陳丹萍
無論是數(shù)學(xué)游戲還是對(duì)數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)都是當(dāng)前數(shù)學(xué)教育較熱門的話題。我們所學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)源于生活,源于對(duì)生活現(xiàn)象的總結(jié),通過游戲教學(xué)的方式挖掘數(shù)學(xué)知識(shí)本身所蘊(yùn)含的生活味和趣味,不僅能夠使學(xué)生愿意去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),還可以促進(jìn)學(xué)生對(duì)日常生活的觀察,親近自然,親近生活,從生活中發(fā)現(xiàn)更多的趣事,并體會(huì)和總結(jié)數(shù)學(xué)現(xiàn)象,最終激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
本文以低年級(jí)學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn)為基礎(chǔ),通過適當(dāng)?shù)挠螒蚪虒W(xué),使學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),使個(gè)人在數(shù)學(xué)思維各個(gè)方面的能力均能得到發(fā)展提高。
一、游戲教學(xué)融于課堂的必要性
1.游戲教學(xué)符合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)
小學(xué)低年級(jí)的孩子,從小就培養(yǎng)他們對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,可以為以后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。但由于我國(guó)應(yīng)試教育的影響,再加上家長(zhǎng)對(duì)于孩子“望子成龍,望女成鳳”的思想,學(xué)生承擔(dān)著巨大的學(xué)習(xí)壓力,再加上抽象、枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué),使得學(xué)生面對(duì)數(shù)學(xué)時(shí)有著較大的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),因此造成學(xué)習(xí)情緒低落,長(zhǎng)時(shí)間處于這樣的狀態(tài)下使得學(xué)生逐漸失去了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。興趣是慢慢培養(yǎng)來的,我們要引導(dǎo)學(xué)生親近數(shù)學(xué)、了解數(shù)學(xué)、喜歡數(shù)學(xué),從而主動(dòng)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),達(dá)到“數(shù)學(xué)好玩”的境界 。我們需要不斷對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)加以探索和研究,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,要尊重“兒童文化”,要有“童心”、“童趣”,要關(guān)注學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中所表現(xiàn)出來的情感、態(tài)度和價(jià)值觀。
2.游戲教學(xué)是提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的需要
本校低年級(jí)教學(xué)中,由于數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)枯燥難懂,很難對(duì)學(xué)生產(chǎn)生吸引力,枯燥的教學(xué)方式無法引發(fā)學(xué)生積極的數(shù)學(xué)思維活動(dòng)。小學(xué)低段是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)習(xí)慣的關(guān)鍵時(shí)期,每一個(gè)老師都希望學(xué)生在該階段能夠得到鍛煉,而不是產(chǎn)生對(duì)數(shù)學(xué)的恐懼,如何發(fā)掘新的教學(xué)模式來提高他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性和興趣是關(guān)鍵。
因此,我們要讓游戲活動(dòng)走入課堂,通過創(chuàng)設(shè)新奇有趣,密切聯(lián)系生活的游戲情境,讓孩子們?cè)讵?dú)特的視角中主動(dòng)地、快樂地學(xué)習(xí),充分體驗(yàn)數(shù)學(xué)的神奇與奧秘,在親身實(shí)踐中提升其數(shù)學(xué)思維。
二、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的內(nèi)容選擇
如何選擇合適的教學(xué)游戲也是數(shù)學(xué)教學(xué)中的關(guān)鍵內(nèi)容。游戲的選擇不僅要符合所講述內(nèi)容的要求,而且還應(yīng)該符合學(xué)生的特征,使學(xué)生們對(duì)這樣的游戲教學(xué)感興趣。教師首先應(yīng)該做到對(duì)各類數(shù)學(xué)游戲的理解,可以根據(jù)所講授的數(shù)學(xué)內(nèi)容進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的靈活選取。數(shù)學(xué)游戲的類型主要包括運(yùn)算游戲、數(shù)字游戲等,不同類型的游戲具有不同的特征,而且運(yùn)用移植法、聯(lián)想法和類比法能有效解決我們關(guān)于游戲原料和素材選擇的問題。
1.數(shù)學(xué)游戲教學(xué),強(qiáng)化學(xué)習(xí)內(nèi)容
通常而言,小學(xué)低年段學(xué)生因自身所處階段的特殊性,注意力集中的時(shí)間較短,比較活潑好動(dòng),思考方式以具體形象為主。因此,教師在授課的過程中,有針對(duì)性地將游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,加入趣味游戲的元素,不僅只是被動(dòng)的聽課,還要?jiǎng)邮诌M(jìn)行游戲操作,手腦相結(jié)合更好的理解和體會(huì)數(shù)學(xué)。
