鄒怡然
摘要:為產(chǎn)業(yè)升級(jí)環(huán)境下高校動(dòng)畫專業(yè)的課程設(shè)計(jì)提供借鑒。以對(duì)國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫環(huán)境以及動(dòng)畫環(huán)境對(duì)動(dòng)畫教育產(chǎn)生的影響的分析作為基礎(chǔ),對(duì)動(dòng)畫專業(yè)課程進(jìn)行設(shè)計(jì)。根據(jù)分析設(shè)計(jì)出了適合國(guó)內(nèi)高校的動(dòng)畫課程。國(guó)內(nèi)高校動(dòng)畫專業(yè)課程還不夠完善,該研究可以為國(guó)內(nèi)高校動(dòng)畫課程的設(shè)計(jì)提供參考。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫 工作室教學(xué) 課程設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2020)02-0100-02
一、研究的背景和價(jià)值
(一)課題研究的背景
動(dòng)畫行業(yè)近十年來(lái)迅猛發(fā)展,從行業(yè)到高校教育都有著肉眼可見的成果,高校也為國(guó)家貢獻(xiàn)了一大批優(yōu)秀的從業(yè)人員。然而正因?yàn)閷I(yè)的快速發(fā)展,促進(jìn)了產(chǎn)業(yè)升級(jí)。從中產(chǎn)生新的挑戰(zhàn):升級(jí)后的行業(yè)對(duì)于所有的從業(yè)者有了更高的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
原有的動(dòng)畫教學(xué)模式開始滿足不了新的市場(chǎng)中的商業(yè)需求,課程的內(nèi)容也從傳統(tǒng)的工具和軟件,變得更加多元化。如何使高校的動(dòng)畫教學(xué)在原有基礎(chǔ)上更深入地規(guī)劃和設(shè)計(jì),成為重中之重也頗具難度的問題[1]。
(二)課題研究的價(jià)值
由于產(chǎn)業(yè)升級(jí),商業(yè)的高品質(zhì)要求對(duì)于新的動(dòng)畫教學(xué)發(fā)出了警示,一些開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)的院校甚至因?yàn)閷W(xué)生的實(shí)踐水平無(wú)法適應(yīng)新的環(huán)境而出現(xiàn)專業(yè)關(guān)閉的情況。
由此,需要在教學(xué)課程上增加相應(yīng)的內(nèi)容以適應(yīng)新環(huán)境的改變,增強(qiáng)在校學(xué)生的社會(huì)適應(yīng)能力和專業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力,培養(yǎng)出更高層次的動(dòng)畫人才。因此研究小組在目前的情況下對(duì)于動(dòng)畫專業(yè)課程設(shè)置的改革進(jìn)行探討。課程設(shè)計(jì)的改革成果可作為自身教改的依據(jù),促使專業(yè)教學(xué)健康發(fā)展,也可為其他院校動(dòng)畫教學(xué)借鑒一部分實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
二、國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫教學(xué)形式研究
(一)國(guó)外高校動(dòng)畫教學(xué)的結(jié)構(gòu)設(shè)置和授課形式
1.課程結(jié)構(gòu)設(shè)置:以日本為例,日本的動(dòng)漫教育更注重專業(yè)細(xì)分:劇本創(chuàng)作專業(yè),動(dòng)漫插圖專業(yè),動(dòng)漫故事專業(yè),平面動(dòng)畫專業(yè)等。以日本的京都精華大學(xué)為例,僅針對(duì)漫畫這,項(xiàng)專業(yè),就有非常細(xì)致的制作流程,在漫畫這個(gè)專業(yè)旗下,細(xì)分有:漫畫諷刺課程,情景漫畫課程,動(dòng)畫專業(yè)課程,漫畫策劃,漫畫演藝等課程[7]。
