顧海波
游戲行業(yè)的規(guī)模如今已經(jīng)比電影和音樂的加起來(lái)還要大,但很少有人會(huì)把自己最成功的游戲成績(jī)寫進(jìn)簡(jiǎn)歷。為什么不呢?一些企業(yè)已經(jīng)開始意識(shí)到,游戲可以賦予其玩家有益于工作的技能。
據(jù)英國(guó)廣播公司(BBC)報(bào)道,初創(chuàng)企業(yè)“游戲?qū)W院”相信,通過(guò)多年的訓(xùn)練和“實(shí)戰(zhàn)”,玩家們?cè)谟螒蛑袑W(xué)到的技能可以應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)的工作環(huán)境中。這家公司通過(guò)桌面角色扮演游戲和真人角色扮演,為8歲至18歲的青少年提供夏令營(yíng)活動(dòng)項(xiàng)目,以培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)能力和社交技能。
“游戲?qū)W院”的想法很簡(jiǎn)單:通過(guò)玩家的在線游戲檔案分析他們的習(xí)慣,并有針對(duì)性地提供能夠反映、提升他們游戲技能的培訓(xùn)課程。
BBC報(bào)道稱,人們?cè)絹?lái)越接受這樣一個(gè)觀點(diǎn):在游戲中學(xué)到的技能,是可以應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)工作中的。
就連英國(guó)軍隊(duì)也在雇用游戲玩家。英國(guó)皇家空軍的一位發(fā)言人告訴BBC:“在壓力下保持冷靜的同時(shí)依然能吸收信息、快速反應(yīng)和協(xié)調(diào)行動(dòng),通常是擅長(zhǎng)游戲的人具備的特征?!边@些技能,正是空軍很多崗位需要的。
“通過(guò)游戲獲得的技能可能與某些領(lǐng)域高度相關(guān)?!庇?guó)人力資源管理咨詢公司瀚納仕的地區(qū)總監(jiān)瑞恩·加德納對(duì)BBC表示,“游戲玩家可以在專業(yè)環(huán)境中展現(xiàn)大量軟技能,比如團(tuán)隊(duì)協(xié)作、解決問題和戰(zhàn)略規(guī)劃?!?h3>讓游戲技能與工作相關(guān)聯(lián)
這真的意味著“在《守望先鋒》天梯賽中排在前100名”這樣的成績(jī),可以被寫進(jìn)簡(jiǎn)歷嗎?
加德納表示:“關(guān)鍵在于你如何將游戲里的技能與你正在申請(qǐng)的工作聯(lián)系起來(lái),如何讓自己成為一名更有趣的潛在雇員?!?/p>
兩年前,英國(guó)格拉斯哥大學(xué)的一項(xiàng)研究因?yàn)樘岢觥巴嬗螒蚩梢宰寣W(xué)生更成功”而成為新聞?lì)^條,但該研究的參與者之一馬修·巴爾博士對(duì)BBC說(shuō):“這項(xiàng)研究并沒有真正改變?nèi)藗兊南敕ǎ辽佻F(xiàn)在還沒有?!?/p>
他正在寫一本關(guān)于這個(gè)主題的書。“現(xiàn)在,我認(rèn)為,告訴某人你是個(gè)鐵桿玩家,仍舊不利于你得到一份工作?!卑蜖栒f(shuō),“但如果有人能夠清楚地說(shuō)明,自己如何在網(wǎng)絡(luò)游戲中領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)團(tuán)隊(duì),或許就能說(shuō)服雇主相信這是有用的?!?/p>
“隨著興趣信馬由韁地隨意玩游戲,而不考慮你正在使用的技能,這樣不太可能對(duì)你的職業(yè)前景有益?!盉BC表示。很顯然,即使你把《連連看》玩得再熟,在面試時(shí)也沒什么用。
這正是“游戲?qū)W院”的目標(biāo):將休閑玩家轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝幸庾R(shí)的”玩家,運(yùn)用批判性思維培養(yǎng)、發(fā)展他們的技能。
“我們將游戲玩法視為一種天賦資源,”這家公司的聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)·巴里說(shuō),“社會(huì)天賦、競(jìng)爭(zhēng)力或戰(zhàn)略天賦。”
“為什么我們不能把在游戲中的勝利和成就寫進(jìn)簡(jiǎn)歷?”他問道,“如果企業(yè)說(shuō)他們想要領(lǐng)導(dǎo)力,為什么我不能拿我多年來(lái)領(lǐng)導(dǎo)《魔獸世界》團(tuán)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)作為例子?”
