動態(tài)圖形設計內(nèi)容的概述
動態(tài)圖形設計內(nèi)具體可以從以下方面進行概述:
1.關于圖形設計的分析
圖形設計具體指的是二維靜態(tài)圖形設計,而形態(tài)設計、色彩搭配等方面與動態(tài)圖形的效果有著密切關系。因此,在具體設計時,要從色彩、圖形布設、形態(tài)等方面入主,并進一步進行完善。
2.關于時間設計的分析
因為有了時間信息圖形才被稱之為動態(tài)圖形。因此,在對時間進行設計時,要對圖形各方面內(nèi)容進行分析,即主要對目標物體的運動規(guī)律進行分析,并明確將要達到的效果,從而開展設計。
3.關于動態(tài)設計的分析
多幅靜態(tài)圖形進行串聯(lián),并將預期想要表達的內(nèi)容進行有效表達是動態(tài)設計的精髓。動態(tài)設計指的是時空尺度方面的變化,比如色彩、位置、旋轉(zhuǎn)、形狀等方面的變化。以色彩變化為例,在設計五角星動態(tài)效果時,比如填充色要實現(xiàn)從黃色變化成為紅色,就需要利用時間軸將紅色與黃色進行串聯(lián),這樣則便可以實現(xiàn)顏色轉(zhuǎn)變的動態(tài)效果。
(四)動態(tài)圖形設計方法概述
動態(tài)圖形設計需要借助專業(yè)的圖形軟件,主要有Adobe AfterEffects、Cinema 4D等。有著十分強大的圖形編輯功能,可以縮放、透明、平移、縮放靜態(tài)圖形從而為動態(tài)設計奠定基礎,然后再通過圖層概念設計出多層次的視頻動畫,從而將動態(tài)圖像的視覺效果直觀展示出來。作為一種三維動畫制作軟件,最大的特色是擁有良好的用戶操作系統(tǒng),其中這個功能模塊就是專門設計動態(tài)圖形的,最大的特色是可以對多幅靜態(tài)圖形按照要求進行快速整合與串聯(lián),這樣便形成了想要的圖形動畫。
二、MG動態(tài)圖形設計
(一)動態(tài)圖形設計應用場景
現(xiàn)階段,二維動畫逐步朝著三維動畫的方向不斷發(fā)展,但是從受眾群體的角度來看,部分受眾認為三維動畫太過于逼真,甚無法沒有傳統(tǒng)手繪所帶來的視覺感受。因此,可以通過對動態(tài)圖形的靈活應用,不僅能夠讓動畫空間感更強,而且可以提升動畫的表現(xiàn)力以及藝術語言。無論是2D動畫還是3D動畫,其制作原理均是將靜態(tài)圖形經(jīng)過后期特效將其轉(zhuǎn)化成為動態(tài)圖形。MG動畫實則是一個統(tǒng)稱,從制作類型來講,有虛擬現(xiàn)實動畫、3D動畫、2D動畫以及圖表動畫等。例如,3D動畫片,其制作原理也是以2D動畫為基礎轉(zhuǎn)換而來的。要根據(jù)劇本的內(nèi)容并通過相關軟件將分鏡頭的腳本繪制出來,其作用是將人物的表情以及動作進行明確,而同時還需要營造環(huán)境氛圍。確定分鏡頭腳本之后,接下來主要是由三維建模負責人對場景、道具、人物等等方面進行建模。這里最為重要的就是人物模型部分,將人物模型構(gòu)建出來之后,則需要進一步做好骨骼綁定工作。例如,人物手部,需要人物最前端的指關節(jié)開始一步一步綁定到手掌部位,然后再到前臂位置,接著到人物的胳膊位置,最后就是對上身進行綁定,如此這樣便可以將手臂綁定有效完成。還有,就臉部綁定來講也很復雜,因為臉部表情是必須結(jié)合劇情內(nèi)容從而呈現(xiàn)出的不同表情變化。就拿一種情緒的“笑”來講,有假笑、微笑、大笑、開心地笑等。所以,需要做好模塊設計注重細節(jié)變化,比如說組合方式則應當以次方倍增來與自然規(guī)律相符合,這樣出來的效果將更加逼真、細膩。
(二)關于動態(tài)圖形設計的演變趨勢分析
