劉文慧 深圳信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
在社會進(jìn)步和經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展的背景下,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)隨之取得較快發(fā)展,在人們的生活與工作中,隨處可見網(wǎng)絡(luò)的身影。在網(wǎng)絡(luò)時代背景下,電商企業(yè)發(fā)展較快,交易規(guī)模不斷擴(kuò)大,對于競爭優(yōu)勢而言,在創(chuàng)新以及智力方面得到充分體現(xiàn)。
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第46次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報告》,截至2020年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)9.40億。伴隨社會的進(jìn)步,再加上我國近年來經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人們的生活品質(zhì)顯著提升,消費(fèi)能力不斷加強(qiáng),接觸網(wǎng)絡(luò)的時間以及機(jī)會變得更多了,隨著時間的推移,在今后的生活以及工作中,網(wǎng)絡(luò)將會占據(jù)重要位置。網(wǎng)絡(luò),便于人們尋找想要了解的新聞資訊,為網(wǎng)民提供便捷的娛樂渠道,提供效率更高的辦公交易渠道。龐大的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)群體,為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的健康穩(wěn)定發(fā)展,發(fā)揮了一定的推動作用。現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)營銷策略得到了人們的廣泛關(guān)注,可為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)更好的發(fā)展,提供有力的保障,有著較好的應(yīng)用前景。
依據(jù)有關(guān)報道得知,在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中,主要的類型有兩種,一是互聯(lián)網(wǎng),二是移動互聯(lián)網(wǎng),所覆蓋的業(yè)務(wù)較為廣泛,在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的消費(fèi)群體中,80后以及90后的網(wǎng)民是主力軍,很顯然這些消費(fèi)群體具備較強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)慣性,而且有著較強(qiáng)的消費(fèi)能力。目前,這些群體的生活水平得到提高,收入能力得到加強(qiáng),在此基礎(chǔ)上,促使這一群體的消費(fèi)能力不斷提高,在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中,可逐漸形成了新的增長點(diǎn)。
近幾年以來,我國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)取得了較快發(fā)展,在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)成分中,網(wǎng)絡(luò)購物占據(jù)了較大的比例。截至2020年3月,我國網(wǎng)絡(luò)購物用戶規(guī)模達(dá)7.10億,2019年交易規(guī)模達(dá)10.63萬億元,同比增長16.5%,網(wǎng)購用戶規(guī)模穩(wěn)定增長。不過在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中,存在諸多因素的影響,進(jìn)而形成了較多的隱患。目前,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)劣勢主要包含以下方面:同質(zhì)化競爭現(xiàn)象嚴(yán)重。拿某網(wǎng)站來說,團(tuán)購網(wǎng)絡(luò)營銷在國內(nèi)發(fā)展較快,各大網(wǎng)絡(luò)紛紛以團(tuán)購為噱頭開展?fàn)I銷,使得消費(fèi)者產(chǎn)生審美疲勞,實(shí)質(zhì)價值不高。因此,在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)管制方面,應(yīng)加強(qiáng)消費(fèi)者權(quán)益保護(hù),規(guī)范網(wǎng)絡(luò)營銷行為;山寨化情況較為明顯。各大電商為獲取更多的經(jīng)濟(jì)效益,占據(jù)一定的市場份額,從而互相進(jìn)行產(chǎn)品模仿,產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)得不到保護(hù),由此可以看出知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)是相當(dāng)緊迫的,有著重要的意義;重利益而輕視消費(fèi)者需求。在消費(fèi)者方面,反映出了關(guān)注程度不夠的現(xiàn)象,在效益追逐方面,有著較為突出的目的性。伴隨網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)時代的出現(xiàn),資源獲取方式發(fā)生了變化,由以往的免費(fèi)獲取到充值獲取,這主要源于兩方面,一是信息的獲取,二是網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用的支出,兩者并不成正比。消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用支出逐漸增多,而得到的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)卻沒有得到相應(yīng)增加,長久以往,不利于商家品牌和口碑的建立。
