蔡夢(mèng)婷
【摘要】“24點(diǎn)”游戲是一種撲克牌游戲,玩法簡(jiǎn)單,且與數(shù)學(xué)密切相關(guān)。新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑的、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過(guò)程。因此,將“24點(diǎn)”游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,達(dá)到在游戲中學(xué)數(shù)學(xué)的效果,不僅能激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,而且還能提高學(xué)生的計(jì)算能力并鍛煉學(xué)生的思維能力。本文將以“24點(diǎn)”游戲作為切入點(diǎn),探討“玩中學(xué),玩中思”的教學(xué)方式。
【關(guān)鍵詞】“24點(diǎn)”游戲? 數(shù)學(xué)教學(xué)? 興趣? 能力
【中圖分類號(hào)】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2019)48-0175-01
一、引言
一般而言,小學(xué)生的自控能力較差、活潑好動(dòng),而數(shù)學(xué)這門學(xué)科本身相對(duì)抽象,學(xué)生在學(xué)習(xí)和接受中存在一定難度,大多數(shù)學(xué)生會(huì)覺得相對(duì)枯燥、乏味,大量的習(xí)題使得學(xué)生慢慢失去了對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。事實(shí)上,數(shù)學(xué)有著獨(dú)特的魅力,它源于生活又用于生活,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)本身就是一個(gè)充滿智慧挑戰(zhàn)的過(guò)程。愛玩是小學(xué)生的天性,作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我認(rèn)為將游戲融入數(shù)學(xué),用學(xué)生所能接受的教學(xué)方式展開教學(xué),對(duì)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)和參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中去有較大的促進(jìn)作用。
二、24點(diǎn)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的融合
“24點(diǎn)”游戲的規(guī)則簡(jiǎn)單,一副牌中抽去大小王剩下52張,其中A=1,J=11,Q=12,K=13,任意抽取4張,組成一個(gè)牌組,根據(jù)牌面上的數(shù)字用加、減、乘、除(可加括號(hào))計(jì)算出24,且每張牌的使用次數(shù)為一次。很多版本的中小學(xué)數(shù)學(xué)教材都安排了“24點(diǎn)”游戲的教學(xué)內(nèi)容,玩法可能略有不同,但游戲本質(zhì)是相同的。以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材為例,該教材把“24點(diǎn)”游戲安排在三年級(jí)下冊(cè)中,是一節(jié)實(shí)踐活動(dòng)課,準(zhǔn)備的是A-10的撲克牌各一張,這樣就把“24點(diǎn)”游戲的難度降低了。
從數(shù)學(xué)的角度來(lái)看,“24點(diǎn)”游戲?qū)嶋H就是尋找一種算法的過(guò)程,游戲本身對(duì)于數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)要求其實(shí)并不高,主要是要學(xué)會(huì)確定每個(gè)數(shù)的運(yùn)算以及順序,多樣的運(yùn)算順序以及不同的運(yùn)算符號(hào)所帶來(lái)的結(jié)果各異,這就給游戲者造成了一定的困難?!?4點(diǎn)”游戲?qū)τ趯W(xué)生計(jì)算能力的提高有很大的作用,同時(shí)它還可以培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)于思考、勇于質(zhì)疑的能力。雖然蘇教版把“24點(diǎn)”游戲僅安排在了三年級(jí)下冊(cè)學(xué)習(xí),但本文認(rèn)為“24點(diǎn)”游戲?qū)嶋H可以貫穿小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)始終。
1.只用加、減法計(jì)算
對(duì)于玩游戲,小學(xué)生都是很高興的。根據(jù)低年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,可以降低“24點(diǎn)”游戲的難度,把“24點(diǎn)”游戲的規(guī)則改成只能用加法和減法這兩種運(yùn)算進(jìn)行計(jì)算,這樣低年級(jí)的小學(xué)生就可以通過(guò)“24點(diǎn)”游戲來(lái)強(qiáng)化和鞏固所學(xué)知識(shí),剛開始玩可以由扶到放來(lái)設(shè)計(jì)游戲計(jì)劃。例如:
(1)出示4張點(diǎn)數(shù)為7的撲克牌,只能運(yùn)用加法或減法,你能計(jì)算出24點(diǎn)嗎?
分析:學(xué)生很容易想到7+7+7+7=28,7+7+7-7=14,顯然不能計(jì)算出24點(diǎn)。
(2)出示3張點(diǎn)數(shù)為7的撲克牌,如果只添加1張撲克牌,還是只能運(yùn)用加法或減法,你能計(jì)算出24點(diǎn)嗎?
分析:學(xué)生很容易想到7+7+7=21,由于24-21=3,所以只要添加撲克牌“3”就可以了,可有7+7+7+3=24。
(3)出示2張點(diǎn)數(shù)為7的撲克牌,如果可以添加2張撲克牌,還是只能運(yùn)用加法或減法,你能計(jì)算出24點(diǎn)嗎?
