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新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的思考

2020-03-30 03:18胡媛媛
新教育時代·教師版 2020年1期
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂新課程

胡媛媛

摘 要:處于小學(xué)階段的學(xué)生仍懵懂貪玩,對于較為枯燥乏味的數(shù)學(xué)課程可能很難靜下心學(xué)習(xí),從而導(dǎo)致越學(xué)越不懂、甚至對數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生抵觸情緒的后果。因此,適當(dāng)將數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化有利于調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)積極性及理解程度,提高他們的注意力, 引導(dǎo)他們進行思考并且實踐。本文將闡述游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的概念以及數(shù)學(xué)游戲在課堂中的具體應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:新課程 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂 教學(xué)游戲化

引言

新課改背景下,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足教學(xué)的需求,學(xué)科教學(xué)的目標(biāo)不僅僅局限于知識教學(xué),還需要培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展。教學(xué)方法是教師展開教學(xué)活動的重要方式,其選擇對整體教學(xué)效果的影響是非常顯著的,因此在教學(xué)的過程中教師要加強對于教學(xué)模式的創(chuàng)新。數(shù)學(xué)游戲化就是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中通過游戲來理解知識,通過游戲來營造愉快的學(xué)習(xí)氛圍。學(xué)生在課堂上不會有壓力,也更容易接受知識,能夠提高學(xué)生的實踐能力和思維水平。

一、教學(xué)游戲化的原因

1.小學(xué)生的特點

小學(xué)生正處于好動、貪玩、浮躁、好奇心旺盛的階段,在課堂上注意力不集中是常有的事。而數(shù)學(xué)這門科目恰好比較難理解、枯燥,其內(nèi)容又都是串聯(lián)性的,這便很容易導(dǎo)致學(xué)生上課因注意力分散而遺漏重要內(nèi)容,以至越學(xué)越不懂。

2.傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺點

傳統(tǒng)教學(xué)以老師講解為主,雖然偶爾有融入學(xué)生問答互動、小組討論等,但整體上的教學(xué)模式較為枯燥,單方面的知識傳輸效率較低,不易于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

3.新課程背景

在新課程的背景下, 教師教學(xué)的主要目標(biāo)從提高學(xué)生成績轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生學(xué)習(xí)興趣以及數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng),而游戲化學(xué)習(xí)則是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣最有效的方式。教師可以通過游戲的形式, 培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維的能力,奠定學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。

4.體驗學(xué)習(xí)

1984年,庫伯首次提出體驗學(xué)習(xí)理論。他認(rèn)為學(xué)習(xí)是一個螺旋式上升的過程,需要從實際活動經(jīng)驗出發(fā),對這些活動加以觀察、反思,從中才能學(xué)習(xí)到抽象的理論知識。然后將這些概念再應(yīng)用到實際生活中,用以解決問題。這種體驗式學(xué)習(xí)將教學(xué)與娛樂相結(jié)合,能夠不斷激勵學(xué)生培養(yǎng)良好的自發(fā)型學(xué)習(xí)動機。在這種學(xué)習(xí)動機的幫助下,學(xué)生便能夠自動調(diào)節(jié)自身的心理和行為,主動融入學(xué)習(xí)情境,從而高效完成課堂任務(wù)[1]。而教學(xué)游戲化恰恰具備了這種功能。

二、教學(xué)游戲化的實踐應(yīng)用

1.課堂導(dǎo)入游戲化

剛上課時學(xué)生們正處于浮躁的時刻,還沒有從下課的狀態(tài)中抽離出來,這時需要教師運用一些有趣的游戲?qū)W(xué)生們的注意力吸引到課堂上來。通過此類游戲化教學(xué)方式,不僅能讓同學(xué)們更多地關(guān)注課堂,也能夠激發(fā)他們對于新知識的興趣點。

比如, 在教授蘇教版小學(xué)一年級上冊《10以內(nèi)加減法》的課程時, 教師給出一些簡單的加減法練習(xí),讓學(xué)生計算,然后根據(jù)計算出的答案自由分組,在規(guī)定的時間內(nèi)計算出正確的結(jié)果,并且分組數(shù)正確,為最后的優(yōu)勝者[2]。如果問題是“1+2=?”,學(xué)生們計算出答案是“3”,那么就讓每三個學(xué)生組成一個小組。

