熊明 劉自政
摘要:動畫角色設(shè)計中,服飾是表現(xiàn)角色身份、性格的有效手段。湘西苗族服飾細節(jié)繁多,在動畫角色設(shè)計中在滿足民族特征的同時,還要遵循動漫角色設(shè)計原則,不能死板地復(fù)制苗族傳統(tǒng)服飾。在設(shè)計中應(yīng)保證服飾核心特征,充分利用現(xiàn)代的設(shè)計方法,根據(jù)動畫的要求對服飾模型進行優(yōu)化,以更好地刻畫動畫角色。
關(guān)鍵詞:苗族服飾 ?動畫 ?三維模型 ?角色設(shè)計
傳統(tǒng)服飾元素不僅傳承著中華民族的傳統(tǒng)文化,也為我們創(chuàng)作具有民族代表性的動漫作品提供了素材源泉。然而,當(dāng)代動畫作品中,存在盲從抄襲、照搬傳統(tǒng)服飾造型的現(xiàn)象,對傳統(tǒng)服飾的造型或藝術(shù)特征生搬硬造,忽略了傳統(tǒng)服飾本身具備的文化屬性,在動畫中未能充分體現(xiàn)其文化內(nèi)涵;同時,傳統(tǒng)服飾細節(jié)豐富,如何在三維動畫中通過模型和貼圖充分展示其藝術(shù)造型也成為業(yè)界的難點。
一、湘西苗族傳統(tǒng)服飾的藝術(shù)特征
湘西苗族服飾形式豐富,苗人通過獨具特色的刺繡技巧和配飾等方面對民族服裝進行裝飾,形成自己的情感寄托,表現(xiàn)出苗族與自然共生共存的理念。苗族服裝有盛裝和常裝之分,其用料多以棉、麻和絲織為主。盛裝常用于節(jié)日和婚禮,并且與銀飾搭配;常裝簡便適宜,適用于日常生活。苗繡一般會結(jié)合服裝的領(lǐng)口和袖口等部位,在常用色的背景下,結(jié)合橙、黃、白、綠和紫色等進行刺繡,其紋樣大致可分為四種:具有龍鳳等神靈性的動物紋樣、取材自大自然的植物紋樣、各種文化符號的幾何紋樣以及其他紋樣。此外,苗族服飾的銀飾,具有濃郁裝飾意味的同時,也寄托了苗族人對生活的美好向往,無論是頭飾,頸飾還是前后身銀飾,在佩戴中都有著非常特殊的文化蘊含和禮儀講究,是苗族服飾中至關(guān)重要部分,其特征分析見表1。
表1 湘西苗族服飾特征研究及紋樣分析
苗族服飾款式多樣、色彩豐富,以繁復(fù)凝重為美。假設(shè)將苗族服飾里的所有元素都原封不動地搬到現(xiàn)代服飾上,會與當(dāng)今社會生活格格不入。例如傳統(tǒng)版式的斜襟上衣、閃亮的銀釵銀角、日臻完美盛裝銀飾品等,一方面很難與動畫的主題進行結(jié)合,動畫的氛圍難以營造;另一方面繁雜的服飾細節(jié)會增大三維動畫模型的工作量,增加模型設(shè)計、材質(zhì)表現(xiàn)和動畫渲染的難度。因此,苗族服飾在三維動漫角色造型設(shè)計應(yīng)用中須采用“減法”,適度進行抽象提煉,充分提煉苗族服飾的核心特征,使其符合現(xiàn)當(dāng)代動畫受眾的審美需求;同時,在三維雕刻、烘培等方法對模型的細節(jié)進行圖形化處理,降低制作難度,提高模型的設(shè)計效率。
二、湘西苗族傳統(tǒng)服飾的三維模型設(shè)計
苗族傳統(tǒng)服飾三維模型的設(shè)計較為繁瑣,在實際的制作中,應(yīng)根據(jù)服裝結(jié)構(gòu)的特征予以區(qū)分,選擇合適的方法和三維軟件建模。
