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5G終端下博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的AR動畫應(yīng)用與實施

2020-02-27 00:17:20鄧興興
文物鑒定與鑒賞 2020年16期
關(guān)鍵詞:文創(chuàng)動畫博物館

鄧興興

摘 要:隨著我國經(jīng)濟發(fā)展與科技水平的不斷提高,5G移動通信技術(shù)將逐漸應(yīng)用并普及于人民的日常生活中,在5G技術(shù)發(fā)展的背景下,我國博物館也在逐漸探索文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與新技術(shù)融合的發(fā)展方式,以順應(yīng)現(xiàn)代博物館的傳播與發(fā)展。博物館蘊藏著豐富的文化資源,5G具備高速的傳播速率,跨界合作時能夠?qū)崿F(xiàn)優(yōu)勢互補,推動文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。文章對5G終端下博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)進行分析,通過AR動畫技術(shù)在博物館文創(chuàng)產(chǎn)品中的應(yīng)用,探索博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略,從而更好地實現(xiàn)博物館文化的傳播與交流。

關(guān)鍵詞:5G;博物館;文創(chuàng)產(chǎn)業(yè);AR動畫

隨著我國互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及與應(yīng)用,我國對技術(shù)的傳輸速率提出了更高的要求,在4G傳輸技術(shù)快速發(fā)展的基礎(chǔ)上,5G傳輸技術(shù)以其高數(shù)據(jù)速率、減少延遲、節(jié)省能源和大規(guī)模設(shè)備連接等方面的優(yōu)勢將逐漸實現(xiàn)應(yīng)用與普及。在新技術(shù)發(fā)展的背景下,博物館的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)需要不斷實現(xiàn)文化傳輸觀念與傳輸方式的創(chuàng)新,從而形成5G終端下快速發(fā)展的博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。其中,AR動畫以其特有的沉浸式虛擬與現(xiàn)實交互體驗,能更好地實現(xiàn)對博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,提高文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場價值與社會價值。

1 博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情況概述

我國博物館的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是建立在博物館基本文化藏品的基礎(chǔ)上,由文化藏品所引申出來的具有文化價值與內(nèi)涵的全新產(chǎn)業(yè)形態(tài)。最具代表性的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品為博物館文化產(chǎn)品。在博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展過程中,文創(chuàng)產(chǎn)品也逐漸從實體的產(chǎn)品發(fā)展成實體文創(chuàng)產(chǎn)品與虛擬文創(chuàng)產(chǎn)品相互融合的產(chǎn)品,全面推進了博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的建設(shè)進程。

1.1 系列衍生文化產(chǎn)品的推廣

在博物館建設(shè)中較常見的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)推廣方式是基于地方的特色歷史文化,將博物館的文化產(chǎn)品做成商品,例如敦煌博物館將敦煌絲綢之路文化融入商品,其文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是將敦煌地域文化特色和當(dāng)代文化結(jié)合,推出大量的文化衍生品,像多彩敦煌圍巾、飛天滑板、敦煌小飛天行李牌、九色鹿電腦墊等。它們都充分運用了地方的特色文化元素,設(shè)計出一系列與地方特色文化相關(guān)的文化產(chǎn)品,實現(xiàn)博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中衍生文化產(chǎn)品的大面積推廣與普及。

1.2 文化創(chuàng)意與旅游業(yè)結(jié)合

隨著全國旅游業(yè)的發(fā)展,各大博物館紛紛將自身的特色亮點結(jié)合旅游項目進行廣泛的文創(chuàng)宣傳,這也是相關(guān)文化與商業(yè)傳播的結(jié)合,使博物館推出的一系列文化形式成為地方特色的旅游項目。如今地方博物館的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)建設(shè),更多的是建立在相關(guān)旅游業(yè)發(fā)展所帶動起來的諸多文化創(chuàng)意產(chǎn)品的推廣。在旅游業(yè)發(fā)展的背景下,我國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)將文化內(nèi)涵寄托在一定的商品形式中,對一系列文化創(chuàng)意產(chǎn)品進行開發(fā)與運用。

1.3 高新技術(shù)助力文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及,我國博物館的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)不再局限于文化內(nèi)涵與商品的融合以及文化產(chǎn)業(yè)在旅游業(yè)發(fā)展中的輸出,其產(chǎn)業(yè)建設(shè)更多的是依托于如今新技術(shù)的應(yīng)用,如互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、大數(shù)據(jù)、VR、AR等高新型電子技術(shù),其中AR增強現(xiàn)實技術(shù)逐漸運用于博物館的文化體驗項目中,通過增強現(xiàn)實技術(shù)的設(shè)計,幫助大眾能夠在博物館的文化體驗中充分享受悠久歷史文化的在線還原與情景互動,進而提高博物館歷史文化價值的吸引力。AR增強現(xiàn)實技術(shù)作為一種特別的助推文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)手段,幫助博物館在建設(shè)的過程中打造全新的文化體驗。

