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基于WebGL的焊接構(gòu)架質(zhì)量控制點三維可視化管理研究

2020-03-03 16:07孫可心鐘宏遠呂光宙
技術(shù)與市場 2020年7期
關(guān)鍵詞:構(gòu)架轉(zhuǎn)向架鼠標

孫可心,鐘宏遠,呂光宙,商 浩

(中車青島四方機車車輛股份有限公司,山東 青島 266111)

0 引言

隨著中國高速軌道交通事業(yè)的飛速發(fā)展,鐵路高速客車提速降耗不斷深入,作為客車的走行部分,轉(zhuǎn)向架綜合性能的優(yōu)劣對客車運行的安全性、穩(wěn)定性、可靠性影響頗深。焊接構(gòu)架是轉(zhuǎn)向架的關(guān)鍵承重部分,是制約轉(zhuǎn)向架運行速度和承重能力的重要影響因素。焊接構(gòu)架在結(jié)構(gòu)上大體相似,由側(cè)梁、橫梁、縱向連接梁、空氣彈簧支承梁、制動吊座、定位臂座、增壓缸安裝座、垂向止擋、電機吊座、齒輪箱吊座等組成。

質(zhì)量控制點指在質(zhì)量管理活動中為了保證生產(chǎn)作業(yè)過程質(zhì)量而指定的重要管控對象、核心部位或問題頻發(fā)環(huán)節(jié)。質(zhì)量控制點以重點管理為原則,通過對生產(chǎn)線中重點對象的管控,保證生產(chǎn)線產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。

轉(zhuǎn)向架焊接構(gòu)架質(zhì)量控制點因項目、車型差異而數(shù)量較多。傳統(tǒng)質(zhì)量控制點管理媒介多為紙質(zhì)表單或電子表單,不便于數(shù)據(jù)的信息化查詢、存儲、統(tǒng)計分析。傳統(tǒng)媒介僅能以文字或圖片描述相關(guān)質(zhì)量控制點對應(yīng)的位置信息,難以對其進行精確和直觀的描述。以焊接構(gòu)架質(zhì)量控制點為管理對象,控制點三維可視化管理為目標,基于WebGL 3D繪圖協(xié)議,利用Tomcat輕量型服務(wù)器和mysql數(shù)據(jù)庫技術(shù),開發(fā)了焊接構(gòu)架質(zhì)量控制點三維可視化管理Web應(yīng)用,實現(xiàn)了焊接構(gòu)架質(zhì)量控制點的數(shù)字化查詢、存儲、統(tǒng)計分析與三維可視化管理。

1 設(shè)計與分析

1.1 需求分析

研究對象為焊接構(gòu)架質(zhì)量控制點,Web應(yīng)用主要使用者為質(zhì)量管理人員、技術(shù)人員、一線操作員工、實習人員等。質(zhì)量管理人員、技術(shù)人員亟需能夠?qū)崿F(xiàn)控制點數(shù)字化存儲、查詢和統(tǒng)計分析的輕量級Web應(yīng)用。一線操作員工、實習人員亟需能夠?qū)崿F(xiàn)控制點三維可視化展示、瀏覽、學習的平臺。

Web應(yīng)用采用B/S架構(gòu),通過系統(tǒng)瀏覽器查看焊接構(gòu)架質(zhì)量控制點在其三維模型中的分布情況和詳細內(nèi)容。質(zhì)量管理人員、技術(shù)人員可通過點擊焊接構(gòu)架三維模型中的某一空間位置,添加或刪除質(zhì)控點。一線操作員工、實習人員可通過鼠標或觸摸屏對模型進行旋轉(zhuǎn)、平移、放縮等對模型進行瀏覽,通過點擊標記點實現(xiàn)質(zhì)量控制項點的實時在線查看。Web應(yīng)用可通過企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)部署,具備固定、移動設(shè)備各平臺兼容性和控制點數(shù)據(jù)保密性。

1.2 數(shù)據(jù)設(shè)計

Web應(yīng)用主要數(shù)據(jù)呈現(xiàn)類型為三維模型、文本及圖片,并且在查看、添加新質(zhì)控點模塊使用數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)了質(zhì)控點信息查詢、新建功能。