分析:學(xué)生很容易想到7+7=14,由于24-14=10,那么只需要再添加兩張撲克牌它們的牌數(shù)之和為10,或是牌數(shù)之差為10就可以了,這個(gè)過(guò)程可以讓學(xué)生小組討論思考。牌數(shù)之和為10的有1+9=10,2+8=10,3+7=10,4+6=10,5+5=10,牌數(shù)之差為10的有13-3=10,12-2=10,11-1=10。這其中還讓學(xué)生復(fù)習(xí)了十的分與合,當(dāng)然也有學(xué)生可能會(huì)出現(xiàn)遺漏的情況,這無(wú)形之中就滲透了以后在五年級(jí)所學(xué)習(xí)的一一列舉的方法,初步體驗(yàn)無(wú)序列舉的缺點(diǎn),體會(huì)有序列舉的優(yōu)點(diǎn)。
(4)出示1張點(diǎn)數(shù)為7的撲克牌,如果可以添加3張撲克牌,還是只能運(yùn)用加法或減法,你能計(jì)算出24點(diǎn)嗎?
分析:根據(jù)上面3題的經(jīng)驗(yàn),學(xué)生很快會(huì)想到24-7=14,只要三張撲克牌算出14點(diǎn)就可以了,可以只用加法,也可以加法和減法一起用。
這個(gè)玩“24點(diǎn)”游戲的設(shè)計(jì)層層遞進(jìn),在給定撲克牌數(shù)一張張減少的情況下,學(xué)生可以思考的空間越來(lái)越大,思維可以更加發(fā)散,對(duì)于加減法的運(yùn)用也將會(huì)愈加熟練,使得學(xué)生玩中學(xué),學(xué)中思。
2.加入乘、除法計(jì)算
當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)了乘法的時(shí)候,可以把游戲規(guī)則改成只能用乘法來(lái)計(jì)算,或是只能用乘法和加法計(jì)算,或是只能用乘法和減法計(jì)算;當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)除法后,可以改成只能用除法計(jì)算,或是只能用除法和乘法計(jì)算,或是只能用除法和加法計(jì)算,或是只能用除法和減法計(jì)算,也可以四則混合運(yùn)算,慢慢的還可以加入括號(hào)。改游戲規(guī)則主要是為了配合不同時(shí)間段的教學(xué)需要,這樣,學(xué)生對(duì)于“24點(diǎn)”游戲的興趣才不會(huì)消失。
三、“24點(diǎn)”游戲的技巧
“24點(diǎn)”游戲存在一定的游戲技巧,拿到4張牌數(shù)后,不要直接計(jì)算,要先分析這四個(gè)數(shù)。用得最多的一種方法就是利用2×12=24、3×8=24、4×6=24來(lái)求解,這時(shí),看到牌面上的四個(gè)數(shù)就要先分析、思考,如何能得出2和12、3和8、4和6,再相乘得到24點(diǎn),這種方法的利用率最高,最普遍。也可以利用0和1的特性求解,如(3 4 4 8)可組成3×8×(4÷4)=24。又如(1 1 4 7)可組成4×(7-1)×1=24,這種方法也比較常見。還有直接把四個(gè)數(shù)加加減減,這樣的牌組就相對(duì)簡(jiǎn)單,如(3 6 9 12),可組成6-3+9+12=24。還有先相乘再加、減等方法。
算24點(diǎn)的方法有很多種,但仍非??简?yàn)學(xué)生的分析能力、對(duì)于表內(nèi)乘除法的熟練程度以及運(yùn)算方法的靈活運(yùn)用。
四、“24點(diǎn)”游戲于數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)
1.反應(yīng)能力
“24點(diǎn)”這個(gè)游戲需要學(xué)生眼、腦、手、口、耳等多個(gè)感官的協(xié)調(diào)使用,因此,該游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力。
2.口算和心算能力
“24點(diǎn)”游戲在游戲中不能移動(dòng)牌,也不能筆算或是發(fā)出聲音,對(duì)于口算和心算的要求非常高,同時(shí)需要學(xué)生熟練應(yīng)用表內(nèi)乘除法,因此,該游戲可以提高學(xué)生的口算和心算能力。
3.解題能力
“24點(diǎn)”游戲很多的解法不是唯一的,算24點(diǎn)需要學(xué)生從不同的角度去考慮,用不同的方法去搭配數(shù)字,同時(shí)也有出現(xiàn)不能算出24點(diǎn)的牌組,此類情況較能考驗(yàn)學(xué)生的推理計(jì)算能力,因此,該游戲還能提高學(xué)生的解題能力。
4.合作共享意識(shí)
“24點(diǎn)”游戲可以一個(gè)人玩,也可以多人一起玩,但在教學(xué)的時(shí)候還是有必要以小組為單位進(jìn)行活動(dòng)的,可以是兩人一組,也可以是四人一組,這樣可以培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探究、合作交流的意識(shí),人多才會(huì)出現(xiàn)很多不一樣的解法,相互交流才能相互促進(jìn),在無(wú)形中也培養(yǎng)了學(xué)生的合作共享意識(shí)。
結(jié)束語(yǔ)
游戲活動(dòng)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣的重要手段,“24點(diǎn)”游戲是一個(gè)內(nèi)涵豐富、趣味十足的數(shù)學(xué)游戲,既能鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,又能在玩的過(guò)程中鞏固運(yùn)算技巧,體會(huì)不同數(shù)字的組合,拓寬學(xué)生的思維。
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