姜申
(北京師范大學(xué),北京 100875)
如果將“虛擬現(xiàn)實(shí)”(Virtual Reality,簡稱VR)理解為通過不透明的頭盔(VR眼鏡一類的HMD)將觀眾與真實(shí)世界遮蔽開,并提供虛擬視聽信息的通用媒介平臺(tái);那么“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(Augmented Reality,簡稱AR)就是通過透明的光學(xué)合成裝置,將虛擬信息應(yīng)用到真實(shí)世界,使真實(shí)環(huán)境與虛擬物體實(shí)時(shí)疊加在一個(gè)畫面或空間內(nèi)同時(shí)存在的通用媒介平臺(tái)。二者的本質(zhì)區(qū)別在于:前者將虛擬與真實(shí)世界“阻斷隔絕”,后者用虛擬與真實(shí)世界“疊加共生”。亦即,VR所呈現(xiàn)的人物、場(chǎng)景都是數(shù)字化虛擬出來的,它將觀眾帶入一個(gè)完全虛幻的世界;而AR所呈現(xiàn)的景物與人物是部分真實(shí)與部分虛擬的融合,它是把數(shù)字信息可視化帶入到真實(shí)世界中的新型信息設(shè)計(jì)取向。VR硬件的靈魂是頭盔(或VR眼鏡);而AR硬件的核心則是可視化融合裝置,也就是將拍攝畫面與虛擬信息相結(jié)合進(jìn)行處理與展示的內(nèi)核芯片。因此,AR更加倚重?cái)z像頭及其本身的位置與影像間的角度精算。通過智能圖像識(shí)別技術(shù),屏幕上的虛擬信息可以和真實(shí)世界的生活場(chǎng)景相疊加、相互動(dòng)、相融合。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的設(shè)想相對(duì)新穎,應(yīng)用場(chǎng)景豐富、市場(chǎng)潛力巨大。在數(shù)字出版方面,目前已有涉獵AR技術(shù)的兒童書籍上市。借助手機(jī)、平板電腦等終端設(shè)備,讀者可按書中指示下載相關(guān)AR軟件,并結(jié)合每一頁的紙質(zhì)信息在屏幕上獲得匹配的虛擬圖像,如侏羅紀(jì)世界中的恐龍、大航海時(shí)代的戰(zhàn)艦、綠野仙蹤的童話世界等等。又如迪士尼通過AR技術(shù)與上色書結(jié)合,使二維、靜態(tài)的涂色任務(wù)升級(jí)為三維動(dòng)畫,激發(fā)兒童的立體想象與創(chuàng)造力。這些靜止甚或動(dòng)態(tài)的增強(qiáng)影像不僅豐富、活躍了文字出版的視覺感染力,讀者的認(rèn)知視野也大為拓展。
數(shù)字化展覽方面,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用為博物館帶來虛擬交互的巨大潛能。觀眾在陳列柜前駐足觀看的同時(shí),透過手機(jī)App對(duì)展品實(shí)物(或展品說明)進(jìn)行識(shí)別(掃描),可在虛擬終端上獲得有關(guān)展品背后的文字信息或可視化圖像,甚至能夠拖動(dòng)圖像進(jìn)行360度、由外到內(nèi)的全景觀賞。在此,AR使博物陳列擺脫了單一視角、單向傳播的它者化客體角色,使觀眾由純粹被動(dòng)的陳列信息接受者變成了可根據(jù)自身興趣、多角度自由調(diào)取展品深度信息的博物參與者。這個(gè)身份的轉(zhuǎn)變,從根本上有賴于AR展示環(huán)境的深刻變革——在實(shí)物展品的基礎(chǔ)上疊加數(shù)字化、虛擬化的展示實(shí)踐,有利于對(duì)博物展示信息的多層次、多角度、多元化呈現(xiàn),開拓了博物陳列與展示工作的新局面。
滲透到日常生活中,AR也嘗試解決一些實(shí)際問題。如,消費(fèi)者在商場(chǎng)看到心儀的家具時(shí),經(jīng)常拿不準(zhǔn)其風(fēng)格、款式、大小、顏色、擺放等因素是否與自己的家居環(huán)境匹配。宜家就借助于AR技術(shù)開發(fā)了網(wǎng)上試用平臺(tái),將售賣的各型家具進(jìn)行精確三維電子化并搬到手機(jī)里,消費(fèi)者可以在家中調(diào)取某型家具的虛擬圖像與真實(shí)的居室環(huán)境相匹配,為采購抉擇提供實(shí)地參考。類似的應(yīng)用比比皆是,如裝修時(shí)利用AR計(jì)算房屋面積、為墻面選擇一種顏色等等。
如此,將虛擬的物象與生活實(shí)景緊密聯(lián)系,促進(jìn)了實(shí)體空間與電子時(shí)空的交匯融合,使視覺消費(fèi)的焦點(diǎn)從數(shù)字化虛擬場(chǎng)景回到海德格爾所謂的“此在”,即:此時(shí)此刻每個(gè)人自身所存在的時(shí)空,繼而幻化出新式的地緣美學(xué)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)一方面為生活情境拓展出虛擬的新視野,另一面也為虛擬景觀尋找到真實(shí)的落腳點(diǎn)——“地緣嵌入”使人們更好地與本地生活相接軌,成為AR較之VR的關(guān)鍵性進(jìn)階。