以美國(guó)為例,在動(dòng)漫課程的設(shè)置上,有針對(duì)產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫特效方面的授課,有些針對(duì)獨(dú)立動(dòng)畫片進(jìn)行課程的開設(shè)。
2.國(guó)外高校動(dòng)畫授課形式:在國(guó)外的動(dòng)畫教育呈現(xiàn)出較為豐富的形式,無(wú)論是日本或者美國(guó),高等職業(yè)教育的體系設(shè)置上既有普通授課,也具備校企合作。還有企業(yè)自身進(jìn)行辦學(xué),聘請(qǐng)專家進(jìn)行培訓(xùn)授課,使專業(yè)學(xué)員接受前沿知識(shí)。
(二)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫課程的研究
1.國(guó)內(nèi)動(dòng)畫課程基本設(shè)置:國(guó)內(nèi)動(dòng)畫的課程內(nèi)容,以老牌的動(dòng)畫院校的課程為指導(dǎo)綱要,針對(duì)于各個(gè)院校的情況進(jìn)行各自的調(diào)整。但是基本的課程流程根據(jù)動(dòng)畫制作的流程來(lái)進(jìn)行課程設(shè)置。如:劇作課對(duì)應(yīng)劇本環(huán)節(jié),動(dòng)畫造型課對(duì)應(yīng)動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),分鏡頭設(shè)計(jì)課程對(duì)應(yīng)分鏡頭繪制,原動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程對(duì)應(yīng)中期動(dòng)作制作等。
2.國(guó)內(nèi)動(dòng)化課程存在的問題研究:針對(duì)于漫畫和游戲的專業(yè)課程,由于依然是屬于較新的專業(yè),專業(yè)內(nèi)容細(xì)分程度有限。在原有的環(huán)境下,這種針對(duì)于動(dòng)畫流程的課程培養(yǎng)了動(dòng)畫所需要的人才。但由于產(chǎn)業(yè)升級(jí)的速度加快,現(xiàn)有的高校動(dòng)畫專業(yè)的教學(xué)課程的設(shè)置中,動(dòng)漫專業(yè)拆分得相對(duì)籠統(tǒng)的問題直接暴露出來(lái),動(dòng)畫和漫畫的課程連接不夠緊密。眾多國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫逃不過劇本上的硬傷,跟沒有用相對(duì)低廉成本的方式為市場(chǎng)輸送可供篩選的優(yōu)秀劇本有著直接關(guān)系[3-4],究其原因,是沒有將漫畫的土壤建立起來(lái)。根據(jù)以上情況,需要進(jìn)行課程上的調(diào)整和規(guī)劃。
三、課程設(shè)計(jì)改革的研究
(一)ACG動(dòng)畫工作室的概念的提出
ACG,即ANIMATION(動(dòng)畫),COMIC(漫畫),GAME(游戲),也就是之前動(dòng)畫,漫畫,游戲三個(gè)行業(yè)名稱的簡(jiǎn)稱。(以下文中涉及到三者聯(lián)合出現(xiàn)的情況均直接稱為ACG)ACG動(dòng)畫工作室,是以動(dòng)畫班級(jí)為單位,專業(yè)教師為傳授媒介,以原有的動(dòng)畫流程和基礎(chǔ)知識(shí)為平臺(tái),將課堂專業(yè)知識(shí)發(fā)散至漫畫和游戲領(lǐng)域,進(jìn)行課程的講授和作品的實(shí)踐。“課內(nèi)傳道授業(yè),課外積極拓展”,是工作室的學(xué)習(xí)目的。
1.ACG動(dòng)畫工作室的必要性:在專業(yè)建立后的很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)動(dòng)畫的教學(xué)模式僅僅是針對(duì)動(dòng)畫的流程和制作進(jìn)行完整的訓(xùn)練,較為脫離漫畫和游戲的接觸。
