岳云
“
“說好買完下一個就不買了,但是永遠有下一個?!?/p>
“拆開之前你永遠不知道里面有什么。”
“買它,只有0次和無數(shù)次之分。”
買過盲盒的人,想必都能深刻理解上面三句話的含義。10月20日周日,雖然距離“雙十一”還有20天,但李梅的戰(zhàn)斗已經(jīng)在當晚零點前打響了。作為盲盒的重度愛好者,李梅提前一天列好購物清單,其中預售商品放在收藏夾的最前面,泡泡瑪特的限量款王炸福袋排在第一個。
距離預售開始還有10秒,李梅打開桌面懸浮時鐘,上面的電子計時精準到秒,然后依次點開淘寶收藏夾、泡泡瑪特王炸福袋頁面。距離開始還有4秒,李梅擦了下手上的汗,還有兩秒,選擇付定金,頁面加載出的時間剛好準點。等到完成支付,李梅再次點開頁面,限量福袋已經(jīng)搶光下架,頁面顯示已預定11991件,李梅不禁慶幸自己手速夠快。
目前,市場上售賣的盲盒大多在40-70元左右,整個系列的盲盒會有10-12個玩偶,整套價格700元左右。阿里《95后玩家剁手力榜單》顯示,近20萬消費者每年花費2萬余元收集盲盒。而李梅只是20萬盲盒大軍中普通的一員。
李梅入坑盲盒已經(jīng)有大半年的時間,她會定期購買盲盒,最常購買的就是泡泡瑪特出品的Molly系列——一個金發(fā)噘嘴的小女孩。家里的書架、柜子上都擺滿了Molly,“家里有300多個,每次買都說是最后一個,但還是忍不住。59元一個也不貴,就當買個開心吧。”
“盲盒能讓人上癮,除了本身的吸引力,另一個主要原因是快速的生活節(jié)奏讓很多在城市打拼的年輕人感到十分孤單,他們需要精神寄托,而潮玩沒有背景、沒有故事,本身不包含深刻的符號意義與價值觀,這讓年輕人能夠很輕易地把自己的情感和認知復制到潮玩身上,當你開心時,潮玩也是開心的?!迸菖莠斕谻MO果小告訴記者。
對于已經(jīng)34歲的李梅來說,收入穩(wěn)定,盲盒單價不高,她喜歡在微信小程序抽盒,“對我這樣的‘非洲人(運氣差的人)線上還有三次提示,比線下完全盲抽體驗好一點?!痹谛〕绦蛏腺徺I盲盒3個就可包郵,為了包郵,李梅幾乎每次都下單3個。小額多頻地購物就像慢刀割肉,毫無痛感。
通常情況下,盲盒里裝的是不同形象的潮流玩具或者手辦,同一系列會推出12個常規(guī)款式和一個隱藏款。購買盲盒時,買家只能選擇系列,不能選定款式。在拆盒之前,一切都是未知的,這是盲盒讓人上癮的地方?!俺榈揭恢毕胍目钍骄秃芘d奮,沒抽到總是還想繼續(xù)抽?!崩蠲氛f道。
在李梅的帶動下,同一個辦公室的四五名女同事也入了盲盒坑,午休時間大家就聚在一起拆新到的盲盒。由于每次無法預知盲盒里的款式,抽到同款時有發(fā)生,大家就互相交換,或在閑魚賣掉。
不只是李梅,一到周末就去北京合生匯購物中心搖盒的張雪也有這種感覺,入坑就停不下來?!俺榈较矚g的太難了,一次抽不到就想再抽一次。”她平時工作壓力大,可愛的娃娃作為擺設(shè)好看、治愈,拆盒帶來的驚喜感也能讓自己放松下來。
每次去搖盒,張雪都做足功課,小紅書、B站上,同好會分享搖盒的規(guī)律,通過聽聲音來判斷里面的款式,不過她還是很少搖到自己喜歡的款式?!芭菖莠斕匾矔朕k法防止我們提前判斷,他們會在里面放一個承重片,來保證每個盒子都一樣重。”
盲盒吸引大家的不只是這種隨機性,還有潛在的獎勵——隱藏款。每個系列一箱12套,144個盲盒才會有一個隱藏款。這是一整套游戲機制,隱藏在隨機中的驚喜獎勵、社交和互動體驗,層層擊中你的消費心理,讓你忍不住地買買買。
為盲盒一擲千金的人不在少數(shù),媒體報道中,北京一對小夫妻4個月花20萬元買盲盒,60歲的老玩家一年砸上70萬元。此外,炒盲盒最高溢價近40倍也上了微博熱搜。
抽盲盒這套游戲機制的精心設(shè)計,在線上體現(xiàn)得更為明顯。泡泡瑪特模擬線下的自動販售機在微信和淘寶都推出了小程序。
小程序抽盒時,有三次免費搖一搖的機會,搖一搖可以獲得一些款式上的提示,如果想要更多的提示,就要通過積分兌換提示卡或者顯示卡。泡泡瑪特在小程序內(nèi)建立一整套完整的積分系統(tǒng),用戶可以通過簽到、競猜、試手氣等活躍的方式獲得積分。這些方式又讓用戶在小程序內(nèi)留存的時間更長,接觸到更多的內(nèi)容,種更多的“草”。
對于盲盒玩家來說,好玩帶來的滿足感遠遠超出單純的買買買,這都建立在游戲機制的幾個最基本的因素:量化用戶行為,以此建立任務(wù),為任務(wù)設(shè)置獎勵。