電子商務(wù)領(lǐng)域?qū)@一優(yōu)勢(shì)的認(rèn)知正在凝結(jié)成共識(shí),幾年前還在發(fā)展VR購物的電子巨頭們正將目光轉(zhuǎn)向AR。在家具的基礎(chǔ)上,全球的互聯(lián)網(wǎng)購物平臺(tái)正努力將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到諸如服裝鞋帽、生活器具等其他品類的網(wǎng)上消費(fèi)體驗(yàn)之中。一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“虛擬量腳器”便可準(zhǔn)確地獲取買家的足部尺寸,大大削減因尺碼偏差而導(dǎo)致的網(wǎng)購鞋類換貨成本。AR就像一座橋,溝通著商品與消費(fèi)者個(gè)性化需求之間的不平衡。很快,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還會(huì)參與到商品的個(gè)性化定制中,以減少不必要的生產(chǎn)庫存。
以AR為基礎(chǔ)的“實(shí)景引導(dǎo)”系統(tǒng),能夠解決GPS定位在“最后一公里”導(dǎo)航方面的不足。傳統(tǒng)導(dǎo)航模式基于俯瞰形式的地圖,放大到一定程度時(shí)精度就會(huì)受限,特別是在人口密集、鱗次櫛比的樓宇間,引路成為一件困難的事。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)基于生活實(shí)景、透過智能化識(shí)別和方向?qū)б畔⒌奶摂M疊加,可以很好地解決這一問題。更重要的是,AR實(shí)景導(dǎo)航可穿透建筑物內(nèi)部,在室內(nèi)空間中延展出更為多樣化的應(yīng)用趨向。
依托近景通訊與導(dǎo)航的地緣美學(xué)正在不斷拓展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)無疑促進(jìn)了消費(fèi)者與其自身本地化需求的互動(dòng)。在醫(yī)院,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可完成從咨詢、掛號(hào)、問診、化驗(yàn)、取藥等成系列的室內(nèi)方向引導(dǎo)服務(wù),并聯(lián)通電子醫(yī)療系統(tǒng)以優(yōu)化就診效率、減少等候時(shí)間。在政府辦公窗口,人們面對(duì)繁雜的辦事流程往往不知所措,AR可以將手續(xù)步驟化、流程化,并實(shí)時(shí)引導(dǎo)、介入、答疑解惑。這里,透過信息疊加與增益,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)正在重新梳理、建構(gòu)一種新形態(tài)的“空間秩序”。與純粹的想象空間不同,AR對(duì)于空間的參與能夠滲透到日常生活的實(shí)體景觀之中。這是與傳統(tǒng)傳播形態(tài)分類(人內(nèi)傳播、人際傳播、群體傳播、組織傳播、大眾傳播)都不盡相同的一種“人與自然相融合”的新型傳播視域。以人為核心的舊式傳播觀念在工具屬性的進(jìn)化中,最終回到“齊物等觀”“天人合一”的境界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)突顯出場(chǎng)景在傳播中的重要性,那不僅僅是社交場(chǎng)景,而是更為廣闊的生活場(chǎng)景中的方方面面。在倫敦,機(jī)場(chǎng)的AR導(dǎo)航系統(tǒng)可將旅客快捷引導(dǎo)至值機(jī)柜臺(tái);在波士頓,AR眼鏡通過虛擬信息提醒公交乘客到站下車。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)透過對(duì)場(chǎng)景的溝通交流與程序線性化,正改善著人在空間中原本的無序性,使人對(duì)空間的感知有更加明確的掌握,或者說——有更加明確的行動(dòng)方向。
