王琪延,韋佳佳
(1.中國人民大學(xué) 休閑經(jīng)濟(jì)研究中心,北京100872;2.北京工商大學(xué) 數(shù)學(xué)與統(tǒng)計學(xué)院,北京100048)
中共十九大報告指出:“我國社會主要矛盾已經(jīng)轉(zhuǎn)化為人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾?!备鶕?jù)國家統(tǒng)計局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2018年全國國內(nèi)生產(chǎn)總值達(dá)90.03萬億元,同比增長6.6%,人均GDP將近一萬美元,同比增長11%;城鎮(zhèn)化率為59.58%,總體呈穩(wěn)步增長態(tài)勢;第三產(chǎn)業(yè)增加值占52.16%,比上年提高0.56個百分點,高于第二產(chǎn)業(yè)11.51個百分點[1]。社會經(jīng)濟(jì)穩(wěn)步發(fā)展為休閑社會發(fā)展奠定了穩(wěn)固的宏觀經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),推動居民休閑需求的持續(xù)深化。勞動生產(chǎn)率的提高,使勞動時間得以縮短,為休閑時間的增加提供了可能。根據(jù)《2018年全國時間利用調(diào)查報告》顯示,與十年前相比,人均GDP增長約1倍,勞動時間減少了1.5%,即2018年全國居民平均勞動時間為4小時24分鐘,比2008年減少了4分鐘;平均休閑時間為3小時56分鐘,比2008年增加了12分鐘[2]。居民收入和消費持續(xù)提升,2018年全國居民人均可支配收入28 228元,扣除價格影響,實際增長6.5%;社會消費品零售額達(dá)到338 271億元,同比增長8.9%,全年最終消費支出對GDP增長的貢獻(xiàn)率達(dá)76.2%。隨著居民收入的增多,休閑消費支出隨之增加,2018年人均教育文化娛樂支出為2 226元,同比增長6.7%,占人均消費支出的11.2%[1]。因此,伴隨休閑時間的增加和居民收入水平的提高,休閑逐漸成為人們?nèi)找嬖鲩L的美好生活需要。研究居民休閑需求,有助于了解居民休閑需求現(xiàn)狀,更好地滿足居民休閑需要。
縱觀相關(guān)文獻(xiàn),關(guān)于休閑需求的文章主要集中在兩方面的研究。一方面,分析影響休閑需求的因素,多數(shù)研究認(rèn)為性別、年齡、職業(yè)、文化程度、家庭收入、自由支配時間對休閑需求都會具有不同程度的影響[3][4];另一方面,則是探討居民休閑需求滿足程度,郭茜(2013)[5]106-108、白日榮(2017)[6]采用擴(kuò)展線性支出模型探討了居民休閑需求,但是他們在運用擴(kuò)展線性支出模型時,將剔除生理必需時間的其他時間作為自由支配時間,然而這并不妥當(dāng),自由時間是指勞動時間以外,供勞動者自由支配、自由發(fā)展、充分發(fā)展的時間。因此,自由時間是非勞動時間與必要生理時間之差[7]。本文在模型變量修正基礎(chǔ)上,采用擴(kuò)展線性支出模型探討北京市居民1996年到2016年這20年間的休閑需求變遷。
擴(kuò)展線性支出系統(tǒng)模型(ELES)是經(jīng)濟(jì)學(xué)家Luch在美國經(jīng)濟(jì)學(xué)家Stone的線性支出系統(tǒng)模型的基礎(chǔ)上推出的一種需求函數(shù)系統(tǒng)。
擴(kuò)展線性支出系統(tǒng)模型的基本形式如下所示:
其中,I為可支配收入;βi為邊際消費傾向,為邊際儲蓄傾向;xi為第i種商品的實際需求量;pixi為第i種商品的消費支出;pixi0為第i種商品的基本消費支出。
