從《魔獸世界》催生的《爐石傳說》,到2019年12月脫胎于《陰陽師》的《陰陽師·百聞牌》,再到2020年1月初《古劍奇譚》開放預(yù)約的手游《古劍奇譚木語人》,越來越多擁有豐富角色的大IP游戲正在用卡牌模式延續(xù)自身的生命力。
這些游戲都架構(gòu)在集換式卡牌的套路之上,核心是玩家需要通過購買補充包收集角色和功能卡牌,并通過策略組合構(gòu)成套牌與其余玩家對戰(zhàn)??ㄅ频慕巧寄芄潭ǎ粫砷L,但由于每盤對戰(zhàn)根據(jù)抽卡順序不同和角色技能不同,會有無窮無盡的變化。
卡牌游戲某種程度上是對玩家和游戲公司都頗為友好的形式。角色能力固定免去了“肝”的壓力,玩家需要不斷收集不同功能、不同等級卡牌的制勝需求叉給了游戲制作方售賣卡包的商業(yè)化空間。
1993年誕生的“萬智牌”是公認的集換式卡牌鼻祖。這是一款實體的紙牌游戲,需要記憶和手動完成復(fù)雜的流程規(guī)則,且卡包價格不算便宜,因此在全球范圍大約只有2000萬名較為“硬核”的玩家擁躉。被搬到線上后,自動推進的流程解決了集換式卡牌規(guī)則復(fù)雜流程繁瑣的問題,對新手的友好度大大提升。