◎佟佳妮
隨著信息技術的發(fā)展,VR技術在很多領域當中得到了廣泛的應用,尤其是與文化創(chuàng)意產業(yè)等新興的行業(yè)具有很高的契合度。文化創(chuàng)意產業(yè)的興起反映出人們對精神文化生活的追求,在VR技術的應用下,文創(chuàng)產品開發(fā)的高知識性、強融合性等特點得到了更加突出的表現。這使得對文化創(chuàng)意產品感興趣的消費者,不僅能夠以更加新穎和有趣的方式體驗到物質化產品,同時還可以感受到產品傳遞出來的精神文化內涵與價值觀念。因此VR技術在文化創(chuàng)意產品開發(fā)過程中的應用,可以促進文化的傳播,滿足人們的精神文化需求。
VR技術的中文名字是虛擬現實技術。它是利用計算機模擬產生三維的虛擬空間,通過對使用者感官的模擬來為其創(chuàng)造與現實相似的世界。這種技術產生于20世紀,其原理是通過在虛擬時空中的交互行為,從而使使用者的大腦產生與真實世界相類似的反饋信息,給人亦真亦幻的感受。
VR技術通常是通過相關的設備來實現的,目前比較常用的設備有VR眼鏡、VR頭盔以及VR一體機等。隨著技術的成熟,VR已經在很多的領域當中得到了應用,比如在教育、藝術、娛樂、醫(yī)療、工業(yè)等領域中都可以實現對知識的融合與促進[1]。
文化創(chuàng)意產品的興起,是人們追求精神文化生活的重要體現。隨著經濟全球化的發(fā)展,文化創(chuàng)意產品的種類越來越豐富,但其核心仍然是創(chuàng)意理念以及文化內涵。
我國民族文化底蘊深厚,不同地區(qū)之間的氣候、民族、風俗、信仰都有所不同,每個地區(qū)、每個民族都有獨特的文化,這使得文創(chuàng)產品的種類也非常豐富[2]。而發(fā)展文創(chuàng)產品的目的不僅在于設計創(chuàng)意產品從而實現商業(yè)價值,而是要通過文創(chuàng)產品來營造良好的地域文化氛圍,同時推動相關產業(yè)的發(fā)展,為大眾提供更好的精神文化體驗。
VR技術與文創(chuàng)產品融合的重要基礎是VR技術可以滿足大眾對文創(chuàng)產品的需求,從而為文創(chuàng)產品的發(fā)展拓展新的空間。文化創(chuàng)意產品開發(fā)的目的在于通過產品的文化傳播帶給消費者獨特的藝術感受,滿足消費者的精神需求。
隨著人們生活水平的提高及體驗經濟的到來,這個階段的產品特征為非物質性,消費者通過對產品的體驗來獲得感知。由于消費者經歷、認知等方面的差異,其感受也是獨特的,因此文創(chuàng)產品的設計要朝著消費者多維度體驗的方向發(fā)展[3]。VR技術的應用符合這一發(fā)展趨勢,可以豐富人們對于產品的理解,突破空間的限制,產生新的體驗感受。
VR技術在展示設計中的應用——VR虛擬體驗展廳。它的應用原理是通過VR技術將個人體驗引入展示設計當中,并將其作為展覽的重要組成部分,從而使消費者能夠在虛擬世界獲得新奇的體驗。這需要設計人員掌握空間設計的構成原理與方法,通過應用色彩原理、照明原理以及人體工學元素等原理將設計要素進行系統(tǒng)化的展示。與普通展廳的設計相比,VR虛擬體驗展廳最大的特點就在于其并不是以實物為主,而是以人的體驗為主,其他物品展覽的作用都是點綴和輔助。因此在設計的時候需要充分考慮人的體驗與感受,使用貼合主題的形式來豐富美感和文化內涵,這樣才能實現展覽的宣傳和教育目的[4]。
與傳統(tǒng)的展廳相比,VR虛擬體驗展廳的優(yōu)勢有很多。第一是可以節(jié)約成本,目前很多展會為了突出展示物的特點而追求形式上的美感,會使用大量的設計材料,這些材料當中有很多是無法再次利用的,比如大型汽車展覽過后會留下很多展覽材料,這些材料在撤展之后就沒有了利用的價值。而VR虛擬體驗展廳主要是通過虛擬手段進行展覽的,因此不需要很多的設計材料,從而減少了材料的浪費和對環(huán)境的污染,這與可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略相符合。第二是占用的面積較小,目前實體的文化博覽會為了使更多的文化產品能夠參與到展覽當中來,通常需要很大的占地面積。越來越多的企業(yè)想通過文博會來提高本地文化創(chuàng)意產業(yè)的知名度,因此具有很高的參與意愿,這使得博覽會的面積不斷地拓展。而VR虛擬體驗展廳是以體驗為主,會減少常規(guī)的展示手段,比如不需要文字圖版的展示方法,這可以有效地縮減占地面積,提高空間的利用率。第三是VR虛擬體驗展廳可以體現出技術上的創(chuàng)新,充分吸引游客的目光,從而加強了對展會以及文化創(chuàng)意產品的宣傳力度。
文化博物館是重要的文化創(chuàng)意產業(yè),在文化博物館中應用VR技術可以打造新的旅游方式。目前,我國陜西昭陵博物館等很多文博館當中都應用了VR技術,建成了數字體驗館,將博物館展廳和展品以數字化和智能化的方式來進行展覽,從而形成多功能、共享性的文物鑒賞互動廳。在VR數字體驗館當中,游客可以以精美文物為基礎,通過對文物歷史背景以及文物本身的了解,由物及人、由人涉事、由事推時,感受到另一個時代的特點和人物的風采。比如陜西昭陵博物館數字體驗館當中應用了遺存高清掃描和數字體驗館內容展現這兩種技術。遺存高清掃描技術通過對遺存的高清三維數據掃描來進行三維建模和數字標準化制作,使人們獲得三維、立體的空間體驗。而數字體驗館內容展示則是通過數字沙盤、動態(tài)壁畫、互動體驗等六個區(qū)域來為游客展示不同的內容。
VR數字體驗館使用VR技術對博物館現場進行多維交互式優(yōu)化,從而使游客能夠在不同的場景下獲得不同層次的文化體驗。與此同時,VR數字體驗館還可以為游客提供互動體驗,游客通過手機的相關應用程序掃描二維碼就可以獲得文物的知識講解。通過電子展示儀器,游客可以與文物一同進入歷史環(huán)境中,感受歷史的厚重,這實現了娛樂與文化的統(tǒng)一。除此之外,VR數字體驗館還可以通過大數據技術,以旅游服務網站和平臺為介質,為游客提供線上的全面服務體驗。這樣一來,游客在線下通過相關設備獲得全景體驗的同時,還可以通過移動智能設備獲得全方位的線上體驗,滿足不同游客的不同需求。
總的來說,VR技術在文創(chuàng)產品開發(fā)過程中具有良好的應用前景,VR虛擬體驗展廳與VR數字體驗館的出現就是VR技術與文創(chuàng)產品相融合的重要表現。除了計算機領域之外,還有很多的藝術、影視、設計等文化創(chuàng)作領域當中的人才都開始將VR技術融入作品的創(chuàng)作當中,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。我國政府也重視VR技術與文創(chuàng)產品的融合發(fā)展,并出臺了相關的法規(guī)予以支持。相信在未來VR技術會在文創(chuàng)產品開發(fā)過程中占有更重要的地位。