我小時候很喜歡玩大富翁游戲,特別喜歡看不同玩家面對“意外”的反應(yīng)。大富翁很好地模擬了“資本主義”的經(jīng)濟運行,例如房地產(chǎn)、路費、租金等等。不過這在現(xiàn)實中是不存在的,因為它過于放任自由,現(xiàn)實中還會有稅收、醫(yī)療、失業(yè)保險等機制來進(jìn)行“二次分配”。大富翁游戲有一個特征,除了每輪發(fā)給每個人的“工資”之外,它的總財富是守恒的,錢無非是從一個人的口袋流動到另一個人的口袋。而在現(xiàn)實中,人通過工作可以創(chuàng)造財富,還存在更多的偶然因素。所以我就想到增加一些卡牌,讓大富翁plus能更好地模擬現(xiàn)實經(jīng)濟的運行,也加入了一些“社會主義”的元素,讓它更有人情味。
大富翁這個游戲表面目標(biāo)是要在有限的時間內(nèi),通過各種方式賺到盡可能多的財富。不過它也暗含了一個前提,玩家在游戲過程中不能破產(chǎn)。按照這個標(biāo)準(zhǔn),很容易將卡牌分為兩類——正向卡牌和負(fù)向卡牌。正向的卡牌可以讓玩家增加財富,例如富爸爸、高智商和繼承遺產(chǎn);反過來,負(fù)向的卡牌會讓玩家處于不利的地位,例如病爸爸、地域差異和種族歧視等。財富的積累似乎沒有上限,但是抽到負(fù)向卡牌的人,很容易快速破產(chǎn)。在游戲中,破產(chǎn)最多就意味著不玩了;而在現(xiàn)實中就麻煩多了,破產(chǎn)之后的人無法退出社會,他依然需要活下去。
20世紀(jì),美國有一個哲學(xué)家約翰·羅爾斯在其名著《正義論》中提出過類似的問題。他想要創(chuàng)造出一個既可以保證正義又不損害個人自由的制度。于是,他提出了“無知之幕”的概念——在設(shè)計經(jīng)濟制度的時候,每個人都要設(shè)想自己在一塊大幕布后面,不知道出身、智力、健康狀況等等。這樣設(shè)計出來的制度才可能是最為公正的。用大富翁的術(shù)語來說就是,當(dāng)大家在創(chuàng)造各種卡牌的時候,并不知道自己會拿到什么樣的卡牌,這時候你還會將一些極為負(fù)面的卡牌放進(jìn)游戲嗎?
不過也有人批評羅爾斯,認(rèn)為他提出的“無知之幕”太厚了。例如個人天賦、遺傳疾病等是不可能通過經(jīng)濟制度而消除的,憑借天賦而獲得財富無可厚非。針對過于懸殊的貧富差距,有同學(xué)還提出了“均貧富”的卡牌。不過耐人尋味的是,歷史上很多國家在發(fā)生革命后不久,很快又出現(xiàn)了巨大的貧富差距。這可能就是天賦、特權(quán)等一些因素造成的。
其實,大富翁游戲還存在一個潛在的第三方,那就是國家。我們需要問的是,國家收到個人繳納的稅收和罰款之后,去做什么了?目前在游戲中無法處理這個問題。不過也可以安排一個玩家來扮演國家,讓他決定稅收的用處。
毫無疑問,運行一個社會比一個游戲復(fù)雜多了,不過我們有機會可以一起來玩大富翁plus!