就目前國(guó)外現(xiàn)有的各類動(dòng)畫行業(yè)模式來(lái)看,使用以漫畫為基礎(chǔ),動(dòng)畫為發(fā)散手段,游戲和衍生品為盈利的模式有著十分顯著的實(shí)踐依據(jù)。眾多動(dòng)畫和游戲的原型,都是源自漫畫的升級(jí)改編。同時(shí)在整個(gè)行業(yè)里,游戲板塊又可以轉(zhuǎn)化創(chuàng)意,使之利益最大化。將ACG結(jié)合,將三者結(jié)合的理念運(yùn)用到動(dòng)畫教學(xué)的過程中去,可以拓寬教學(xué)視野,更清楚地了解整個(gè)動(dòng)漫工業(yè)的要求,同時(shí)拓展就業(yè)范圍,也為提高就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)提供可能性。
2.ACG動(dòng)畫州乍室的目的:ACG動(dòng)畫州乍室在教學(xué)中加強(qiáng)在授課中漫畫課程的配比,加強(qiáng)課程中漫畫,動(dòng)畫,游戲之間的聯(lián)系和銜接,是課程設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。其目的在于使學(xué)生了解整個(gè)行業(yè)大環(huán)境,以動(dòng)漫行業(yè)的社會(huì)化要求為標(biāo)桿,適應(yīng)社會(huì)需求,學(xué)以致用,并更加主動(dòng)地提高自身專業(yè)水平。
工作室授課在保留原有動(dòng)畫專業(yè)課程基礎(chǔ)上,拓寬原有的只針對(duì)動(dòng)畫方面的知識(shí)點(diǎn),面向ACG三個(gè)行業(yè)的流程和知識(shí)點(diǎn),均有序地進(jìn)行教學(xué)涉及。使學(xué)生根據(jù)自我的能力和興趣以及對(duì)行業(yè)風(fēng)向的了解,在完成基本環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)后,選擇其中一個(gè)部分進(jìn)行深化,專業(yè)課教師同時(shí)配套講授相關(guān)聯(lián)的知識(shí)并給出適合學(xué)生的發(fā)展建議。而在實(shí)踐制作環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生自由選擇實(shí)現(xiàn)手段,進(jìn)行漫畫,動(dòng)畫,或者游戲作品的創(chuàng)作。用學(xué)生親身實(shí)踐的方式對(duì)于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行理解,適應(yīng)與創(chuàng)造,是課程設(shè)計(jì)的最終目的。
(二)ACG動(dòng)畫工作室的課程設(shè)置和教學(xué)模式設(shè)計(jì)設(shè)想
在專業(yè)建立后的很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)動(dòng)畫的教學(xué)模式僅僅是針對(duì)動(dòng)畫的流程和制作進(jìn)行完整的訓(xùn)}練,較為脫離漫畫和游戲的接觸。
就目前國(guó)外現(xiàn)有的各類動(dòng)畫行業(yè)模式來(lái)看,使用以漫畫為基礎(chǔ),動(dòng)畫為發(fā)散手段,游戲和衍生品為盈利的模式有著十分顯著的實(shí)踐依據(jù)。眾多動(dòng)畫和游戲的原型,都是源自漫畫的升級(jí)改編。同時(shí)在整個(gè)行業(yè)里,游戲板塊又可以轉(zhuǎn)化創(chuàng)意,使之利益最大化。將三者結(jié)合的理念運(yùn)用到動(dòng)畫教學(xué)的過程中去,可以拓寬教學(xué)視野,更清楚地了解整個(gè)動(dòng)漫工業(yè)的要求,同時(shí)拓展就業(yè)范圍,也為提高就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)提供可能性。
1.課程設(shè)置的調(diào)整設(shè)想
(1)理論課程為了提高學(xué)生的綜合能力做出以下提案,增加漫畫和游戲的知識(shí)作為課程的補(bǔ)充,加強(qiáng)學(xué)生的綜合實(shí)力為目標(biāo)。
