楊凱
計(jì)算思維教育是當(dāng)前信息技術(shù)教育中的研究熱點(diǎn),通過(guò)信息技術(shù)課程,我們一直努力培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力,但在多年的教學(xué)實(shí)踐中,筆者發(fā)現(xiàn),要將抽象的計(jì)算思維能力培養(yǎng)設(shè)計(jì)成學(xué)生易于接受的形式,載體的選擇非常重要,尤其是對(duì)小學(xué)生,哪種載體能更有效地引導(dǎo)其體驗(yàn)信息技術(shù)的應(yīng)用情境,感受計(jì)算思維的真實(shí)存在,從而達(dá)到計(jì)算思維教育逐步培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)思考和解決問(wèn)題的方式和能力的目的,顯得至關(guān)重要。scratch的興起為計(jì)算思維教育注入了一股新的活力,在呈現(xiàn)方式、能力培養(yǎng)、拓展延伸及綜合應(yīng)用等方面優(yōu)勢(shì)明顯,更適合作為小學(xué)信息技術(shù)課堂中計(jì)算思維教育的載體。個(gè)中優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在哪些方面,下面為大家一一道來(lái)。
興趣是最好的老師。以“想象、創(chuàng)作、分享”為主旨的Scratch軟件從一開(kāi)始被應(yīng)用于教學(xué)就以趣味性、易學(xué)性、實(shí)踐性、創(chuàng)作性深受中小學(xué)生喜愛(ài),游戲化的呈現(xiàn)方式,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在情境的創(chuàng)設(shè)或者模擬方面,scratch更富有童趣,更符合學(xué)生的心理特點(diǎn),可以說(shuō)scratch在寓教于樂(lè)上邁出了巨大的一步。比如說(shuō),《大魚(yú)吃小魚(yú)》,《兩只老虎》,《坦克大戰(zhàn)》,《切水果》等,都是學(xué)生熟知且喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲,以這些作為載體依托,學(xué)生的代入感極強(qiáng),學(xué)習(xí)興趣激增,并且有很多個(gè)人的見(jiàn)解和想法,相比較教材上的那些明顯更成人感的軟件,學(xué)生更易接受。
計(jì)算思維不是一種技能而是一種能力,能力的培養(yǎng)往往比單一的技能培養(yǎng)更復(fù)雜。計(jì)算思維能力的培養(yǎng)實(shí)際上是思維方式的養(yǎng)成,是一種計(jì)算性的思維方式,這種思維方式看似遙遠(yuǎn)與抽象,其實(shí)從日常生活,到知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,再到公司的決策,人類(lèi)的工作生活都與計(jì)算思維息息相關(guān)、緊密相連,相比較于現(xiàn)行教材單一的軟件培訓(xùn)模式,scratch在這方面優(yōu)勢(shì)更大,在創(chuàng)意設(shè)計(jì)過(guò)程中,學(xué)生有機(jī)會(huì)去分析問(wèn)題,思考問(wèn)題解決方案,找到有效的方案,按步驟去解決問(wèn)題,這充分體現(xiàn)了信息技術(shù)教育具有很強(qiáng)的實(shí)踐性的特點(diǎn),Scratch為學(xué)生計(jì)算思維的培養(yǎng)提供了良好的載體。
跳過(guò)門(mén)檻,使受眾最大化。新課程理念強(qiáng)調(diào)面向全體學(xué)生,但以往的編程軟件,枯燥的語(yǔ)法學(xué)習(xí)是一道高高的門(mén)檻,攔住了絕大多數(shù)學(xué)生。作為簡(jiǎn)單易學(xué)的編程工具,scratch用拖動(dòng)指令塊代替敲代碼,學(xué)生可以避開(kāi)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言語(yǔ)法的學(xué)習(xí)和調(diào)試,不必關(guān)注各種技術(shù)細(xì)節(jié),而是集中精力進(jìn)行問(wèn)題解決方案的分析、設(shè)計(jì)與邏輯驗(yàn)證,這能使學(xué)生從算法與語(yǔ)法中擺脫出來(lái),讓他們能專(zhuān)注于想象與設(shè)計(jì)并輕松將其實(shí)現(xiàn),真正實(shí)現(xiàn)了“只有想不到,沒(méi)有做不到”。這種變化將突破技術(shù)的籬笆,能在很大程度上抹平信息技術(shù)課堂上非常突出的學(xué)生操作層面的差異性,為學(xué)生的計(jì)算思維培養(yǎng)提供了便利條件。
