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《小冰冰傳奇》暴走棋評測:節(jié)奏更快的自走棋對戰(zhàn)

2020-03-16 03:22
電腦知識與技術·經驗技巧 2020年1期
關鍵詞:棋子玩法傳奇

自《刀塔自走棋》誕生之后,其新穎的休閑玩法立即受到了大量棋牌類玩家的喜愛。自2019年4月以來,自走棋模式已在部分手游中相繼出現(xiàn),但整體的玩法規(guī)則僅僅是在《刀塔自走棋》的基礎上進行小修小補。不過,也有一些端手游通過版本的多輪更新,將自走棋的玩法進一步優(yōu)化,讓其更貼合原作與硬件平臺的特性,贏得了玩家的贊譽之聲。

《小冰冰傳奇》在平穩(wěn)運營了4年之后,推出了全新的暴走棋模式,從游戲機制到玩法方面做出了一些改變。盡管暴走棋的核心玩法依舊是在一個公共牌池內購買棋子,并與他人在棋盤上進行簡單的排兵作戰(zhàn),但《小冰冰傳奇》暴走棋針對移動端“短平快”體驗的特性,挖掘出了更適合輕度玩家的玩法優(yōu)化。

作為《小冰冰傳奇》中的一個新模式,暴走棋同樣也不受等級、戰(zhàn)力與英雄池的限制,就可以免費暢玩,目前也沒有任何影響游戲數(shù)值平衡的付費內容。游戲中所有棋子的形象皆是采自傳統(tǒng)模式中的樣子,老玩家借此可以很快記住各個英雄人物,新玩家在熟悉幾局之后,也可以做到快速上手。

暴走棋與傳統(tǒng)自走棋玩法的差異化,主要體現(xiàn)在血量與棋子的強度方面。它將玩家的體力值設定為50點,只要中期的棋子陣容成型,就可將較弱一方的體力值迅速削減至零。而棋子陣容強度相當?shù)耐婕?,每一回合也有可能因運氣、陣容搭配、棋子排列等問題流失大量的體力值。由于暴走棋默認采用的是4×3橫排對戰(zhàn)界面,所以不需要花費較多精力,聚集在近戰(zhàn)與遠程棋子的安排上,陣容強度的運營直接決定了勝負的走向。

而在操作方面,暴走棋同樣也吸納了市面上諸多優(yōu)秀自走棋手游的精華之處,在移動棋子時,可以與場上的任一單位進行置換。當相同棋子的數(shù)量購買至三個之后,系統(tǒng)會自動將其合成為更高的星級。游戲中的棋子是以2D的形象出現(xiàn)在棋盤下方的格子中,既容易被玩家辨識,也利于觸摸操作。

目前,市面上最熱門的幾款自走棋手游,其對局時長都在30~40分鐘,輕度玩家很難在碎片時間內完成一局對戰(zhàn)。而暴走棋對游戲的整體機制進行了加速處理,對移動端的操作細節(jié)也進行了一定的精簡,只要15分鐘左右即可爽玩一局。

除了自走棋經典的單人匹配模式外,暴走棋還有人機與組隊這兩種全新的模式。對于初識暴走棋玩法的新玩家來說,人機模式可以助你快速熟悉游戲機制,或是試驗各種組合之后的陣容強度。由于游戲仍處于測試階段,組隊模式當前尚未開放,故不為此做出評價。

雖然《小冰冰傳奇》中的暴走棋模式大幅提升了自走棋玩法的游戲節(jié)奏,但玩家每場對戰(zhàn)的運氣占比也變得更高。對于某些前期屬性與技能效果較弱的棋子,很可能會被玩家打入冷宮,諸如法師與射手這類純后期發(fā)力的陣容,也很有可能遭到冷遇。不過,自走棋玩法整體更偏向娛樂性質,依靠運氣的短時對戰(zhàn)也會為玩家?guī)砀嗟臉啡ぁ?/p>

《小冰冰傳奇》暴走棋模式在傳統(tǒng)自走棋的玩法之上,對玩家的體力值與匹配的總人數(shù)進行了削減,這一做法大大加快了游戲節(jié)奏,迎合了眾多輕度玩家的碎片化體驗。在上下班的路途中,或是在假日里的悠閑時光里,可以隨時隨地來上一局暴走棋對戰(zhàn),也是一個輕松愜意的選擇。

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