孩子們也可以通過玩過家家的方式來學(xué)習(xí)簡單的“加、減、乘、除”。他們可以分成兩組,一組賣東西,另一組買東西。負(fù)責(zé)銷售的人應(yīng)該通過找零來計算加減法。如有錯誤,賣方應(yīng)受到相應(yīng)的處罰。如果計算正確,賣方可以獲得獎勵。通過這些游戲,學(xué)生們能夠有更為主動的學(xué)習(xí)意識,以及在游戲中掌握一種數(shù)學(xué)思維方式、團隊意識。

2.課堂過程游戲化

課堂實踐是鞏固學(xué)生知識的最佳途徑。在教學(xué)過程中,教師可以根據(jù)不同課程內(nèi)容來設(shè)置不同的游戲場景,使學(xué)生在游戲過程和實踐中加深對知識的理解和記憶,高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

比如,在圖形教學(xué)的課程中,教導(dǎo)小學(xué)生了解圖形的形狀、位置、大小等關(guān)系是較為復(fù)雜麻煩的,而如果教師借助游戲來輔助教學(xué),效果會有很大的提升。例如,在小學(xué)三年級數(shù)學(xué)“認(rèn)識軸對稱圖形”的課程教學(xué)中,可以設(shè)置一些游戲場景來幫助課程進行——引導(dǎo)孩子們“折飛機”,并比較誰的飛機飛得更遠(yuǎn)。在游戲過程中,同學(xué)們會逐漸發(fā)現(xiàn),只要紙飛機兩邊的翅膀盡可能大,它就會飛得更遠(yuǎn)。有了游戲帶來的這個認(rèn)識基礎(chǔ),我們就可以開始這門課的數(shù)學(xué)教學(xué)了。

小學(xué)數(shù)學(xué)課程通常抽象、枯燥,因此小學(xué)生往往很難對這門課程產(chǎn)生興趣,游戲教學(xué)讓課程增添了趣味性,這是游戲化教學(xué)的最大的優(yōu)點。這種教學(xué)方式不僅能夠克服傳統(tǒng)刻板教學(xué)的弊端,讓學(xué)習(xí)變成一件有趣快樂的事, 還能將學(xué)生注意力吸引到課堂中來,讓學(xué)生們能夠愉快地享受學(xué)習(xí)過程。

3.課后作業(yè)游戲化

課后復(fù)習(xí)階段是鞏固同學(xué)們在課堂上所學(xué)知識的一個重要環(huán)節(jié)。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)該積極鼓勵同學(xué)們在課后也運用一些小游戲來復(fù)習(xí)課堂所學(xué)知識。這種方式不僅能增強學(xué)生對知識的記憶,而且能提高游戲化教學(xué)進行得順利程度。[3]

課后的復(fù)習(xí)階段是鞏固學(xué)生所學(xué)知識的重要環(huán)節(jié)。在教學(xué)的過程中, 教師應(yīng)該鼓勵學(xué)生在課后積極地運用個游戲化的性是對所學(xué)的知識進行復(fù)習(xí)。課后采用游戲化學(xué)習(xí)模式進行復(fù)習(xí),既能增強學(xué)生對知識的記憶,又能促進游戲化學(xué)習(xí)的順利進行[3]

比如,在講授加減乘除課程時,可以布置學(xué)生課后計算家里吃一頓飯的錢、一個月的水電費總額、自己的課本費金額、最喜歡的玩具價格總額等;也可以舉辦一個小型班內(nèi)跳蚤市場,鼓勵同學(xué)們帶來自己想要交換的物品,回收物品并分發(fā)自制紙幣,引導(dǎo)學(xué)生用不同面額的紙幣去購買不同的物品,激發(fā)他們的計算熱情。

結(jié)語

游戲化教學(xué)方法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用,是尊重學(xué)生主體地位的體現(xiàn),是新課改推進的有效方法,符合學(xué)生身心發(fā)展特點,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在實際教學(xué)過程中,教師要善于了解掌握學(xué)生的基本心理,根據(jù)學(xué)生的實際需求制訂相適合的教學(xué)方式

參考文獻

[1]李巧兒.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實踐[J].教育導(dǎo)刊,2014-08-10

[2]楊友忠.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實踐[J].教育,2016(11):274.

[3]青梅措毛.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實踐[J].科普童話·新課堂:下,2017(7).

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