湘西苗族傳統(tǒng)服飾在三維動漫角色設(shè)計中,設(shè)計師為了搭建逼真的服裝模型,根據(jù)苗族服裝和飾品紋樣的不同結(jié)構(gòu),采用不同建模制作方法。服裝的模型設(shè)計主要采用多邊形建模和圖像建模兩種方法:多邊形建模主要針對服飾的大型進行三維模型創(chuàng)建,可以通過三維建模軟件Maya界面直觀地觀察服飾的形狀,及時地做出修改;圖像建模是指將圖像生成灰度圖以制作Alpha遮罩和筆刷,使用已制作好的紋樣筆刷,在Substance Painter中進行虛擬紋樣的具體繪制,該建模方法比較適合苗族服飾中復(fù)雜度較小的銀飾物品,針對銀飾上的紋樣,以及服裝上的圖案,則結(jié)合使用圖像建模方法,細膩地繪制出所需要的紋樣肌理效果。設(shè)計師通過結(jié)合兩種不同方法建模的優(yōu)點,創(chuàng)建出具有真實紋理的湘西苗族傳統(tǒng)裝服飾設(shè)計。
在設(shè)計之初,設(shè)計師應(yīng)確定具體需要表現(xiàn)的服裝,將其進行打版,形成平面化的版式圖片,這種版式圖片能為后期的三維模型提供位置參考。具體的服裝模型設(shè)計制作主要通過MarvelousDesigner軟件完成,包括服裝模型款式打版、匹配角色、材料設(shè)計等幾個環(huán)節(jié)。
以湘西苗族女裝為例,服飾上衣結(jié)構(gòu)主要分為前襟和背襟,其中前襟又分為對襟衣、長襟衣、左襯衣和右襯衣,在衣襟邊緣繡有紅白藍相間的花邊,在襟衣腋下有同色布條,方便穿著。湘西苗族女裝以身后中心線為中軸,肩部連身,左右腋下縫制衣帶作為系帶,領(lǐng)口、袖口邊緣的花邊均貼邊處理。
設(shè)計師根據(jù)服裝款式分析,首先導(dǎo)入服裝的參考樣式,根據(jù)真實服裝的打版圖紙,通過裁剪等工具,在軟件二維面板中將面料裁切調(diào)整。然后選用軟件自帶女性人體模特,將制作的三維布料模型放置在虛擬人體模特的對應(yīng)身體部位,根據(jù)不同部位的結(jié)構(gòu)進行虛擬的面料縫合和
位置的精確調(diào)整。最后,將軟件布料屬性改為麻布,進行動力學(xué)的解算碰撞實驗,將服裝的形態(tài)在動力學(xué)的測算中進行生成。使用MarvelousDesigner三維服裝設(shè)計軟件建立湘西苗族女裝版型,相對于傳統(tǒng)流程的多邊形服裝建模方法,這種方法專注于逼真的三維服裝創(chuàng)建及模擬,能夠高效快捷地還原苗族女裝的造型與規(guī)格尺寸。
湘西苗族傳統(tǒng)服飾的三維動漫角色設(shè)計表現(xiàn)中,不能簡單地對現(xiàn)有苗族傳統(tǒng)服飾生搬硬套,更應(yīng)該要在已有的根據(jù)出處苗族服飾基礎(chǔ)上,深入挖掘其文化內(nèi)涵,加入設(shè)計師的創(chuàng)意想法,進行造型設(shè)計提煉,并且可以根據(jù)三維動漫角色的形象和性格對服飾結(jié)構(gòu)重新組織。動漫人物服飾以現(xiàn)實服飾為依據(jù),同時又超越現(xiàn)實服飾,經(jīng)過概括、夸張、變形等藝術(shù)加工形式達到真實與藝術(shù)的完美統(tǒng)一。
三、湘西苗族傳統(tǒng)服飾的裝飾紋樣設(shè)計
針對苗繡紋樣模型的制作,設(shè)計師首先確定具體需要制作的苗繡,然后對其進行圖像信息數(shù)據(jù)采集,苗繡的圖像信息是后期制作模型紋理的主要依據(jù)。具體的設(shè)計方法主要通過Substance Painter紋理繪制軟件中完成,包括苗繡紋樣模型的高度生成、顏色搭配等環(huán)節(jié)。