在空間的線性化以外,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還有助于促進(jìn)視覺景觀的增益,這很可能是傳媒業(yè)的下一個(gè)增長點(diǎn)。對(duì)傳統(tǒng)視覺廣告來說,一個(gè)基本矛盾在于:廣告內(nèi)容與其所宣傳的產(chǎn)品本身存在時(shí)空割裂。這與大眾媒介(如報(bào)紙、雜志、電視)缺乏同受眾生活溝通的粘性相關(guān)。直觀地講,一個(gè)消費(fèi)者在電視上看到一則洗衣粉廣告,他并不能馬上買到這款產(chǎn)品;即使是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,線上消費(fèi)與線下體驗(yàn)之間仍然存在距離感;更不用說這些廣告本身可能成為淹沒消費(fèi)者真實(shí)需求的垃圾信息。而AR參與產(chǎn)品推銷的優(yōu)勢(shì)在于,它并不關(guān)注廣告的長期效果與品牌價(jià)值,而回歸到產(chǎn)品本身,這有賴于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)虛擬信息與產(chǎn)品實(shí)物的實(shí)時(shí)疊加和互動(dòng)。
以超市為例,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可針對(duì)這個(gè)生活中重要的儀式化消費(fèi)場(chǎng)景提供虛擬信息。用戶佩戴AR眼鏡步入超市,在瀏覽商品實(shí)物的同時(shí),攝像頭通過智能識(shí)別,將與消費(fèi)者距離最近的幾個(gè)商品信息(如營養(yǎng)成分、產(chǎn)地、售價(jià)、生產(chǎn)日期、打折或促銷活動(dòng)等)疊映在眼前并隨著消費(fèi)者腳步的移動(dòng)適時(shí)切換虛擬信息。如果消費(fèi)者事先導(dǎo)入購物清單,AR可根據(jù)購買需求及超市商品擺放位置的遠(yuǎn)近,合理安排選購順序并進(jìn)行虛擬引導(dǎo),同時(shí)屏蔽那些用戶無意購買的商品信息。
AR的推銷策略是,強(qiáng)調(diào)短期廣告效應(yīng)、側(cè)重拉升短期購買力。在消費(fèi)者對(duì)某件商品感興趣時(shí)適時(shí)介入、補(bǔ)充虛擬信息以吸引消費(fèi)注意力,又在很大程度上避免了垃圾信息對(duì)用戶的煩擾。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“實(shí)地”屬性與受眾的在場(chǎng)需求貼合緊密,輔助式介入而非聚光燈式的“強(qiáng)行突入”,都使得廣告的屬性由強(qiáng)推變?yōu)闇睾偷恼f服。未來,不只是商場(chǎng)、超市,街上的一切商貿(mào)集市都可以為自身設(shè)計(jì)一個(gè)“虛擬招牌”,人們佩戴AR設(shè)備行走在街上,只要目光所及之處就能結(jié)合“實(shí)景”接收到與自身興趣相關(guān)的促銷信息。甚至,需要張揚(yáng)自我的人們,也可以為自身構(gòu)建一個(gè)虛擬的外延,吸引他人的關(guān)注。
當(dāng)然,視覺景觀的虛擬并不僅限于商業(yè)內(nèi)容,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)所帶來的空間增益反過來可能對(duì)時(shí)間構(gòu)成影響。時(shí)間對(duì)于過往的回溯,總是存在于人們腦海中的“印象”或“回憶”。雖然過去總是在空間中威脅著要重塑自己,但老照片或懷舊式的銀幕表達(dá)總是與現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)的空間狀態(tài)保有相當(dāng)?shù)木嚯x。正因如此,人們緬懷過去、銘記現(xiàn)在、憧憬未來,卻很少會(huì)在現(xiàn)實(shí)的空間境遇中混淆時(shí)間的秩序。而AR技術(shù)的應(yīng)用可能改變這種秩序。在歐洲,人們致力于將赫拉神廟這一奧林匹克精神的發(fā)祥地在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中重建。游客可以在神廟外用手機(jī)近距離識(shí)別廢墟上殘存的石柱,系統(tǒng)計(jì)算好位置和角度后,會(huì)在手機(jī)上疊映出神廟古跡復(fù)原的三維效果。在中國,人們嘗試在大明宮遺址、圓明園或故宮風(fēng)貌的基礎(chǔ)上,利用AR技術(shù)實(shí)時(shí)、直觀地恢復(fù)出昔日的壯麗輝煌。同理,日本的一家旅游公司正開發(fā)名為Smart Tourism的AR眼鏡,當(dāng)游客戴上它便可立刻被“傳送”回過去,看到已經(jīng)不復(fù)存在的歷史建筑。
