彭 妍
(河北科技師范學(xué)院 黨委宣傳部、統(tǒng)戰(zhàn)部,河北 秦皇島 066004)
建設(shè)高水平應(yīng)用型大學(xué),培養(yǎng)高素質(zhì)應(yīng)用型人才,是社會全面發(fā)展的需要,也是目前很多地方本科院校轉(zhuǎn)型發(fā)展的目標。高校圖書館作為教學(xué)科研重要的信息保障部門,應(yīng)順應(yīng)時代的發(fā)展,緊跟學(xué)校轉(zhuǎn)型發(fā)展的各項目標,為加快應(yīng)用型大學(xué)的內(nèi)涵式發(fā)展人才培養(yǎng)模式的轉(zhuǎn)變,做出應(yīng)有的貢獻。應(yīng)用型人才需要快速適應(yīng)新環(huán)境和新崗位,快速學(xué)習(xí)相關(guān)技能,提高自我學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)能力,而決定這些學(xué)習(xí)能力高低的關(guān)鍵因素,就是能不能迅速準確地獲取所需信息,因此信息素養(yǎng)是應(yīng)用型人才的必備素養(yǎng)。應(yīng)用型大學(xué)圖書館應(yīng)該在充分了解讀者新需求的基礎(chǔ)上,承擔(dān)起應(yīng)用型人才信息素養(yǎng)教育的重擔(dān)。
2005年美國圖書館協(xié)會已經(jīng)開始了圖書館游戲服務(wù)模式的研究,隨后眾多國家的圖書館行業(yè)相繼開始開展對于圖書館游戲服務(wù)的研究和實踐。但在我國,國人傳統(tǒng)觀念中的圖書館的正統(tǒng)嚴肅和游戲的自由娛樂很難融合在一起,因此我國此類研究起步晚且值得借鑒的實際案例少。近幾年,由于網(wǎng)絡(luò)和移動終端的高速發(fā)展和普及,圖書館到館讀者日益減少。意識到危機的圖書館人,才將借助游戲服務(wù)吸引讀者到館并對讀者進行信息素養(yǎng)教育納入了研究重點的范疇并積極組織實施。
美國圖書館協(xié)會將信息素養(yǎng)定義為:“一個有信息素養(yǎng)的人,必須能夠確定何時需要信息,并具有檢索、評價和有效使用信息的能力?!蔽簞t西事件說明信息素養(yǎng)既關(guān)乎金錢還關(guān)乎生命。建設(shè)應(yīng)用型大學(xué),培養(yǎng)應(yīng)用型人才,信息素養(yǎng)教育是所有專業(yè)應(yīng)用型人才都應(yīng)具備的基本素養(yǎng)。目前大學(xué)生的主體是“90后”“00后”,在他們的成長和教育過程中時時刻刻有電子產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)的陪伴和輔助,而當(dāng)前的大學(xué)生信息素養(yǎng)教育存在講授過多而體驗很少的問題。本文中所研究的信息素養(yǎng)教育游戲,是指在一種特定時間,實際或虛擬的空間范圍內(nèi),個人或團隊遵循特定的信息素養(yǎng)規(guī)則,達到目標完成任務(wù)的一種活動。這樣的游戲如果能嵌入信息素養(yǎng)教育過程中,不僅提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和參與的積極性,而且學(xué)習(xí)的過程游戲化、卡通化和及時地反饋將有效幫助學(xué)生提高信息意識和信息技能。
河北科技師范學(xué)院在努力創(chuàng)建高水平應(yīng)用型大學(xué)的新形勢下,學(xué)校圖書館應(yīng)在做好資源保障和信息服務(wù)的同時,把培養(yǎng)具有較高信息素質(zhì)的應(yīng)用型人才作為工作的重點,通過開設(shè)專題課程,組織主題活動和平時服務(wù)中的教育和影響,提升大學(xué)生信息素養(yǎng)。通過信息素養(yǎng)訓(xùn)練,學(xué)生能夠獲取精準信息,具備有效開展自我學(xué)習(xí)的能力;能夠獲取真實信息,掌握科學(xué)指導(dǎo)就業(yè)導(dǎo)向的能力;能夠獲取前沿信息,提升隨時了解行業(yè)動態(tài)的能力;能夠熟悉技術(shù)規(guī)范,提高遵守學(xué)術(shù)道德的意識。