(2)在學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐課程時(shí),對(duì)于作品實(shí)踐形式的選擇,做出了范圍拓寬的調(diào)整。使學(xué)生在創(chuàng)作過程中有更強(qiáng)的積極性和時(shí)間完成有針對(duì)性的專業(yè)深化,用來(lái)達(dá)到提升作品品質(zhì)的目的,如表1。
2.教學(xué)模式的調(diào)整
(1)保留原有的工作室學(xué)習(xí)制度,在此基礎(chǔ)上對(duì)于傳統(tǒng)二維三維模式進(jìn)行融合,使學(xué)生進(jìn)行更為自由的作品形式選擇。在進(jìn)行動(dòng)畫漫畫和游戲的行業(yè)結(jié)合研究后,打通課程中的行業(yè)共通部分進(jìn)行授課內(nèi)容的拓寬,在除了動(dòng)畫范圍的部分增加專業(yè)內(nèi)容,是學(xué)生對(duì)于行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)由有更清晰的理解。
(2)對(duì)于教學(xué)實(shí)踐成果的展示,課后的作品展覽也歸入學(xué)習(xí)的范疇。加強(qiáng)自媒體的展覽,使作品作者能根據(jù)受眾的反饋進(jìn)行作品的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。
(3)教學(xué)模式對(duì)于授課教師的調(diào)整也做出相應(yīng)的革新,將一線專家引入實(shí)際教學(xué)。利用畢業(yè)生的業(yè)內(nèi)資源,進(jìn)行授課和就業(yè)指導(dǎo)。這里的畢業(yè)生指在行業(yè)內(nèi)較高標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)構(gòu)內(nèi)所參與實(shí)際項(xiàng)目操作的人員,如表2。
四、改革的實(shí)踐成果
(一)課程設(shè)計(jì)對(duì)于學(xué)習(xí)積極性提升
課程設(shè)計(jì)中對(duì)于作品創(chuàng)作自由度的提升,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的積極性有了明顯提升。17級(jí)ACG動(dòng)畫工作室,27人的班級(jí)為例,選擇自由進(jìn)行作品創(chuàng)作后:非課堂時(shí)間,在工作室進(jìn)行作品創(chuàng)作的比例,在工作室人數(shù)有了大幅增加。創(chuàng)作作品的時(shí)間較原有創(chuàng)作時(shí)間更長(zhǎng),每月完成作品的數(shù)量也顯示明顯的提升,如表3。
(二)課程設(shè)計(jì)對(duì)于學(xué)生專業(yè)能力的提升
課程重新設(shè)計(jì)之后,在正常授課的環(huán)境中,學(xué)生對(duì)于自我的專業(yè)水平有了更好的認(rèn)識(shí),并不斷針對(duì)自我擅長(zhǎng)的專業(yè)環(huán)節(jié)進(jìn)行強(qiáng)化的深入練習(xí),在最短的時(shí)間內(nèi)提高自身的專業(yè)能力。原先專業(yè)學(xué)生在大二結(jié)束后才能出專業(yè)成果:例如,制作出動(dòng)畫短片。如今,由于作品自選形式更加豐富,較多數(shù)量專業(yè)學(xué)生在大二就可以完成造型類為主的作品成果,并通過參賽得到社會(huì)認(rèn)可。
(三)課程設(shè)計(jì)對(duì)于動(dòng)畫專業(yè)招生競(jìng)爭(zhēng)力的提升
ACG模式對(duì)于學(xué)生的吸引力是十分強(qiáng)大的。在近幾年的專業(yè)學(xué)科導(dǎo)航后的學(xué)生分流志愿來(lái)看,在沒有進(jìn)行相關(guān)模式的設(shè)計(jì)之前,招生數(shù)量沒有呈現(xiàn)出太多變化。而在模式重新設(shè)計(jì)之后,專業(yè)意向生源增加明顯,學(xué)生對(duì)于該模式的競(jìng)爭(zhēng)力有較強(qiáng)信心,并反饋在該模式的工作室教學(xué)條件下,能更快提高自我專業(yè)水平。