如果將對(duì)歷史的緬懷拉近到往昔懷舊的層面,那么增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)宏大歷史空間的重建,又將進(jìn)一步滲透到集體記憶甚或私人印記之中。在北京國際設(shè)計(jì)周的展覽上,藝術(shù)家通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將早已拆毀的北京城門(阜成門)疊映于它的原址——車水馬龍的西二環(huán)路(阜成門大街)之上,再現(xiàn)了消失的建筑。無論是群體還是個(gè)人的記憶,它們?cè)?jīng)附著的實(shí)體可能是一座城門、一處老屋、一個(gè)熱鬧的傳統(tǒng)市集,甚至是一位碎碎念的老人。在城市的快速變遷中,隨著這些記憶載體的迅速消亡,我們能夠找回印證記憶的現(xiàn)場(chǎng)越來越少。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)恰恰將現(xiàn)實(shí)空間與我們記憶中“附著的實(shí)體”并置在一處,它不僅僅是回憶和敘事的背景,更是人們?nèi)找嬖鲩L的視覺文化需求中不可或缺的一部分。越來越多的文化故事在它曾經(jīng)綻放的實(shí)地被挖掘和重現(xiàn)。早在2013年,荷蘭埃因霍芬設(shè)計(jì)學(xué)院(Design Academy Eindhoven)的伊爾絲·赫斯特博克就曾實(shí)施一個(gè)名為“車窗外的歷史”的藝術(shù)展示。她將公交車的車窗替換為帶有GPS裝置的透明智能顯示屏,伴隨公交行使路徑的變化,乘客可以輕松了解到公交車駛過的每一個(gè)地方的歷史景象?!俺丝瓦€可以根據(jù)自己興趣點(diǎn)打開相應(yīng)的文字、圖表或者視頻片段。30分鐘的車程,好比上了一堂小型歷史課?!睔v史也可以變成“打發(fā)時(shí)間”的小把戲——當(dāng)你坐在車窗旁發(fā)呆時(shí),途經(jīng)之地曾發(fā)生的重大歷史事件會(huì)自覺“跳”出來為你講故事解悶。
在中國,手機(jī)地圖App正嘗試將人們對(duì)空間的認(rèn)識(shí)與它的過往聯(lián)系起來。當(dāng)用戶走到一個(gè)地方,手機(jī)會(huì)把地圖上與這個(gè)點(diǎn)相關(guān)的歷史、建筑、人物等信息呈現(xiàn)出來,并允許用戶參與編輯這個(gè)地理位置的故事。走在北京胡同里,透過AR可以看到曾經(jīng)生活在這里的人、他們的親情、他們的私人回憶與悲歡離合。過往的一切都好似在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)了加達(dá)默爾的“視域融合”。以前,博物館記錄著一個(gè)城市的變遷;今天,這些變化正加速地發(fā)生在我們?nèi)粘5纳钪小R將博物館搬進(jìn)每日生活的視野,將地緣中遺失的古建筑、過往的人和事進(jìn)行基于實(shí)境的重現(xiàn)式關(guān)聯(lián)、疊映與融合;將受眾帶回到過往的時(shí)間中,挖掘和轉(zhuǎn)譯生活場(chǎng)景中的文化遺產(chǎn),重拾個(gè)人和集體記憶,為三維的空間增添了第四個(gè)維度——即歷時(shí)性的視覺體驗(yàn)。以往談及文化遺產(chǎn),人們通常會(huì)用“保護(hù)”一詞來延續(xù)它在“歷時(shí)性”層面中的生命價(jià)值;而今“轉(zhuǎn)譯”成了文化遺產(chǎn)的熱詞,說明人們更加注重文化的“共時(shí)性”拓展。AR正體現(xiàn)出歷史、文化與記憶在當(dāng)代視覺傳播中的新興價(jià)值,它既是時(shí)間在空間中的增益,又是空間對(duì)時(shí)間的參與式改造。
總之,媒介發(fā)展的總體趨向,正在虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的滲透中得以驗(yàn)證。那就是,新媒體正向著人際和人內(nèi)傳播回流。在信息設(shè)計(jì)中強(qiáng)調(diào)社交,是媒介提升受眾粘性的重要議題。從這個(gè)角度看,AR更加社會(huì)化,而VR則更加專注于營造沉浸式體驗(yàn)。沉浸的確很難與他人分享,可恰恰是疏于社交的沉浸,大大拓寬了人內(nèi)傳播的感知界限、促進(jìn)了情感宣泄。不論是虛擬景觀的沉浸,在視覺意象中所實(shí)現(xiàn)的聚身性包裹;還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),在地緣實(shí)境中所呈現(xiàn)的視覺增益之美,它們最終指向的都是“人的延伸”。所不同的是,前者營造出純粹的虛擬時(shí)空;后者則拓展出空間的延異,即在時(shí)間維度上對(duì)空間實(shí)境的疊加與延拓。在此我們看到,媒介作為淺表視像符號(hào)交換的平臺(tái)與“橋梁/中介”狀態(tài)正在退潮,純粹的空間它者化或客體意識(shí)正在消解。取而代之的,是媒介對(duì)時(shí)間維度的推崇,聚身或沉浸的最終意義都不單獨(dú)指向空間,而是時(shí)空意象的全方位變幻與侵徹。人沒有能夠擺脫技術(shù)的藩籬,卻以技術(shù)將自身包裹得更嚴(yán)密,媒介儼然成為身體的一部分。這既是空間的外延,更是時(shí)間意念上的延展或迷失。
藝術(shù)與設(shè)計(jì)·理論2020年10期