石翔
對于電子競技這樣一個(gè)新鮮又充滿活力的行業(yè),保持懷疑,保持對每一個(gè)概念的追究是推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步的源動(dòng)力之一。
2017年3月,藍(lán)洞的《絕地求生》上線,在全球范圍內(nèi)很快就成為現(xiàn)象級游戲。六月之后,Epic Game的《堡壘之夜:空降行動(dòng)》上線,席卷歐美。2019年5月,《和平精英》在中國市場上市,15個(gè)月里一直是中國前二的游戲。今年上半年,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》以相似的模式再次刷屏。這四款游戲的電競賽事在幾年時(shí)間里也逐漸走向成熟,一個(gè)新的賽事品類開始被越來越多的人所了解。
“戰(zhàn)術(shù)競技類”電競項(xiàng)目也越來越多次的出現(xiàn)在媒體的報(bào)道和賽事組織方的描述當(dāng)中。直到有一天,有人提問,和平精英職業(yè)聯(lián)賽說的戰(zhàn)術(shù)競技類項(xiàng)目到底是什么?
一時(shí)之間,我不知道該如何清晰的描述到底什么是戰(zhàn)術(shù)競技類電競項(xiàng)目。所以,才有了今天這個(gè)非常重要,卻又少有人提及的討論。
很多時(shí)候,我們確實(shí)會(huì)注意不到,一個(gè)經(jīng)常討論的東西卻對其定義非常模糊。同時(shí)很多新生的概念并沒有足夠的學(xué)術(shù)研究作為支撐,通過互聯(lián)網(wǎng)快速的發(fā)端并且傳播。當(dāng)我們需要更全面、理性地去看待這些新生事物的時(shí)候,定義和描述的工作其實(shí)是不可或缺的。
在這個(gè)討論逐步深入的時(shí)候,開始有更有趣的東西浮出水面。
在過去十幾年時(shí)間里,對于電競項(xiàng)目,電競行業(yè)有一個(gè)固有的項(xiàng)目分類方式,是按照電子游戲的種類進(jìn)行區(qū)分的,游戲按照Wikipedia上的分類,大概可以分成動(dòng)作、動(dòng)作冒險(xiǎn)、冒險(xiǎn)、大型多人在線、角色扮演、模擬、戰(zhàn)略、交通工具模擬和其他一些不容易歸類的游戲。
以我們更熟悉的動(dòng)作類游戲?yàn)槔?,在這個(gè)大類之下有像DNF的清版動(dòng)作類;有街霸這樣的格斗類;有反恐精英、守望先鋒一樣的射擊類;也有類似PUBG的生存大逃殺類;還有更多人熟悉的馬里奧,它屬于平臺(tái)跳躍類。
這分類的方式基本都是根據(jù)游戲的核心玩法進(jìn)行區(qū)分,我們也習(xí)慣按照這樣的方式去定義電競項(xiàng)目。就像我們說到籃球,既是籃球是一個(gè)由兩隊(duì)參與,在一個(gè)長方形籃球場進(jìn)行的球類運(yùn)動(dòng),也是69-76厘米直徑的八瓣球體。
當(dāng)籃球在球類運(yùn)動(dòng)這個(gè)框架之內(nèi)被描述的時(shí)候,到底選用了哪些維度,我想這對于描述一款FPS游戲作為電競運(yùn)動(dòng)是很有借鑒意義的。如果選擇這個(gè)角度去觀察的時(shí)候,我們可以得到一個(gè)基本的思維方式,要去尋找規(guī)則和條件。
球場是多大、籃筐多高、三分線多遠(yuǎn)、球是什么材質(zhì)和尺寸,這些都是條件。同樣,比賽的時(shí)間、得分、球權(quán)、違例等等都是規(guī)則。這兩個(gè)部分是必須要得以明確的,也是我覺得描述一個(gè)電競項(xiàng)目的第一步。
當(dāng)然,后面會(huì)加上一些動(dòng)態(tài)的描述,比如它的歷史進(jìn)程,它的影響力范圍,這些同樣也是描述的一部分??赡苓€要有它本身和參與者、組織者和觀眾的一些聯(lián)系。
當(dāng)我們湊齊了靜態(tài)的、動(dòng)態(tài)的、關(guān)聯(lián)的三個(gè)維度時(shí)候,就能比較好的去告訴別人這到底是什么了。
所以下面,我試著按照這個(gè)思路去描述PUBG與和平精英這兩個(gè)典型的戰(zhàn)術(shù)競技類電競項(xiàng)目。從條件上來看,它是多人對抗的、在固定的區(qū)域內(nèi)、資源是隨機(jī)的、有固定且一致的數(shù)值系統(tǒng)。從規(guī)則上來看,它有相對固定的時(shí)間進(jìn)程,有積分系統(tǒng),有被禁止使用的手段。按照這些描述去組成一個(gè)長句子可能就是最基本的概念描述,我在腦子里試了試,但不太通順,就不寫在這里,不過充分必要條件這里是足夠清楚的。
我想說的可能是后面兩個(gè)部分,動(dòng)態(tài)的歷史進(jìn)程和影響力,以及它與周圍這些相關(guān)方的聯(lián)系。