動圖圖形設計不僅在動畫方面得以有效應用,同時在電視包裝領域方面也有極大的用途。隨著科學技術的發(fā)展,3D不僅局限于影院,而且已經(jīng)延伸到電視領域,與此同時人們對電視節(jié)目質(zhì)量提出了更高的要求,這也意味著電視包裝領域相關的動態(tài)圖形設計也必須朝著信息表達強的復合化設計方向發(fā)展。為了能夠提升動態(tài)圖形的視覺震撼力以及藝術魅力,對平面設計也提出了更高要求,要求在具體設計時能夠使一些靜態(tài)的圖形元素能夠?qū)崿F(xiàn)多元化的改變,然后對其進行合理布設與排列,使其能夠成為具有豐富內(nèi)涵的動態(tài)變化模式,從而將平面圖形之中的各種元素進行串聯(lián),使其能夠充分呈現(xiàn)電視的主題內(nèi)容。從目前電視包裝之中常用的動態(tài)圖形來看,看似一張動圖圖形,其實背后涵蓋了十幾個甚至幾十個平面圖形元素,其中包含了上百個動圖圖層,而且這之中的運動軌跡以及運動規(guī)律都必須做到非常精致,在這樣的形勢之下,一部分動態(tài)圖形設計師甚至超出了常用的圖形編輯軟件,而是根據(jù)具體的需求以及要求,對圖形編輯功能進行自定義,從而迎合復雜的動態(tài)設計工序要求,設計出更具魅力的電視包裝動態(tài)圖形。從電視節(jié)目信息傳達的層面來講,其播出成本本身就很高昂,這就對于電視類相關的動態(tài)圖形提出了極為苛刻的要求,即要求在最短的時間之內(nèi)能夠?qū)⒑诵男畔蚀_傳達給觀眾。從這個要求來看,在設計動態(tài)圖形時則必須要善用光線明暗、構(gòu)圖造型、圖形色彩搭配、運動規(guī)律托等更要素,將預期想要表達的內(nèi)容以動態(tài)形式進行呈現(xiàn),這樣才能在有限的時間之內(nèi)將核心信息準確傳達,進而快速吸引觀眾,提升節(jié)目收視率。
以頻道導視系統(tǒng)為例,在頻道導視系統(tǒng)之中動態(tài)圖形也是非常重要的設計內(nèi)容,如圖2所示。該圖展示了2013年中央電視臺第九頻道所使用的頻道導視系統(tǒng)。其中的基本圖形元素為是兩個大小以及形狀都是相同的菱形,好像是一本打開的書,其作用是對節(jié)目的導視進行體現(xiàn)。同時,在平面設計的過程中,要非常重視并且著重考慮視覺效果通過對光照進行模擬,在光照環(huán)境之下要將菱形的陰暗變化以填充色彩的方式進行體現(xiàn)。另外,不同的節(jié)目導視之中都可以將該動態(tài)圖形作為原型進行優(yōu)化從而應用,例如,對動態(tài)圖形進行縮放、對動態(tài)圖形進行位移,這樣便可以將其在不同的畫面之中進行穿插,不僅能夠確保節(jié)目導視在圖形方面的一致性,而且能夠充分體現(xiàn)畫面的主題,且不會影響到整個電視畫面的結(jié)構(gòu)以及構(gòu)圖框架布局。
(三)關于動態(tài)形式與對象本體的統(tǒng)一
從目前國內(nèi)動態(tài)圖形設計來看,普遍存在著盲目套用模板的模板,雖然有很多非常炫目的動態(tài)表現(xiàn),但是與表現(xiàn)對象之間的聯(lián)系則顯得不足。以“第25屆臺灣金曲獎頒獎典禮”設計為例,就金曲獎設計來講,其表現(xiàn)對象就是音樂以及相關的獎項,在動態(tài)圖形設計時,主要考慮的內(nèi)容應當是對象的特征以及形態(tài),用動態(tài)圖形將整個音樂視覺化,這樣就可以達到與對象本體統(tǒng)一的目標。從金曲獎的暖場來看,開端通過“l(fā)ogo”將音樂主題充分體現(xiàn)出來。主要是通過動態(tài)設計對logo“金25曲”的筆畫進行了結(jié)構(gòu),伴隨著音樂的節(jié)奏旋律其金色的點、線、幾何組合成了按鍵、撥弦、擊鼓、三角鐵等,然后以運動原理(漸入漸出)對樂器演奏的動態(tài)進行模擬。通過logo的動態(tài)演繹,能夠充分調(diào)動觀眾對音樂的積極性,并讓logo的音樂內(nèi)涵更加突出,如圖3所示。