(四)課程設(shè)計(jì)對(duì)于學(xué)生就業(yè)靈活性的提升
原有的專業(yè)模式中,三維動(dòng)畫模塊的學(xué)生,不接受二維動(dòng)畫模塊的訓(xùn)練。三維部分的學(xué)生在側(cè)重軟件后,繪畫水平的提高較為有限。在課程設(shè)計(jì)的時(shí)候,并沒有專業(yè)強(qiáng)化的課程。在進(jìn)行課程設(shè)計(jì)調(diào)整后,打通二三維課程的限制。只要學(xué)生有課程拓展的需要,就可以進(jìn)行相關(guān)的講授和實(shí)踐。
專業(yè)課程調(diào)整之后,有選擇三維方向的學(xué)生希望從事游戲原畫的工作。因此,工作室授課教師對(duì)其進(jìn)行原畫方面的作品累積,在完成了作品集的積累之后,順利轉(zhuǎn)變專業(yè)方向進(jìn)入游戲原畫行業(yè),成為游戲原畫師。該課程設(shè)計(jì)對(duì)于學(xué)生從事就業(yè)的選擇進(jìn)行了明顯的拓展。
總結(jié)
動(dòng)畫工作室的課程設(shè)計(jì)將會(huì)是一個(gè)持續(xù)性的過程,不斷調(diào)整才更加能使最初的計(jì)劃慢慢完善和優(yōu)化。在動(dòng)畫專業(yè)本科教育的初期,需要針對(duì)學(xué)生的薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行提升,增強(qiáng)其原創(chuàng)能力,極力引導(dǎo)學(xué)生利用自身擅長(zhǎng)的環(huán)節(jié)進(jìn)行作品形式的選擇和創(chuàng)作,并且以市場(chǎng)中優(yōu)秀的作品為提高方向,在課堂和課堂之外,給學(xué)生參與真實(shí)項(xiàng)目的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)學(xué)生參加高水平的論壇交流。同時(shí)努力搭橋,將現(xiàn)有的專業(yè)學(xué)科知識(shí),通過一線的從業(yè)人員進(jìn)行教授,從而彌補(bǔ)教師在教學(xué)過程中的不足。在幾個(gè)環(huán)節(jié)的努力下,加強(qiáng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)力,才是本次教學(xué)課程設(shè)計(jì)的最終目的。
參考文獻(xiàn)
[1]陳方.應(yīng)用轉(zhuǎn)型視域卜動(dòng)畫專業(yè)開放式工作室制教學(xué)模式的探索與實(shí)踐[J].美術(shù)教育研究,2017(23):160.
[2]湯曉穎,王千.“協(xié)同”與“雙創(chuàng)”的共贏共生——廣東高校動(dòng)畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新與探索[J].視聽,2016(12):166-167.
[3]王秀丹.以創(chuàng)業(yè)為導(dǎo)向的多元立體化動(dòng)畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式研究[J].藝術(shù)教育,2017(Z7):85-86.
[4]梁潔梅,王巖巖.基于專題式合作學(xué)習(xí)的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作研究[J].設(shè)計(jì),2017(21):74-75.
[5]宋方圓.動(dòng)畫課程中的“多講協(xié)同”教學(xué)模式而院——以實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫短片創(chuàng)作專題為例[J].設(shè)計(jì),2017(17):84-85.
[6]王巖巖,梁潔梅.動(dòng)畫協(xié)同創(chuàng)作過程中的積極互賴關(guān)系構(gòu)建[J].設(shè)計(jì),2017(17):80-81.
[7]馬曉麗,楊淑.日本動(dòng)漫職業(yè)教育相關(guān)研究文獻(xiàn)綜述[J].湖北成人教育學(xué)院學(xué)報(bào),2016,22(3):15-18