這些能力和素養(yǎng)是應(yīng)用型人才必備的基礎(chǔ)素養(yǎng),只有掌握了這些他們才能游刃有余地學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和應(yīng)用知識,才能在今后的工作實踐中合理地運用所學(xué)知識。應(yīng)用型人才的價值在于學(xué)以致用,格物而致知,信息素養(yǎng)能夠幫助學(xué)生在遇到問題時找到正確的方法和切入點,從正確有效的途徑找到解決問題的辦法。
信息素養(yǎng)教育是高校圖書館的重要功能之一,可以利用游戲吸引大學(xué)生認識了解圖書館,采取線上線下游戲與信息素養(yǎng)培訓(xùn)活動結(jié)合的方式,吸引大學(xué)生到圖書館接受信息素養(yǎng)教育,從而自覺地提升其信息素養(yǎng)。把圖書館館藏信息、數(shù)據(jù)庫檢索技能等要素設(shè)計在網(wǎng)絡(luò)游戲中,通過組織館內(nèi)現(xiàn)場游戲的方式,檢驗網(wǎng)上游戲的學(xué)習(xí)成果。既宣傳了圖書館各類服務(wù),同時又吸引讀者到館參觀,接受館員的現(xiàn)場培訓(xùn)。大學(xué)生對傳統(tǒng)信息素養(yǎng)課堂教學(xué)和專題講座等形式興趣不大,熱情不高,而游戲已經(jīng)成為年輕人的生活習(xí)慣,寓教于樂更能提高大學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,宣傳價值更明顯。
把游戲嵌入到信息素養(yǎng)教育的過程中,優(yōu)化教育傳遞模式,用游戲向讀者傳遞知識。在新生入館培訓(xùn)中嵌入游戲,在信息素養(yǎng)教育課程中嵌入游戲,在圖書館讀者活動中嵌入游戲。如河北科技師范學(xué)院圖書館開展的新生領(lǐng)證通關(guān)游戲,“書山尋寶”“邂逅VR紅包”等游戲,都有效地將圖書館概況和信息資源檢索技巧通過游戲傳遞給學(xué)生。傳統(tǒng)信息素養(yǎng)教育模式信息主要靠語言和文字傳遞,而游戲模式可以提供更加多樣化實踐傳遞模式,如圖片、情景模擬等,同時傳統(tǒng)教育方式信息主要是從教師向?qū)W生的單向傳遞,而游戲模式中教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間甚至學(xué)生與機器之間都可以進行雙向互動的信息傳遞,信息傳遞的速度和效率更高。
玩游戲的過程就是習(xí)得信息檢索利用技能、提升信息素養(yǎng)的過程。玩網(wǎng)絡(luò)游戲時,為了通關(guān)或者取得游戲的勝利,必須緊跟節(jié)奏,讀者必須要快速地閱讀游戲說明和互動提示,篩選有益信息,迅速作出決定,這就訓(xùn)練了讀者尋找和利用信息的能力。傳統(tǒng)信息素養(yǎng)教育對于受教育者學(xué)習(xí)效果的檢驗只能通過考試或者檢索案例來完成,而游戲教育過程本身就既是教育過程,又是檢驗過程。
游戲獨特的互動性可以增進讀者和信息素養(yǎng)培訓(xùn)教師的溝通,有助于個體隱性知識的傳遞和分享,有助于圖書館各項工作的改進。這一價值在場景游戲和角色扮演游戲中體現(xiàn)的尤為明顯。大學(xué)生可以扮演讀者,也可以扮演館員,參與圖書館的設(shè)計與管理、參與信息素養(yǎng)教育培訓(xùn)課程的設(shè)計和考核。較之傳統(tǒng)信息素養(yǎng)教育模式,游戲角色間可以溝通互動,通過交流提升大學(xué)生對圖書館開展信息素養(yǎng)教育的認同感,激勵讀者為圖書館各類教育和服務(wù)獻計獻策。
教育游戲的娛樂性在于它是虛擬的、可控的,以完成某項任務(wù)、達到某種目標為最終目的。多數(shù)游戲是體驗式的,滿足了參與者的好奇心,帶給參與者愉悅的內(nèi)心感受。外在有目標驅(qū)動,內(nèi)在有愉悅的心情驅(qū)使,主動感知信息和獲取的信息的意識就會自然而然形成。游戲的娛樂性有利于信息意識的培養(yǎng)與提高。