苗繡紋樣模型制作主要采用圖片建模的方式,設(shè)計師利用苗繡紋樣圖片在Photoshop制作出所需要的紋樣Alpha遮罩以及灰度圖,通過使用灰度圖和Alpha遮罩,制作出Substance Painter軟件中的繪制筆刷,利用筆刷來調(diào)整苗族服飾上的紋樣大小,進而滿足服飾上的紋樣刺繡效果。苗繡紋樣圖像的采集主要針對苗族傳統(tǒng)服飾的領(lǐng)口、背襟和圍裙等部位,圖片的紋理的完整性和清晰度對后期的圖像處理極為重要,決定最終苗繡紋樣的紋理效果。由于布料本身顏色較重,為了制作出所需要的Alpha紋樣遮罩,因此將紋樣處理成黑白灰的灰度圖,將不屬于苗繡紋樣部分的服裝部位去掉。服裝的三維模型和紋樣素材導(dǎo)入到Substance Painter軟件后,利用紋樣素材制作出服飾上的法線以及高度圖,模擬真實的湘西苗繡刺繡的效果。
三維動漫角色服飾造型設(shè)計的形態(tài)是表現(xiàn)角色性格特征的重要部分,制作出符合角色身份服飾造型,能夠給人們的視覺留下深刻的印象。常言道:“于細微處見精神”,湘西苗族傳統(tǒng)服飾的服裝結(jié)構(gòu)、刺繡紋樣、銀飾配件等是苗族文化底蘊的重要體現(xiàn)。動畫制作過程中,將苗族繁瑣的傳統(tǒng)服飾造型直接加入三維動漫角色服飾設(shè)計中,會使角色性格顯得古板,不能夠滿足動漫角色對服飾的特殊要求,設(shè)計師需要在符合現(xiàn)代動漫角色服裝審美的基礎(chǔ)上,通過將苗族服飾改良后再設(shè)計運用。
四、湘西苗族傳統(tǒng)服飾的動畫實現(xiàn)
設(shè)計師前期通過運用Maya以及Photoshop和Substance Painter等輔助軟件,在實現(xiàn)苗族服裝和飾品模型材質(zhì)制作后,三維動漫角色模型的動畫選用Mixamo網(wǎng)站進行骨骼綁定和動作模擬,并將具有動作屬性的角色模型與已完成的苗族服飾模型進行布料動畫的計算,完成湘西苗族傳統(tǒng)服飾的三維動漫角色設(shè)計。
為了快速實現(xiàn)三維動漫角色的綁定和動作效果,設(shè)計師可以通過Mixamo網(wǎng)站自動將三維角色進行綁定。在綁定完成之后,可選取合適的網(wǎng)站中的自帶動作效果,作為苗族女裝傳統(tǒng)服飾的動作模擬,將選定好的動作和三位角色模型一并導(dǎo)出作為備用。最后將動作文件導(dǎo)入MarvelousDesigner服裝設(shè)計軟件,匹配三維動漫角色后,進行苗族服飾布料的動畫結(jié)算,其過程如圖1所示。
五、結(jié)語
在動漫角色造型服飾設(shè)計中,一方面設(shè)計師需要滿足苗族服飾的時代特征,另一方面還需要遵循動動漫角色服飾設(shè)計原則,不能不假思索地復(fù)制搬運苗族服飾。湘西苗族傳統(tǒng)服飾元素在動畫中的設(shè)計,設(shè)計師應(yīng)充分解析服飾形制及文化內(nèi)涵,領(lǐng)悟苗族傳統(tǒng)服飾元素在民族文化中的重要性,吸取精華,拓展思路,對其造型進行適度的藝術(shù)轉(zhuǎn)換,使其符合動漫角色的需求,進而使動漫設(shè)計作品更具深度和意義。將湘西苗族傳統(tǒng)服飾的內(nèi)涵與三維動漫造型設(shè)計進行結(jié)合,設(shè)計制作出具有民族特征的三維動畫角色,彌補傳統(tǒng)服飾元素在動漫角色服飾設(shè)計中的不足,促進中國特色傳統(tǒng)服飾文化的傳承與創(chuàng)新。
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項目基金:湖南省社科成果評審委項目,湖南傳統(tǒng)文化符號在當(dāng)代動畫形象設(shè)計中的應(yīng)用研究,項目編號XSP18YBC294
作者簡介:熊明,湘潭大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師。
劉自政,湘潭大學(xué)藝術(shù)學(xué)院研究生。