估計上述擴(kuò)展線性支出模型,需要獲得每種休閑活動的價格pi和需求量xi以及收入水平I等數(shù)據(jù)資料,但是這些資料的獲得存在一定難度。考慮到傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)需求理論只關(guān)注在收入預(yù)算約束下研究需求問題,而忽視了時間預(yù)算的約束,而休閑是物品和時間結(jié)合產(chǎn)生效用的過程[8],休閑活動需要以休閑時間為前提,否則即使有休閑欲望和需求能力,休閑需求也不能轉(zhuǎn)換為有效需求[9]。 郭茜(2013)[5]106-108將扣除個人必須時間后的剩余時間作為自由支配時間,這并不妥當(dāng),本文采用一天24小時扣除掉個人必需時間G1和工作時間N后的時間作為休閑的理論時間T,即G1+T+N=24。作為理性人,為了追求效益最大化,必須合理地配置時間資源,在各種休閑活動中分配有限的時間,分配到每種休閑活動的時間分別為t1,t2,…tn,由于任何休閑活動都需要消費時間,可以把這部分時間視為每種休閑活動的消費額(ti=pixi);與休閑活動的消費額要受到收入水平約束相同,各種休閑時間的配置也受到時間T的約束,因此可用休閑活動的理論時間T替代休閑消費的收入限制(T相當(dāng)于I)。于是,用時間因素替代與經(jīng)濟(jì)因素相關(guān)的價格、收入水平,擴(kuò)展線性支出系統(tǒng)將改寫為如下式子:
得到休閑需求擴(kuò)展線性支出系統(tǒng)計量模型如下:
得到如下變型:
利用各項休閑活動所花費的實際時間和可支配自由時間,通過最小二乘估計即可得回歸系數(shù)αi和 βi的估計值。
第i種休閑活動的基本需求表達(dá)式如下:
第i種休閑活動的超額需求表達(dá)式如下:
數(shù)據(jù)來自中國人民大學(xué)休閑經(jīng)濟(jì)研究中心1996年和2016年的北京市居民時間分配調(diào)查數(shù)據(jù)。作者負(fù)責(zé)框架設(shè)計、問卷設(shè)計、調(diào)查督導(dǎo)和數(shù)據(jù)分析,具體抽樣過程由中國人民大學(xué)休閑經(jīng)濟(jì)研究中心成員協(xié)助完成。該調(diào)查每五年進(jìn)行一次,調(diào)查方法采用多階段隨機(jī)抽樣。調(diào)查問卷為自填式結(jié)構(gòu)型問卷,調(diào)查問卷由被調(diào)查者親自填寫,均為真實意愿的表達(dá)。調(diào)查數(shù)據(jù)真實、客觀、準(zhǔn)確。問卷分為兩部分:“社會生活基本調(diào)查問卷Ⅰ”和“社會生活基本調(diào)查問卷Ⅱ”?!吧鐣罨菊{(diào)查問卷Ⅰ”調(diào)查了北京市居民的個人基本信息,如年齡、性別、職業(yè)等23個問題?!吧鐣罨菊{(diào)查問卷Ⅱ”包含了生活時間分配記錄表,記錄居民一天的生活活動時間分配,每10分鐘為一個記錄單位,共144個單位,總計24小時。樣本結(jié)構(gòu)如表1所示。
表1 樣本結(jié)構(gòu)(單位:%)
基于1996年、2016年工作日和休息日15項休閑活動的時間資料以及剔除工作時間、個人生活必需時間得到的自由支配時間作為估計擴(kuò)展線性模型的基礎(chǔ)資料來構(gòu)建休閑需求模型,利用OLS方法進(jìn)行參數(shù)估計,計算結(jié)果如表2和表3所示。
1.休閑活動的基本需求分析
休閑基本需求是指在一定可支配時間約束下,為了滿足放松身心的需求,人們自愿在各種休閑活動消耗的最少時間。根據(jù)擴(kuò)展線性支出模型,所有休閑基本需求時間為,每一項休閑活動的基本需求為。
根據(jù)表2,1996年、2016年休閑基本需求分別為168分鐘、73分鐘,分別占實際需求的67.9%、36.9%。1996年休息日休閑基本需求量為260分鐘,比工作日多52分鐘,是休息日實際需求的58.9%;2016休息日休閑基本需求比工作日減少了22分鐘,是休息日實際需求的13.1%。與20年前相比,國民休閑基本需求減少,1996年國民以滿足放松身心恢復(fù)體力的基本休閑活動為主,到了2016年整體休閑活動層次有所提高。