與此同時,在“第25屆臺灣金曲獎頒獎典禮”中的“演奏類最佳作曲人”這個獎項之中,通過動態(tài)設計能夠讓同心圓條以彈性運動原理。時而變換成為地形等高線,時而有變換成為折疊裝,并隨著音樂節(jié)奏旋律不斷進行運動變化,對音樂聲波的震動動態(tài)進行模擬。通過這樣的動態(tài)設計,能夠?qū)⒁魳繁倔w屬性進行強化,使其更加具有表現(xiàn)力。同時,在“年度最佳歌曲獎”這個獎項當中,設計師以多種圖形變化為內(nèi)容,例如,環(huán)形的擴散以及爆破、三角形的疊加以及穿梭、紅線藍線閃動以及穿插等;另外,還有灰色色塊的交錯變化,從而通過動態(tài)圖形的動態(tài)變化給人更加不同的感受,例如,某個音樂認獲獎之后的感受與動態(tài)圖形之間有著微妙、抽象的關聯(lián),從而將獲獎人的形象更加準確地表達,這樣就便在音樂與圖形之間有了通感。
三、圖形運動設計與制作要點闡述
(一)節(jié)奏設計與制作
倘若要達到預期的動態(tài)圖形設計效果,那么則必須注重圖形元素的節(jié)奏,因此,把握圖形運動節(jié)奏使其有規(guī)律地進行變化,則可以滿足相關要求。從圖形元素的層面來講,它主要是跟著運動節(jié)奏而實現(xiàn)色彩變化、圖形旋轉(zhuǎn)與縮放的,但是這樣其實又會對圖形所要表達的視覺效果產(chǎn)生不良影響,最終會無法達到觀眾的需求。如果說觀眾的習慣認識與動態(tài)圖形之中的運動節(jié)奏之間出現(xiàn)了差異,這樣便會影響到觀眾對動態(tài)圖形的認可。因此,在動態(tài)圖形運動節(jié)奏設計方面建議盡量避開勻速運動節(jié)奏的應用。為什么要盡量避開,這是由于實際物體在現(xiàn)實世界中運動時會受到摩擦力、重力的影響,所以難以保持理想狀態(tài)的勻速而不變。如果在設計過程中忽略了這些因素,那么所設計出來的圖形內(nèi)容勻速運動的節(jié)奏就會與人們的客觀認知有著偏離,這就意味著動態(tài)圖形已經(jīng)失去了真實性,會影響到人們的體驗。因此,在設計時一定要重視實際物體在真實世界中的節(jié)奏規(guī)律以及運動規(guī)律。在設計與圖形元素彈跳有關的圖形時,則應當先掌握真實世界之中實際物體的彈跳過程,通常來講當物體在重力作用下便會實現(xiàn)自然落體,而隨著物體下降,其速度也會更快;物體一旦接觸到地面將會反彈,并朝著反方向運動,其速度會逐漸變慢。這里物體節(jié)奏以及運動曲線其實是用相關公式進行計算的,同時也受到公式的約束,如果不遵守這些,那么設計出來的作品就會顯得不真實。
(二)圖形運動修飾設計與制作
運動修飾要必須講究合理,這樣才能提升動態(tài)圖形的表達能力,才能讓人們在有效的時間內(nèi)真正理解到圖形的用意。在設計煙花爆竹這類動態(tài)圖形的過程中,基于煙花爆炸的特點,所以動態(tài)畫面一定要飽滿且自然,因此,在設計時建議添加煙花射線的運動,從而對整個圖形進行修飾與補充;又例如,在設計圓環(huán)移動時,通常情況下都是會有很多不同大小的圓開展隨機的運動,當國開始縮放時,可以將圓環(huán)線進行添加,這樣能夠讓觀眾直觀看到圓壞的移動軌跡,這樣的修飾看似沒有任何意義,其實這類拖尾式的運動能夠引導觀眾將視覺集中在位移軌跡之中,進而增強視覺的連貫性,而連貫性能夠強化觀眾的視覺體驗。
結(jié)論
綜上所述,通過上文分析可以得知,MG動畫有兩個非常關鍵性的概念,即圖形與動態(tài)。從傳統(tǒng)的圖形設計與平面設計及來看,更加重視的是靜態(tài)圖形的藝術設計以及創(chuàng)意表達,與MG動畫設計之間有著一定的差距。從MG動畫設計來看,這是以靜態(tài)圖形設計為基礎,將圖形運動設計與制作進行添加的方式,這樣便可以實現(xiàn)圖形在時間留下的動態(tài)變化以及靈動化。因此,設計MG動畫的過程中,往往對于圖形設計人員的要求很高,即要對物體的運動規(guī)律、物體模擬抽象等方面有著較高的掌控力,這樣才能夠?qū)⒄鎸嵉奈矬w進行高度抽象,并映射使其成為圖形,然后對真實的物的基本運動規(guī)律進行仿真,從而將圖形的運動裝飾、運動節(jié)奏融入到運動設計之中,這樣可以將圖形運動的僵硬感有效降低,并增加圖形運動的活力以及靈動。