游戲都具有競爭性,通過比賽和競爭證明能力、證明優(yōu)勢,獲得獎勵、獲得認可。通過比較和競爭,參與者能夠充分發(fā)揮所具有的優(yōu)勢,可以發(fā)現(xiàn)自己的弱點,學(xué)習(xí)對手的長處,并通過努力提高能力而獲得目前不具有的優(yōu)勢。現(xiàn)有能力可以積累創(chuàng)造優(yōu)勢,提高獲勝的幾率。利用價值高,難以替代是信息能力和競爭優(yōu)勢所具備的共同特點。因此,游戲的競爭性與信息能力的提升完美契合。
規(guī)則是外在的行為規(guī)范,道德是內(nèi)在形成的有序和諧的調(diào)控需求。二者形成的機理有所差異,但對社會的調(diào)控上同樣具有約束作用。規(guī)則的完善可以影響和促進道德的教育和形成。游戲的規(guī)則性是為保障參與者有一個相對公平的競爭環(huán)境,要求參與者必須遵守,不能破壞和挑戰(zhàn)規(guī)則,影響其他參與者的利益。現(xiàn)實中的信息資源利用,獲取信息和傳播使用信息的行為都要在遵守法律法規(guī)的前提下,同時受到信息道德的制約。因此,游戲的規(guī)則性有利于培養(yǎng)大學(xué)生的信息法律意識和信息道德觀念。
近年來,河北科技師范學(xué)院圖書館積極探索游戲嵌入信息素養(yǎng)教育的各類途徑,讓閱讀推廣從口號到實踐,真正見實效。對新領(lǐng)域新技術(shù)感興趣的館員,學(xué)習(xí)新媒體編輯技術(shù)、創(chuàng)建微信服務(wù)平臺。充分利用學(xué)生常用的信息獲取方式,將信息素養(yǎng)知識和信息服務(wù)推送給大學(xué)生。實現(xiàn)掌上閱讀、掌上學(xué)習(xí)、掌上服務(wù)等。通過線上服務(wù)讓讀者對圖書館感興趣,再吸引讀者親身到圖書館來感受舒適的環(huán)境和豐富的服務(wù)。讓大學(xué)生對圖書館的教育和服務(wù)從被動接受到主動索取,從而掌握更豐富的資源以及獲取資源的技巧。
傳統(tǒng)的新生入館教育以熟悉環(huán)境和熟悉傳統(tǒng)載體文獻為主,主要是在館員的帶領(lǐng)下參觀了解。而游戲完全可以滿足入館信息素養(yǎng)教育的需求,并且更大程度上提升讀者的自主意識和對數(shù)字資源的使用技能。國內(nèi)已經(jīng)有很多圖書館開始了這方面的嘗試,利用微信、手機客戶端等模式,編輯“圖書館神秘之旅”“我是圖書管理員”等入館教育游戲。這些游戲可以通過通關(guān)獎勵鼓勵讀者熟悉圖書館資源和設(shè)施,也可以通過角色互換增加讀者對圖書館功能的認知。河北科技師范學(xué)院圖書館通過將游戲嵌入新生入館教育各環(huán)節(jié),幫助大學(xué)生從入學(xué)便養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣,使他們了解信息素養(yǎng)的重要性以及提升自身信息素養(yǎng)的方法和途徑。拍攝的入館教育宣傳片,在展現(xiàn)圖書館優(yōu)美環(huán)境的同時,利用角色扮演的形式向新生講述怎樣利用好圖書館。為讓入館教育更加輕松有趣,檢驗學(xué)習(xí)效果,圖書館可利用H5小程序制作闖關(guān)游戲,通關(guān)后才可獲得借閱權(quán)利并且可以抽取小禮物,使新生了解圖書館、喜歡圖書館、利用圖書館。再例如,通過“來圖書館邂逅VR紅包”等方式幫助新生讀者熟悉圖書資源排架規(guī)則的有益嘗試。