首當(dāng)其沖的是正在快速發(fā)展變化的歷史,最近幾年的電子競技,幾乎每個(gè)月都有新的變化出現(xiàn),而在不同類別項(xiàng)目的描述這也是需要考慮的部分。當(dāng)我們試著做一些時(shí)間節(jié)點(diǎn)的描述時(shí),可以確定這類項(xiàng)目是正處在什么樣的階段,針對不同時(shí)期的項(xiàng)目也需要對于上面講到的規(guī)則和條件有不同的要求的框定。
與此同時(shí),隨著項(xiàng)目的快速發(fā)展,在全世界范圍內(nèi)的影響力指數(shù),在地理廣度和時(shí)間寬度上的影響力構(gòu)成了另一個(gè)軸。讓我們可以同樣對于一類項(xiàng)目的定義有了一個(gè)可以錨定的角度。
回到戰(zhàn)術(shù)競技類項(xiàng)目,2019年4月開賽的絕地求生冠軍聯(lián)賽和2019年9月開賽的和平精英職業(yè)聯(lián)賽都已經(jīng)經(jīng)歷了一個(gè)完整的賽事年,從歷史的角度有了可以以年為單位完整描述的基礎(chǔ)。而在全世界范圍內(nèi),兩個(gè)賽事也都有相關(guān)的國際賽事,仍然處于國際影響力繼續(xù)走高的階段。
最后是關(guān)于參與者、組織者和觀眾的討論,作為選手、教練和俱樂部的其他支持部門,在過去兩年的時(shí)間,對于戰(zhàn)術(shù)競技類的經(jīng)驗(yàn)仍然處于總結(jié)的初步階段。我的同事在采訪過一些戰(zhàn)術(shù)競技類的選手之后,有一些相關(guān)的判斷,他覺得現(xiàn)階段并沒有沒有完美的選手。
要么他全部的精力都放在自己身上,在遭遇戰(zhàn)里表現(xiàn)良好;要么把大部分精力放在局勢分析上,這意味著他可能不能在以秒計(jì)的對抗單元里搶到先手。
這一點(diǎn)就成了戰(zhàn)術(shù)競技類項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)。隊(duì)員之間理想的狀態(tài)應(yīng)該遵循“專業(yè)分工”的原則,雖然這一點(diǎn)很像傳統(tǒng)體育,但是因?yàn)樗腥嗽谕粋€(gè)競技場景里,又讓專業(yè)分工作用的機(jī)制不同。所以,在戰(zhàn)術(shù)競技里,這種專業(yè)化分工可能更類似于前后端的概念。在遭遇戰(zhàn)里,打不打,怎么打,其實(shí)所有人都參與其中。只不過,槍法更好的人負(fù)責(zé)執(zhí)行,而腦子更清楚的人負(fù)責(zé)選擇。
如果說,參與者只是更傾向于合作,如同拉力賽一般,有領(lǐng)航員和車手分工合作共同致勝。那么組織者則有更多不同于以往體育項(xiàng)目的部分。
作為新項(xiàng)目,戰(zhàn)術(shù)競技品類最大的突破,在于共有規(guī)則、單一目標(biāo)下,突破了傳統(tǒng)體育賽事單線程的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了賽事進(jìn)程上的多線并進(jìn)。這也是為何傳統(tǒng)體育的視聽語言難以處理戰(zhàn)術(shù)競技類項(xiàng)目的賽事轉(zhuǎn)播。
和其他電競項(xiàng)目甚至體育項(xiàng)目相比,戰(zhàn)術(shù)競技品類的“模擬”更貼近現(xiàn)實(shí)。于是,在規(guī)則的設(shè)計(jì)上、內(nèi)容的豐富度上以及帶給觀眾的觀看上,戰(zhàn)術(shù)競技品類同樣有非常寬廣的探究空間。而這種探究在進(jìn)一步完善戰(zhàn)術(shù)競技類項(xiàng)目的同時(shí),也潛在地提供了更精彩的內(nèi)容。
作為觀眾,同樣需要適應(yīng)新的轉(zhuǎn)播邏輯,新的呈現(xiàn)方式,甚至是新的技術(shù)手段。觀看體驗(yàn)可能每一個(gè)賽事都在變化,這個(gè)部門可以討論的信息并不足夠。
當(dāng)我們從靜態(tài)的、動(dòng)態(tài)的、關(guān)聯(lián)的三個(gè)維度完整的看過什么是戰(zhàn)術(shù)競技類電子競技項(xiàng)目的時(shí)候,總算是對它有了一個(gè)相對全面的認(rèn)知。當(dāng)然這套方法論是不是適合于所有的電競項(xiàng)目,這需要我們接下來花更多的時(shí)間去嘗試和解讀。
寫到這里的時(shí)候,我仍然不覺得自己很好的回答了什么是戰(zhàn)術(shù)競技類項(xiàng)目,但總算找到了一個(gè)思路。對于在未來幾年時(shí)間里,尋求整個(gè)行業(yè)規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化的電子競技來說,總歸是好過繼續(xù)套用之前的游戲分類概念。
一切似乎需要回到起點(diǎn)重新審視,但這絕非壞事。