直指本質(zhì),能讓教學(xué)更有針對(duì)性,效率更高,去掉旁枝末節(jié),直面計(jì)算思維。作為一種思維過(guò)程,計(jì)算思維很難用知識(shí)描述的方式顯性呈現(xiàn)出來(lái),教師在信息技術(shù)課堂上能先做到的,就是讓學(xué)生明白方法是計(jì)算思維的重要內(nèi)容。筆者在教學(xué)實(shí)踐中做的,就是把知識(shí)點(diǎn)滲透到各個(gè)實(shí)例當(dāng)中,由一個(gè)個(gè)鮮活的實(shí)例層層遞進(jìn)知識(shí)點(diǎn),讓學(xué)生通過(guò)先模仿再創(chuàng)作的方式來(lái)學(xué)習(xí)編程,體驗(yàn)一個(gè)程序完整的開(kāi)發(fā)過(guò)程,知道計(jì)算機(jī)程序解決問(wèn)題的方法,從而發(fā)展學(xué)生的計(jì)算思維。
打破傳統(tǒng)教學(xué)的流水線標(biāo)準(zhǔn)化作業(yè),還教育生態(tài)多樣化。傳統(tǒng)的教學(xué)造就了一大批雷同學(xué)生,創(chuàng)新嚴(yán)重不足,發(fā)展受限很大,新課改的實(shí)施就是想打破這一現(xiàn)象,還原教育生態(tài)的多樣化。Scratch的無(wú)限可能,使其在這一方面具有巨大的優(yōu)勢(shì),同樣的一個(gè)知識(shí)點(diǎn)或者一個(gè)項(xiàng)目,scratch所能激發(fā)的學(xué)生想象力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他應(yīng)用軟件。如筆者執(zhí)教的《scratch游戲:大魚(yú)吃小魚(yú)》一課,在跳出傳統(tǒng)的順序選擇等語(yǔ)言教學(xué),采用提出問(wèn)題分析問(wèn)題解決問(wèn)題的方式綜合培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力后,在進(jìn)入到拓展和延伸環(huán)節(jié),提問(wèn)學(xué)生:
【課堂實(shí)錄】
師:這位同學(xué)對(duì)我們的游戲進(jìn)行了改進(jìn),大魚(yú)咬中時(shí)能切換造型了,我們來(lái)看下還有沒(méi)有其他創(chuàng)意?你覺(jué)得這個(gè)游戲還能改進(jìn)嗎?
生1:吃掉小魚(yú)后,大魚(yú)變大。
師:類(lèi)似超級(jí)瑪麗,非常棒的創(chuàng)意!
生2:小魚(yú)發(fā)現(xiàn)大魚(yú)在追它,會(huì)突然加速跑掉
師:更接近現(xiàn)實(shí)生活,逃生的本能,贊!
生3:吃完這一片小魚(yú)后,進(jìn)入另一個(gè)海域,里面的小魚(yú)更厲害。
師:類(lèi)似闖關(guān)游戲,非常有特點(diǎn)!
……
類(lèi)似的奇思妙想,非常非常多,給了筆者非常多的驚喜,雖然最后未必能實(shí)現(xiàn)預(yù)想的效果,但是拓展的深度與廣度都有了,學(xué)生的自主創(chuàng)造還會(huì)遠(yuǎn)嗎?創(chuàng)新意識(shí)不會(huì)憑空產(chǎn)生,首先它需要有一個(gè)依托,作為起點(diǎn)進(jìn)行發(fā)散,就像射線,得有一個(gè)起點(diǎn),其次它需要長(zhǎng)期的培養(yǎng),當(dāng)scratch體現(xiàn)出這一方面優(yōu)勢(shì)時(shí),教師需要做的就是搭建平臺(tái),使創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)更合理,更有連續(xù)性,層層遞進(jìn),逐步培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。
思維的培養(yǎng)不是研究思維本身,而是借助載體來(lái)表達(dá)思維,從而揭示思維的內(nèi)在實(shí)質(zhì)。要想讓計(jì)算思維成為學(xué)生的基本技能和普適思維,要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的培養(yǎng),更需要思維訓(xùn)練的載體,信息技術(shù)課程作為計(jì)算思維教育中的基石,具備得天獨(dú)厚的條件——學(xué)生可以近距離接觸計(jì)算機(jī)科學(xué),在這塊基石上,我們不斷地在尋找最佳的載體,不斷地嘗試突破。scratch經(jīng)筆者及其團(tuán)隊(duì)多年第一線教學(xué)實(shí)踐,認(rèn)為是目前小學(xué)階段信息技術(shù)課程培養(yǎng)計(jì)算思維的最佳載體,值得推廣。
(作者單位:浙江省寧波市慈溪市實(shí)驗(yàn)小學(xué)教育集團(tuán))