事實上,游戲機制已經(jīng)被越來越多地運用到商業(yè)產(chǎn)品中,慢慢滲透到我們的生活中。滴滴對司機的掌控無法像出租車公司那樣強而有力,調(diào)度司機全靠各種層級的獎勵機制。46歲的司機李國峰每天開9個小時的滴滴,接到早高峰的訂單時,他會在到達目的地前就給乘客打電話:“我快到了,請你盡快出門?!彼睦镏?,有些乘客總是讓人等很久,但早高峰的時間很是寶貴,在早高峰時段完成滴滴的任務(wù)單量就能拿到當天的獎勵。如果當日流水不足,也可以獲得相應(yīng)的保底金額,在線2小時完成3單保底65元,在線3.5小時完成5單保底125元。
游戲的本質(zhì)是失敗。你在游戲的過程中會經(jīng)歷失敗,但因為你總是可以重新開始,所以失敗感永遠沒有那么沉重
淘寶也是擅長“玩游戲”的老手。無論是去年雙十一的合伙人,還是今年618的“疊貓貓”活動,都是利用小游戲,讓用戶心甘情愿地做原本覺得浪費時間的事。
10月21日凌晨,李梅在搶完預售商品后,就加入今年雙十一的“合伙人全民開喵鋪”。在接下來的20天里,她每天都要積極參與,把喵鋪升至50級才能最終瓜分淘寶的20億驚喜紅包。
升級喵鋪需要大量喵幣,而要想獲得喵幣,就要每天堅持簽到,分享活動給好友,逛各大天貓旗艦店的首頁,瀏覽各大活動會場和“必買清單”,瀏覽時間還必須要在15秒以上。如果覺得喵幣不夠多,也可以和其他人組隊競爭,兩隊比賽,一天中等級更高的隊伍成員就可以瓜分當天的喵幣獎池。為了隊伍能贏,你又不得不在各大社交場所拉人加入這場大型游戲。
游戲化在學習類軟件的應(yīng)用也不少,作業(yè)盒子、時間管理APP Forest,都是通過這種簡單的目標和一定的獎勵,督促激勵用戶使用。作業(yè)盒子的官網(wǎng)上寫道:“作業(yè)盒子將學習進行游戲化包裝,通過闖關(guān)、打擂、班群對戰(zhàn)等方式,讓孩子從‘要我學轉(zhuǎn)變?yōu)椤乙獙W?!眲?chuàng)始人劉夜也在公開場合表示:“游戲是目的,學習是手段?!?/p>
2015年刊發(fā)于《心理學理論》的一篇論文曾解釋過游戲化機制起作用的心理因素,包括經(jīng)典和操作性條件反射:給予人一定的獎勵就能使人習得某一種行為;期待理論,如果人相信自己的行為一定能夠帶來某一種結(jié)果,那么人就更容易去做這件事情;目標設(shè)置理論,當人的目標變得具體、可量化,并且在能力范圍內(nèi)可以實現(xiàn),那么人就更愿意采取行動去接近這個目標。
很顯然,游戲機制的滲透是成功的,越來越多的人開始習慣早起并且趕在7點半前后收取螞蟻森林的綠色能量;為了“微信運動”的排行榜養(yǎng)成多走步的習慣;為了會員積分專用一家的信用卡,去同一個品牌的咖啡店;在工作時點開Forest,種一棵樹以督促自己放下手機,畢竟在種樹的這段時間里,點開應(yīng)用樹就會慢慢死去。
掌握規(guī)則的商業(yè)公司也以此實現(xiàn)用戶的快速增長,并提高用戶黏性。泡泡瑪特在轉(zhuǎn)型潮流玩具并以盲盒為主要售賣方式之前,曾連續(xù)虧損3年。在轉(zhuǎn)型后的第二年,即2017年已經(jīng)扭虧為盈。2018年,泡泡瑪特光是Molly系列產(chǎn)品,銷量就超過400萬個,銷售額超過2億。財報顯示,2018年上半年,泡泡瑪特營收達到1.6億元,凈利潤達2100萬元,比2016年增長了140倍。
在《游戲化思維》一書中,在賓夕法尼亞大學沃頓商學院任教的凱文·韋巴赫、丹·亨特列解釋了游戲化受到商業(yè)世界歡迎的原因:“游戲的本質(zhì)是失敗。你在游戲的過程中會經(jīng)歷失敗,但因為你總是可以重新開始,所以失敗感永遠沒有那么沉重。在大多數(shù)電子游戲中,你可以贏,但你永遠無法永久、徹底地贏。如果游戲設(shè)級是有效的——不是那么難,也沒有想象中的容易,玩家就會更加積極地提高自己的技能。游戲會鼓勵他們不斷嘗試新的、不同的甚至瘋狂的玩法,以找到更好、更快的過關(guān)方法——這非常適合當今快速變化的商業(yè)環(huán)境對不斷創(chuàng)新的要求?!?/p>
泡泡瑪特CMO果小把游戲機制的流行歸因于物質(zhì)的極大豐富:“如今,消費者的選擇越來越多,購買商品也越來越便利,這也就使得消費者在進行消費時常常會貨比三家,企業(yè)要想脫穎而出,就要具備更多能夠?qū)οM者產(chǎn)生吸引力的因素。游戲化則可以通過增強購物體驗,讓大家在娛樂中購買到商品,從而產(chǎn)生差異化競爭,因此越來越多的企業(yè)把游戲化引入到商業(yè)發(fā)展中。”
不過,令人擔心的是,游戲化機制看起來實現(xiàn)了商業(yè)價值和用戶利益的雙贏,但誰也不知道這是否意味著打開了“精神控制”的潘多拉魔盒。盲盒已經(jīng)成為2019年最硬核燒錢方式,如果你不想被套路,只能逆人性而上,何其困難。
據(jù)網(wǎng)絡(luò)? 編輯/王 培