從休閑活動內(nèi)容看,1996年工作日休閑基本需求排名前五位的分別是看電視(73分鐘)、學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(21分鐘)、閱讀報紙(15分鐘)、休息(13分鐘)、其他娛樂(12分鐘),共占基本需求總量的79.6%;2016年則為看電視(23分鐘)、閱讀報紙(15分鐘)、其他娛樂(7分鐘)、休息(7分鐘)、閱讀書刊(5分鐘),占基本需求總量的67.4%。1996年休息日的主要基本休閑活動為看電視(96分鐘)、學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(35分鐘)、其他娛樂(23分鐘)、休息(23分鐘)、探訪接待親友(18分鐘),占基本需求總量的75.1%,與工作日相比,除工作日的閱讀報紙需求轉(zhuǎn)變?yōu)樘接H訪友外,休息日其他主要基本休閑活動類型和順序沒有發(fā)生變化,但5項活動基本需求量總和占比有所下降,休息日的休閑活動方式較工作日更為豐富。2016年5項主要基本休閑活動則為看電視(18分鐘)、學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(17分鐘)、其他娛樂(16分鐘)、閱讀報紙(15分鐘)、體育鍛煉(6分鐘),是基本需求量的66.0%,與工作日對比,活動類型出現(xiàn)了變化,工作日的休息以及閱讀期刊活動變成了學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識以及體育鍛煉這兩類積極休閑活動。
綜上,一方面,與工作日相比,休息日休閑活動基本需求有所減少,這與工作日休閑時間相對較少有關(guān),人們將更多時間用于基本休閑需求緩解工作上的疲勞達(dá)到放松精神的目的,如以看電視、休息、輕松的讀書看報活動為主。到了休息日,休閑方式變得多樣化,用于基本休閑需求時間相應(yīng)減少。另一方面,與1996年相比,不管是工作日還是休息日,2016年居民用于滿足基本休閑需求的時間逐漸減少,且休息日用于滿足基本休閑需求的活動更偏向于積極類型的休閑。隨著量多質(zhì)優(yōu)休閑品和服務(wù)供給的增加,人們將更多休閑時間用于提高個人素質(zhì)、培養(yǎng)興趣愛好等休閑活動當(dāng)中。
2.休閑活動的超額需求分析
超額休閑需求是人們在基本需求得到滿足之后,將剩余可支配時間按照邊際需求傾向安排各種非基本休閑需求活動。根據(jù)擴(kuò)展線性支出模型,所有休閑超額需求為∑βi(T-∑ti0),每一項休閑活動的超額需求為βi(T-∑ ti0)。
工作日休閑活動超額需求逐年增加,1996年、2016年休閑活動的超額需求分別為80分鐘、125 分鐘,分別占實際需求的 32.4%、63.2%,1996年工作日的超額需求占比不到四成,休閑活動仍以滿足基本休閑需求為主,2016年國民則將超六成休閑時間用于發(fā)展型的休閑活動。與工作日相比,休息日超額需求總量占比有所提升,1996年休息日休閑超額需求為283分鐘,是實際需求的64.2%;而2016年休息日休閑超額需求為340分鐘,是實際需求的86.7%。
從休閑活動內(nèi)容看,1996年休閑活動超額需求時間最長的5項活動分別為看電視(15分鐘)、游園散步(10分鐘)、其他自己的時間(10分鐘)、探訪接待親友(9分鐘)、學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(9分鐘),占超額需求總量的66.9%;2016年主要超額需求活動為看電視(36分鐘)、游園散步(20分鐘)、其他自己的時間(15分鐘)、休息(15分鐘)、其他娛樂(8分鐘),占超額需求總額的75.8%。
通過計算基本需求和超額需求的相關(guān)系數(shù),1996年工作日和休息日的這一數(shù)值分別為0.84、0.61,2016 年則分別為 0.73 和 0.02,可見 20 年前居民休閑時間配置依然集中在基本需求中的主要活動類型,和基本需求的構(gòu)成具有較高同構(gòu)性。而超額需求理論上是指在基本需求得到滿足以后,在可利用的自由時間范圍內(nèi)人們愿意花費的時間,理應(yīng)具有更加廣闊的選擇自由,體現(xiàn)在活動類型上就應(yīng)該是更加豐富的時間配置方式。雖然與1996年相比,2016年超額需求休閑活動占比較高,但看電視、游園散步依然是工作日、休息日主要超額休閑需求活動,休閑需求類型較為單一。
3.休閑活動的邊際需求傾向分析