2 AR動畫在博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用分析

2.1 歷史情境的在線還原

AR動畫能將真實環(huán)境和虛擬環(huán)境模擬出的動畫信息實時疊加到同一個空間,使現(xiàn)實與虛擬動畫融為一體,增強及豐富了人們眼睛所看到的現(xiàn)實世界畫面,讓用戶感受超越現(xiàn)實的感官體驗。博物館參觀者在使用具有AR應(yīng)用功能的手機或其他電子信息設(shè)備后,在博物館歷史動畫的引領(lǐng)下,參觀者能充分體驗相關(guān)歷史情境的在線還原。如文創(chuàng)產(chǎn)品中AR動畫系列能將現(xiàn)實產(chǎn)品背后的歷史圖景用虛擬技術(shù)還原,使虛擬與現(xiàn)實情景融合,進一步加深大眾對于博物館文化內(nèi)涵的理解,使大眾在體驗的過程中發(fā)揮無限的思維想象力,積極思考與文創(chuàng)產(chǎn)品相聯(lián)系的歷史文化變遷,各個年齡階層的大眾有著不同程度的興趣點,歷史情境的在線還原具有教育意義與體驗價值,能更好地實現(xiàn)博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的推廣。

2.2 AR動畫呈現(xiàn)擴展文化容量

博物館中所呈現(xiàn)的藏品數(shù)量是有限的,直觀的藏品物像難以實現(xiàn)藏品背后文化內(nèi)涵意義的傳播。近年來,我國諸多博物館開通掃一掃功能,實現(xiàn)對藏品的語音解讀,通過語音解讀的形式傳播相關(guān)文化理念,其應(yīng)用效果較一般。在當(dāng)今圖像視覺化時代的環(huán)境下,大眾往往沒有時間與興趣去通過語音講解的單一形式來了解相關(guān)文化,這就需要博物館在建設(shè)過程中,充分運用博物館AR動畫效果來增強對大眾視覺與聽覺的沖擊,從而對相應(yīng)的藏品有更多的視覺解讀印象。在博物館AR動畫的建設(shè)過程中,博物館能夠通過建立多重形式的文化容量及沉浸式體驗來加深大眾對相應(yīng)文化的理解,用AR動畫這種極具視聽沖擊力的技術(shù)將藏品內(nèi)涵實現(xiàn)最大限度的文化擴展與影響。

2.3 沉浸式體驗的文化推廣

AR增強現(xiàn)實技術(shù)在博物館的應(yīng)用與建設(shè)過程中,其技術(shù)應(yīng)用的亮點便是實現(xiàn)了文化的沉浸式體驗。AR沉浸是讓參與者在現(xiàn)實中實時專注當(dāng)前的某個目標(biāo)對象,完全處于全新的虛擬動畫境界或思想活動中,而忘記真實世界的情境。主要運用了計算機技術(shù)建立現(xiàn)實世界與呈現(xiàn)設(shè)備之間的映射關(guān)系,具體是將3D模型或二維圖形依附于現(xiàn)實物體呈現(xiàn)在屏幕上,同時當(dāng)虛擬的環(huán)境場景和現(xiàn)實環(huán)境的三維位置和大小完成實時對位后才能最終實現(xiàn),使用戶在現(xiàn)實世界中亦產(chǎn)生虛擬視覺及虛擬觸覺,由此形成沉浸式體驗。在此過程中可以近距離看到設(shè)計好的虛擬博物館物象,在豐富的數(shù)字影像動畫中增強用戶的身臨其境感,加深大眾對AR動畫沉浸體驗的文化感,從而實現(xiàn)特殊的虛擬文化印象,完成博物館沉浸式文化的全面推廣與應(yīng)用。

2.4 互動體驗增強文化現(xiàn)實感

在受眾參與虛擬現(xiàn)實文化的沉浸體驗過程中,要想提高虛擬世界與現(xiàn)實世界中二者融合下的視聽感知體驗,交互是重要的環(huán)節(jié)。體驗者使用相應(yīng)的交互設(shè)備諸如手機、眼鏡、頭盔、攝像頭、傳感器等,這些交互設(shè)備在多個部位安置追蹤器,跟蹤用戶的視線變化,對用戶行為進行采集,最終參與者可以使用手勢、語音、體感等行為來完成對應(yīng)項目系統(tǒng)的基本指令操作,實現(xiàn)控制博物館文化項目中的功能界面及虛擬藏品,進而形成相應(yīng)的視聽體驗。在此過程中,通過技術(shù)性的一體化處理使體驗者在博物館的虛擬環(huán)境中增強人機互動性,從而在人機交互中充分增強文化現(xiàn)實感,提高沉浸式體驗的文化參與感。