2020年我國電子商務(wù)經(jīng)濟(jì)體規(guī)模將達(dá)到47.8萬億元,約為2012年的5.8倍,其中電子商務(wù)應(yīng)用規(guī)模和電子商務(wù)服務(wù)業(yè)規(guī)模將分別達(dá)到43.8萬億元和4萬億元。在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中,電子商務(wù)成為中堅(jiān)力量,這主要基于實(shí)體經(jīng)濟(jì)增長,在國內(nèi)經(jīng)濟(jì)增長體系中,實(shí)體經(jīng)濟(jì)占據(jù)重要地位,伴隨實(shí)體經(jīng)濟(jì)規(guī)模加大,電子商務(wù)推廣方向發(fā)生了變化,慢慢向低成本的方向進(jìn)行。在國內(nèi)的中部以及西部地區(qū),網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)有著較為理想的發(fā)展?jié)摿εc空間,同時隨著虛擬商品的增多,將會促使電子商務(wù)規(guī)模變大。簡而言之,在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中,離不開電子商務(wù),電子商務(wù)占據(jù)了較大的比例,有關(guān)部門對此要加以重視,重視對電子商務(wù)相關(guān)法律法規(guī)進(jìn)行完善。
依據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)得知,在網(wǎng)購市場中,2019年網(wǎng)絡(luò)購物交易規(guī)模達(dá)10.63萬億元,網(wǎng)上零售在日常生活中的滲透率越來越高,占比也明顯攀升。由此可以得知,網(wǎng)購系統(tǒng)化是逐漸加深的,可在以下方面得到體現(xiàn):目前,在實(shí)體營銷中,所需的成本逐漸提高,網(wǎng)絡(luò)推廣、網(wǎng)絡(luò)營銷得到了大部分企業(yè)的重視,他們意識到了網(wǎng)絡(luò)所具有的優(yōu)勢,在此情況下,促使網(wǎng)絡(luò)交易規(guī)模得到提升,交易層面變得更廣;對于網(wǎng)絡(luò)營銷模式而言,在一定程度上,會受到實(shí)物的影響,不過伴隨知識面的拓展,廣告力量得到了廣泛的關(guān)注。目前,電子商務(wù)行業(yè)的發(fā)展方向發(fā)生了變化,逐漸向國際化方向進(jìn)行,這有助于全世界的溝通交流,在此背景下,國際網(wǎng)絡(luò)營銷得到了很多電商企業(yè)的重視。
目前,在網(wǎng)民消費(fèi)體系成分中,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了較大的比例,有著較好的發(fā)展空間。實(shí)際上,在當(dāng)下的網(wǎng)路游戲中存在諸多問題,比如缺乏創(chuàng)新力、經(jīng)典游戲較少等,這些問題的存在,有礙于網(wǎng)絡(luò)游戲更好的發(fā)展。現(xiàn)如今,國外網(wǎng)絡(luò)游戲得到了很多網(wǎng)民的青睞,再加上國內(nèi)游戲存在較為突出的唯盈利性,在此情況下,極大降低人們對國產(chǎn)游戲的忠誠度?;诖耍瑸楦媒鉀Q類似的問題,應(yīng)改變網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,向益智的方向發(fā)展,同時結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的快捷,來吸引更多的網(wǎng)游愛好者。對于國產(chǎn)的大部分游戲來講,游戲內(nèi)容的益智性應(yīng)得到深入強(qiáng)化以及挖掘,由此獲取客戶端支撐。
最近幾年以來,網(wǎng)絡(luò)廣告得到人們的重視并取得了較快的發(fā)展,其中最為出名的就是谷歌廣告,由于有著平民化優(yōu)勢,谷歌廣告獲取了較多的人口基數(shù)支持率。伴隨廣告行業(yè)的不斷發(fā)展,實(shí)體經(jīng)濟(jì)也隨之得到發(fā)展,這也可以為垂直類網(wǎng)站更好的發(fā)展,發(fā)揮一定的推動作用?,F(xiàn)如今,對于網(wǎng)絡(luò)廣告播報而言,主要的形式有網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、視頻等,此外,由于視頻軟件的合并,促使視頻廣告份額發(fā)生了變化,總而言之,對于網(wǎng)絡(luò)廣告而言,有著較好的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
通過以上分析得知,網(wǎng)絡(luò)營銷策略得到了人們的廣泛關(guān)注,可為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)更好的發(fā)展,提供有力的保障,有著較好的應(yīng)用前景;對于國產(chǎn)的大部分游戲來講,應(yīng)深入強(qiáng)化以及挖掘其主題內(nèi)容,以便獲取客戶端支撐;在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中,離不開電子商務(wù),電子商務(wù)占據(jù)了較大的比例,有關(guān)部門對此要加以重視。