1.3 數(shù)據(jù)庫設(shè)計

根據(jù)質(zhì)控點的實體屬性圖,創(chuàng)建質(zhì)控點分布表,包括如下字段:ID(標識)、Title(質(zhì)控點名稱)、Content(質(zhì)控點內(nèi)容)、Point(空間點坐標)、Index(質(zhì)控點序號)。

2 功能設(shè)計與實現(xiàn)

2.1 主要功能

根據(jù)用戶主要需求Web應(yīng)用設(shè)計并開發(fā)了以下功能模塊。

1)FPS(每秒傳輸幀數(shù))統(tǒng)計模塊。主要用于實時顯示動態(tài)畫面的每秒傳輸幀數(shù),以衡量三維模型顯示的流暢度。

2)三維模型瀏覽模塊。主要用于展示焊接構(gòu)架的三維模型,當用戶點擊或觸摸時可實現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)、放縮功能。

3)質(zhì)控點查看模塊。當用戶點擊模型中質(zhì)控標記點時,展示該質(zhì)控點的名稱和詳細內(nèi)容。

4)質(zhì)控點添加模塊。當用戶點擊模型上某點時,可彈出質(zhì)控點名城管及詳細內(nèi)容添加界面。

2.2 功能實現(xiàn)

2.2.1 三維模型瀏覽模塊

三維模型是質(zhì)量控制點的呈現(xiàn)載體,三維模型瀏覽模塊是Web應(yīng)用的核心模塊。該模塊功能實現(xiàn)的主要代碼如下:

1)創(chuàng)建基本組件。

//創(chuàng)建相機

camera=new THREE.PerspectiveCamera(55,window.innerWidth / window.innerHeight,1,5 000);

camera.position.set(500,500,1 200);

//創(chuàng)建光源

var lights=[];

lights[0].position.set(1 000,2 000,1 000);

lights[1].position.set(-1 000,-2 000,-1 000);

2)人機交互控制器設(shè)置。

function initControl(){

controls=new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);

//設(shè)置構(gòu)架模型旋轉(zhuǎn)速度

controls.rotateSpeed=0.25;

//設(shè)置相機平移

controls.enablePan=true;}

2.2.2 質(zhì)量控制點添加模塊

質(zhì)量控制點添加模塊應(yīng)實現(xiàn)鼠標雙擊(或觸屏雙擊)后彈出質(zhì)量控制點添加提示框,信息添加后保存至數(shù)據(jù)庫。

質(zhì)量控制點添加模塊功能實現(xiàn)的邏輯為:鼠標雙擊某處后,記錄相機位置,定義一個注解。在頁面創(chuàng)建標簽并綁定,再添加樣式和事件。

1)獲取鼠標點擊點的位置坐標。

mouse.x=(event.clientX/renderer.domElement.clientWidth)*2-1;

mouse.y=-(event.clientY/renderer.domElement.clientHeight)*2+1;

2)添加質(zhì)控點名稱及詳細信息。

pointList.push(div);

var particle=new THREE.Sprite();

meshList.push(particle);

particle.position.copy(m_tpoint);

particle.scale.x=particle.scale.y=5;

scene.add(particle);

pointIndex++;

3)保存質(zhì)控點相關(guān)信息。

if(parseInt(msg.code)==1)

{$(′#myModal′).modal(′hide′);alert("保存成功");initAnnotation(title,content);}

else{

$('#myModal′).modal(′hide′);

initAnnotation(title,content);

alert("保存失敗");}

3 結(jié)語

使用three.js框架,運用HTML及CSS網(wǎng)頁開發(fā)語言,利用Tomcat輕量型服務(wù)器和mysql數(shù)據(jù)庫技術(shù),開發(fā)了基于WebGL 3D繪圖協(xié)議的轉(zhuǎn)向架焊接構(gòu)架質(zhì)量控制點三維可視化Web應(yīng)用,且具備數(shù)據(jù)實時性、高級渲染性、人機交互性和模型可擴展性,實現(xiàn)了質(zhì)量控制點的數(shù)字化查詢、存儲、統(tǒng)計分析與三維可視化管理。

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