剛剛前往美國(guó)讀碩士的北京小伙兒崔灝對(duì)筆者表示,他部分贊同這些觀點(diǎn)?!坝螒螂m然號(hào)稱‘第九藝術(shù),但在社會(huì)上話語(yǔ)權(quán)很小?!彼f(shuō),“玩游戲肯定有用,比如培養(yǎng)合作意識(shí)、團(tuán)隊(duì)意識(shí)等。”他平日里的愛好之一就是和同學(xué)、朋友一起玩《絕地求生》,既在電腦上玩,也玩手游版。他認(rèn)為,這增進(jìn)了他的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。但他說(shuō),還沒法想象哪家公司會(huì)在招聘時(shí)看一個(gè)人的游戲技能。
BBC報(bào)道稱,已經(jīng)有很多玩家表示,是愛好造就了現(xiàn)在的自己。
今年早些時(shí)候,馬修·里奇告訴一個(gè)游戲咨詢網(wǎng)站:“如果你擅長(zhǎng)玩《星戰(zhàn)前夜》,那么你基本上已經(jīng)擁有了MBA學(xué)位。”
里奇告訴BBC,《星戰(zhàn)前夜》的玩家可能會(huì)理解他這么說(shuō)的原因。這款大型在線游戲里的經(jīng)濟(jì)是由真實(shí)的市場(chǎng)原理驅(qū)動(dòng)的,在游戲界經(jīng)常被取笑為“電子表格模擬器”。如果你想建造一艘新的宇宙飛船,原材料必須由另一個(gè)玩家來(lái)開采。制造成本會(huì)受到游戲里的突發(fā)事件影響,商品價(jià)格則會(huì)因需求和運(yùn)輸距離而不同。
里奇在這個(gè)游戲世界里經(jīng)營(yíng)著由數(shù)百名玩家組成的游戲公會(huì)。有一天,他意識(shí)到可以將自己的技能轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)生活中,從而實(shí)現(xiàn)夙愿:成為自己公司的老板。
他對(duì)Zentech公司進(jìn)行了重組。
里奇堅(jiān)持認(rèn)為,《星戰(zhàn)前夜》教授的技能包括創(chuàng)造力、領(lǐng)導(dǎo)力、組織能力和解決沖突的能力。他將自己的成功歸功于他的家庭、他對(duì)經(jīng)營(yíng)企業(yè)的癡迷,以及“一家在冰島創(chuàng)造了一款出色游戲的好公司”——他指的是開發(fā)《星戰(zhàn)前夜》的公司。
數(shù)字企業(yè)家兼商業(yè)顧問米婭·貝內(nèi)特對(duì)BBC表示:“在更傳統(tǒng)的社會(huì)環(huán)境中,游戲仍被認(rèn)為是十幾歲男孩才會(huì)碰的東西。”但她表示,玩游戲與“決策、預(yù)測(cè)能力和情景規(guī)劃”等技能之間存在一些聯(lián)系,“它還有助于提升元技能——學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)造性思維”。
馬克·朗是英國(guó)國(guó)民保健服務(wù)系統(tǒng)的一名放療物理學(xué)家,從業(yè)12年后,他不再像以前那樣有那么多的玩游戲時(shí)間,但他對(duì)BBC表示,玩游戲?qū)λ墓ぷ饔兴妗?/p>
“大多數(shù)電子游戲是需要解決的謎題?!彼f(shuō),“解決問題是我工作的重要部分?!?/p>
在“游戲?qū)W院”,巴里意識(shí)到他們還有一個(gè)問題需要解決。他對(duì)BBC說(shuō),當(dāng)他詢問玩家們?cè)谟螒蛑腥〉玫淖畲蟪删蜁r(shí),“他們給出的答案的規(guī)模和范圍令人震驚”,“但如果問他們關(guān)于工作的同類問題,他們就不知道答案了”。
他問道:“人們玩游戲時(shí)能獲得參與感和賦權(quán),借由游戲獲得掌控相關(guān)事務(wù)的力量,提升個(gè)人生活與社區(qū)生活品質(zhì)。為什么干工作就不能像玩游戲這樣呢?”
(小山屏摘自《青年參考》2019年11月1日,勾 犇圖)