如一年級(jí)學(xué)習(xí)“10的分與合”時(shí),對(duì)于10可以分為哪兩個(gè)數(shù)的和的教學(xué),教師通常是通過課件的演示將分與合的幾種情況全部展示給學(xué)生,讓學(xué)生按順序背誦。這樣的學(xué)習(xí)過程,學(xué)生始終處于被動(dòng)地位,似乎聽懂了,但是換個(gè)數(shù)字,讓他再說一說9的分與合,很多學(xué)生還是不能有序的說出。這是因?yàn)樗麄儧]有親歷這個(gè)分合的過程,不能體會(huì)數(shù)在分成過程中,有著一個(gè)數(shù)依次變大一而另一個(gè)數(shù)依次減小一的變化規(guī)律。如果在10的分合教學(xué)中,讓學(xué)生拿出10個(gè)學(xué)具小圓片,親自分一分,看看誰分的方法多,并說一說分的結(jié)果,再想想怎么樣排列才能讓結(jié)果不遺漏、不重復(fù)。有了這樣的體驗(yàn)過程,再脫離小圓片,想一想9的分與合會(huì)是怎么樣的結(jié)果,就自然水到渠成了。這樣的游戲操作活動(dòng),毋庸置疑,比老師一味的講授要有效的多,同時(shí)也能使學(xué)生進(jìn)行深入的思考,有利于學(xué)生的數(shù)學(xué)思維不斷提高。
2.數(shù)學(xué)游戲教學(xué),優(yōu)化學(xué)習(xí)過程
在低年級(jí)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,有一些抽象的概念,學(xué)生較難理解,例如人民幣的換算,長(zhǎng)度單位的換算等等。但這些卻是和日常生活最息息相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)。在授課的過程中,我們就可以通過角色扮演類的游戲,創(chuàng)設(shè)一個(gè)合適的學(xué)習(xí)情境,幫助學(xué)生更好地對(duì)抽象的知識(shí)進(jìn)行深入理解。
如一年級(jí)在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”時(shí),課前讓學(xué)生準(zhǔn)備各種面值的人民幣,在準(zhǔn)備的過程中,其實(shí)學(xué)生就已經(jīng)在嘗試區(qū)分和記住不同幣值的人民幣了。課堂中可以運(yùn)用人民幣進(jìn)行教學(xué):學(xué)生將事先準(zhǔn)備好的紙幣和硬幣進(jìn)行展示,在展示的過程中說出幣值的數(shù)額。這樣既學(xué)習(xí)了相關(guān)知識(shí),也激發(fā)了學(xué)生興趣。
像這種角色扮演的游戲可以將學(xué)生的數(shù)學(xué)思維啟發(fā)出來,讓他們體驗(yàn)到生活中處處有數(shù)學(xué),讓抽象的概念轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w化、直觀化的概念。
3.數(shù)學(xué)游戲教學(xué),趣化數(shù)學(xué)練習(xí)
利用機(jī)械式做題來提高學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,會(huì)使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)興趣全無,再加上為了提高準(zhǔn)確率而大量的刷題,更會(huì)讓學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)是如此的枯燥乏味。而事實(shí)上數(shù)學(xué)知識(shí)卻是無處不在,在復(fù)習(xí)鞏固的時(shí)候,教師可以利用游戲活動(dòng)對(duì)原本學(xué)習(xí)過的知識(shí)重新復(fù)習(xí),用以鞏固之前所學(xué)知識(shí)。
三、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實(shí)施過程
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實(shí)施旨在聯(lián)系學(xué)生的實(shí)際,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和探宄的自主性。在活動(dòng)實(shí)施過程中,注重學(xué)生的體驗(yàn)感和參與度,鼓勵(lì)學(xué)生在己有知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行延伸和拓展。
四、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的評(píng)價(jià)方式
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的評(píng)價(jià)更多關(guān)注學(xué)生對(duì)于游戲的參與程度和提高程度,由學(xué)生的喜愛程度、對(duì)數(shù)學(xué)興趣的提升度、數(shù)學(xué)思維能力的提高度等方面進(jìn)行綜合評(píng)價(jià)。讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)會(huì)動(dòng)手操作,學(xué)會(huì)實(shí)踐探究,學(xué)會(huì)解決問題的方法和策略,形成明晰的解決問題方向。以學(xué)生能力的提高,學(xué)生參與的積極性作為評(píng)判學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲的表現(xiàn)。
在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,趣味化的游戲教學(xué)的運(yùn)用能使課堂氛圍變得輕松、自由,不再枯燥、不再低效。讓學(xué)生愿意并積極的參與到課堂學(xué)習(xí)中來,既有助于提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,又有助于調(diào)節(jié)課堂氛圍,讓學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)中找到樂趣,在游戲中看到自己的進(jìn)步。