將日常休閑活動分成六大類。從邊際需求傾向看,工作日整體休閑活動的邊際需求傾向∑βi隨時間推移而增加,當(dāng)人們滿足了休閑基本需求后,如果剩余的支配時間每增加一分鐘,1996年、2016 年會分別增加 0.585、0.845 分鐘用于休閑活動上。由于工作日休閑時間較短,人們對休閑的需要更為強(qiáng)烈,因此出現(xiàn)了各年份的休息日邊際需求總和比工作日略有減少的現(xiàn)象,1996年為0.493,2016 年則為 0.627。 休閑需求的增加與勞動生產(chǎn)率水平的不斷提高帶來工作時間的大幅縮短、休閑時間的大幅增加以及居民人均收入水平的不斷提高有關(guān)。
具體從活動類型看,2016年工作日休閑活動邊際需求高于1996年的活動有知識型休閑活動,增加了 0.41%,自娛自樂型休閑活動增加了17.9%,康體型休閑活動增加了14.1%,其他類型休閑活動增加了0.2%;而消磨型休閑減少了3.3%,社交型休閑減少了 2.3%。到了休息日,2016年的自娛自樂型休閑比1996年減少了1.4%,知識型休閑增加了 1.5%,觀賞型休閑高4.5%,康體型休閑高 5.7%,其他類型休閑高 3.6%。雖然自娛自樂型休閑是居民邊際需求的主要活動,但是2016年休息日該類型的邊際需求有所減少,特別是看電視這一項簡單的休閑方式相較于1996年減少了1.4%。
表2 1996年和2016年休閑需求量比較(單位:分鐘)
通過擴(kuò)展線性支出系統(tǒng)模型,我們從基本休閑需求、超額休閑需求、邊際休閑需求三個方面探討了北京市居民20年來休閑需求變遷。研究結(jié)果表明,與20年前相比,居民用于基本休閑需求時間減少,超額休閑需求總和占比增加,1996年超額需求與基本休閑需求構(gòu)成較高同構(gòu)性,2016年的超額需求則更傾向于多樣化的休閑方式,居民休閑需求愈發(fā)強(qiáng)烈。但不可忽視的重要事實是,國民基本休閑需求仍以看電視、游園散步等簡單式休閑為主,休閑需求層次較低。因此,有必要提高國民休閑意識和能力,優(yōu)化休閑產(chǎn)品和服務(wù)供給結(jié)構(gòu),出臺相應(yīng)休閑消費政策,以此促進(jìn)國民休閑需求消費升級,更好地滿足國民日益增長的休閑需要。
第一,加強(qiáng)國民休閑教育,提升國民休閑能力。一方面,構(gòu)建契合國民整體素質(zhì)的休閑教育體系。加大休閑教育資源投入力度,將休閑教育根植于國民幼兒教育直至大學(xué)教育體系,設(shè)置相應(yīng)提升國民休閑意識、休閑倫理、休閑技能的課程,提供相配套的休閑教育環(huán)境,打造一批“講休閑”、“能休閑”、“會休閑”的人才隊伍,以此培養(yǎng)國民從小就會充分利用休閑時間獲取休閑效用的能力。另一方面,加強(qiáng)社會各層面休閑理念的普及與滲透,例如,社區(qū)基層定期開展形式多樣的休閑文化建設(shè)活動,舉辦公益性質(zhì)的插花、繪畫、廚藝、跳舞等講座,逐步提升國民生活品味,引導(dǎo)國民全面平衡發(fā)展的人生追求。
表3 1996年和2016年邊際休閑需求比較(單位:分鐘)
第二,實現(xiàn)量多質(zhì)優(yōu)休閑品和服務(wù)供給,滿足國民休閑需求。目前中國休閑供給仍以大眾化的電視電影娛樂、棋牌娛樂、歌舞娛樂為主,無法及時適應(yīng)由收入增長、觀念更新所帶來的休閑消費結(jié)構(gòu)向高層次演進(jìn)的這一要求[10]。
第三,出臺相關(guān)休閑消費政策,優(yōu)化休閑消費環(huán)境。例如,在滿足居民旅游休閑需求方面,應(yīng)制定實施景區(qū)門票減免、景區(qū)淡季免費開放、演出門票打折等政策,舉辦文化和旅游消費季、消費月,舉辦數(shù)字文旅消費體驗等活動。在提升教育文體類休閑需求方面,應(yīng)出臺相應(yīng)支持教育機(jī)構(gòu)開發(fā)培訓(xùn)項目、開展社會服務(wù)等培訓(xùn)消費政策;通過面向社會招標(biāo),以政府購買服務(wù)等方式支持各類文化主題提供國民喜聞樂見的文化產(chǎn)品與服務(wù);推動體育場館等公共體育設(shè)施面向社會公眾免費和低收費開放,運用商業(yè)運營模式助推體育場館多層次開放利用。在促進(jìn)康養(yǎng)類休閑需求方面,應(yīng)支持整合改造限制社會資源發(fā)展養(yǎng)老服務(wù)機(jī)構(gòu),將城鎮(zhèn)中廢棄工廠、事業(yè)單位改制后騰出的辦公用房等整合改造成養(yǎng)老服務(wù)設(shè)施。