信息檢索教學(xué)課堂,因為師生集中,有合適的場地,可以運用現(xiàn)場游戲的方式,寓教于游戲,通過游戲的誘導(dǎo)激勵,培養(yǎng)學(xué)生信息意識,通過游戲中滲透的知識及主動探尋的過程,培養(yǎng)學(xué)生信息能力??梢詫⑵孱愑螒蛞?guī)則運用到信息檢索課堂,將信息檢索和資源篩選等知識設(shè)計到游戲中,多人參與通過競爭或合作完成任務(wù)。檢索課程在圖書館內(nèi)進行,也可以開展“探險尋寶”類游戲,讓學(xué)生通過實踐學(xué)會利用圖書館資源和服務(wù)。通過合作促進學(xué)生交流,培養(yǎng)信息能力的同時樹立信息道德意識,通過競爭激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生學(xué)會利用工具解決問題,完成游戲預(yù)設(shè)任務(wù)。通過字謎游戲、成語接龍整合等游戲也可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,保持課堂參與效率,提高學(xué)習(xí)效果。
信息素養(yǎng)游戲主題活動是圍繞一個主題通過策劃將信息素養(yǎng)知識融入若干個游戲單元活動組合。主題設(shè)置靈活且可以緊跟熱點,對大學(xué)生具有很強的吸引力。以學(xué)習(xí)信息素養(yǎng)知識為主,還能起到宣傳圖書館的作用。主題活動尤其適合大學(xué)生信息素養(yǎng)教育,以游戲為載體促進學(xué)習(xí)者之間交流合作和信息共享??梢杂嗅槍π缘靥岣邞?yīng)用型人才的閱讀能力、批判思維、創(chuàng)新思維和分析解決復(fù)雜問題的能力。河北科技師范學(xué)院圖書館通過入館教育和微信吸引了一大批讀者粉絲,為了保持住“圖粉兒”們對圖書館的熱情,時刻關(guān)注大學(xué)生的興趣所在,通過各種渠道與大學(xué)生對話溝通,利用新的信息技術(shù),結(jié)合時下熱點,打造了一系列主題活動。如結(jié)合熱點仙俠劇推薦中國古典神話小說;發(fā)揮大學(xué)生創(chuàng)造性的館徽設(shè)計大賽;體現(xiàn)書的封面和讀者創(chuàng)意完美碰撞的奇思妙想“書臉”攝影大賽;通過微博曬書單活動,幫助圖書館找到隱藏在校園里的閱讀達人,同時讀者也分享了閱讀和人生體驗;充分利用圖書館場地和信息資源,策劃組織了“奔跑吧圖書”“書山尋寶”“光影圖書館”“一站到底”等活動吸引讀者到館接受服務(wù)和信息素養(yǎng)教育。
信息素養(yǎng)的拓展是對以上幾種嵌入模式的有益補充,培養(yǎng)拓展學(xué)生的信息應(yīng)用能力,從廣度上充分發(fā)揮游戲的易接受性,將更多的信息素養(yǎng)知識、能力和理念融入到信息游戲中,提高應(yīng)用型人才的終身學(xué)習(xí)能力,激發(fā)應(yīng)用型人才的團隊意識和創(chuàng)新精神。從深度上就是讓大學(xué)生讀者從信息素養(yǎng)游戲參與者和受教育者變成游戲的策劃和設(shè)計者,并將專業(yè)知識與信息素養(yǎng)知識深度融合,充分利用所學(xué)知識設(shè)計信息素養(yǎng)游戲,推廣信息素養(yǎng)游戲,從而推廣信息意識、信息能力,培養(yǎng)信息道德。通過游戲記住知識,應(yīng)用知識,起到事半功倍的記憶效果和學(xué)習(xí)效率。
建設(shè)特色鮮明的高水平應(yīng)用型大學(xué),致力于培養(yǎng)“思想品德端、專業(yè)基礎(chǔ)實、實踐能力強、創(chuàng)新意識濃、適應(yīng)崗位快”的高素質(zhì)應(yīng)用型人才,要把信息素養(yǎng)教育作為重要抓手。將游戲項目嵌入信息素養(yǎng)教育全過程中,對教育者和被教育者都有著十分重要的意義,他們既是游戲的設(shè)計者又是游戲的參與者,以學(xué)生為中心的設(shè)計思路、以學(xué)生為主角的參與模式,能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使他們不斷地探索新知識、實踐新知識。通過師生之間溝通、團隊同學(xué)之間的溝通,增進了解、增加互信,潛移默化地將隱性知識傳遞和提升。大學(xué)生能夠在游戲和策劃游戲的過程中,提升品德、夯實知識、深入實踐、實現(xiàn)創(chuàng)新,為終身學(xué)習(xí)續(xù)集能力,為適應(yīng)崗位積蓄力量。