3 5G終端下博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中AR動畫的實施策略探析

3.1 創(chuàng)建AR動畫虛擬博物館,打造虛擬文化空間

在如今5G技術(shù)的傳播與應(yīng)用下,我國博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)建設(shè)也應(yīng)適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,借助AR動畫技術(shù)的實施與應(yīng)用不斷開創(chuàng)其文化創(chuàng)意的特色功能,這就要求博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)充分建設(shè)動畫虛擬博物館,實現(xiàn)移動5G終端博物館文創(chuàng)的全面普及與應(yīng)用。特別是針對目前我國經(jīng)濟不發(fā)達的省份和地區(qū),前期需要投入一定量的資金與技術(shù)實現(xiàn)全面的虛擬博物館建設(shè),滿足各地不同層次群眾對于5G時代沉浸式體驗的文化需求,在虛擬動畫體驗的過程中全面實現(xiàn)博物館文化的傳播與應(yīng)用。

3.2 建立文創(chuàng)產(chǎn)品AR動畫體驗區(qū),提升文化產(chǎn)品沉浸體驗感受

通過建立AR動畫文創(chuàng)產(chǎn)品體驗區(qū),參觀者利用視覺感知系統(tǒng)使視覺、聽覺同步,同時利用感應(yīng)接收器把觸覺感知整合起來,使其置身于虛擬的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品世界中,感受全新的沉浸體驗。在國家全面建設(shè)5G新基建背景下,5G終端下的技術(shù)將會快速在不同領(lǐng)域普及,AR沉浸技術(shù)也會變得更加成熟。在博物館文創(chuàng)產(chǎn)品體驗區(qū)的建設(shè)上,二者的深度融合是必然的。我們應(yīng)該在文創(chuàng)產(chǎn)品AR沉浸動畫體驗上下功夫,如在功能分區(qū)設(shè)置上,可設(shè)置不同年齡階段的文創(chuàng)產(chǎn)品、AR沉浸動畫體驗區(qū),并且在文創(chuàng)產(chǎn)品AR動畫體驗區(qū)中設(shè)置不同的文化傳輸沉浸效果,滿足不同年齡層的AR沉浸體驗需求。用技術(shù)豐富博物館的文化建設(shè)空間,從而促進博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的推廣和文化創(chuàng)意的傳播。

3.3 豐富AR動畫人機互動方式,實現(xiàn)文創(chuàng)體驗全民化

AR動畫在博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用是以文化產(chǎn)品為主體,AR動畫為載體,文化歷史為脈絡(luò),實現(xiàn)博物館產(chǎn)品故事的歷史演繹,提升體驗者的感受,需要增加與產(chǎn)品的互動,這就需要在設(shè)計博物館文創(chuàng)產(chǎn)品AR動畫的時候,設(shè)立多樣化的人機交互模式。對于年長者或文化學(xué)者,采用以歷史文脈為核心的AR交互體驗方式;對于年輕的大眾群體,采用游戲動畫互動為核心的AR交互體驗方式。通過多樣化的歷史文化游戲體驗和視覺沖擊體驗來提升年輕人的興趣,提高博物館建設(shè)過程中的文化體驗進程,最終實現(xiàn)在全民化的文化體驗中豐富文化產(chǎn)業(yè)的呈現(xiàn)形式,推進博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的建設(shè)與發(fā)展。

3.4 促進5G終端與文創(chuàng)動畫融合,提升文創(chuàng)產(chǎn)品體驗效能

在如今5G技術(shù)的應(yīng)用進程中,我國對5G終端的應(yīng)用暫未實現(xiàn)全面推廣,而且其關(guān)注點還在電子通信領(lǐng)域,對于5G終端在其他領(lǐng)域的應(yīng)用程度還有待提高,這就要求博物館要在5G快速傳輸技術(shù)的應(yīng)用過程中,充分實現(xiàn)博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在5G終端領(lǐng)域下的領(lǐng)先應(yīng)用,在技術(shù)層面上率先引用快捷速率高的5G傳輸技術(shù),讓大眾在5G博物館體驗中能夠充分享受先進技術(shù)所帶來的成果。但是也要考慮其在普及的過程中仍舊面臨著傳輸信號不穩(wěn)定、傳輸影像中斷等問題,這就要求博物館在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)建設(shè)的過程中,需重視技術(shù)的傳輸與運行效率,特別是將5G技術(shù)與AR動畫融合應(yīng)用,提高文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的傳輸和運行速率,用虛擬的文創(chuàng)動畫豐富博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的呈現(xiàn)形式。降低能源消耗成本,全面推進博物館虛擬現(xiàn)實文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的普及與傳播。

4 結(jié)語

新基建的快速建設(shè)為5G做好了全面的準(zhǔn)備,同時隨著我國經(jīng)濟發(fā)展水平的不斷提高,群眾對終端下的應(yīng)用需求變得非常強烈,因此5G技術(shù)的推廣與應(yīng)用會實現(xiàn)大面積普及。博物館作為歷史文化的聚集地,需要在文化傳承與發(fā)展的過程中充分與信息時代的技術(shù)相融合,從而與時俱進地推進中國歷史文化的傳承與普及。5G終端下的AR動畫在博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的運用過程中,充分將歷史文化與時代技術(shù)全面融合,讓博物館文化在信息化時代的發(fā)展中創(chuàng)造更大的文創(chuàng)社會價值與經(jīng)濟價值。

參考文獻

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